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Gehaltsspiegel der deutschen Spieleentwickler-Branche Erster und einziger Gehaltsspiegel für die deutsche Spieleentwickler-Branche. Wer wissen möchten, was man in den verschiedenen Bereichen verdient, sollte hier einen Blick hineinwerfen.
VIP Chat mit Peter Thierolf [Neon] Themen des Chats waren unter anderem die Geschichte von Kaiko und der Entwicklungsprozess bei Neon.
VIP Chat mit Julian Eggebrecht [Factor 5] Julian erzählt u.a. über die Mitarbeit an der GameCube-Hardware und die Star Wars Lizenz.
VIP Chat mit Chris Hülsbeck [Factor 5] Chris über die Amiga Zeiten, Factor 5 und seine Musik.
VIP Chat mit Teut Weidemann [Wings] Teut über Wings und das Projekt Sölnder: Secret Wars.
VIP Chat mit Yager Development Yager Development über Yager und XBOX-Entwicklung.
Einführung in DirectX 8 Diese Einführung zeigt die ersten Schritte im Umgang mit dem Grafikinterface von DirectX 8.
Mengengerüste mit Excel Ein Erfahrungsbericht über das Erstellen von Mengengerüsten mittels Excel.
World Simulation - Level of Detail A.I. Die Folien der Präsentation vom USF 2001.
Glossar für Programmierer Begriffe aus dem Bereich des Programmierung.
Computerspiele als erzählendes Medium Dieser Artikel fasst die Stellung der Spiele als Medium zusammen und versucht zu beschreiben, wie sie auf Spieler wirken.
Software für Spieleentwickler Ein Auflistung wichtiger Software die bei der Entwicklung von Spielen zum Einsatz kommt.
Die Nachrichten-Zentrale Alle Nachrichten von spieleentwickler.org auf einen Blick.
FAQ Apple Macintosh Ein FAQ mit wissenswerten über Spiele und deren Entwicklung auf dem Apple Macintosh.
Der Chat von spieleentwickler.org Im Chat von spielentwickler.org finden regelmäßig Gespräche mit Experten aus der Spieleentwickler-Branche statt. Von älteren Chats gibt es Logfiles.
Neulich… Hier finden sich Kuriositäten - zumeist Aussagen von Personen in Foren - die mehr oder weniger mit Spielen zu tun haben.
GDC 2002 Ein Bericht von der Game Developers Conference 2002 in San Jose.
USF-Stammtisch Rhein-Main 02/2002 Kurzer Bericht über den USF Stammtisch in Frankfurt im Februar 2002.
USF - Unterhaltung Software Forum Das wichtigste Forum für deutsche Spieleentwickler. Alle Themenbereiche der Entwicklung werden von Einsteigern, Fortgeschrittenen und Professionellen diskutiert. Eine Jobbörse sowie Kontaktadressen namhafter deutscher Studios finden sich hier ebenfalls.
DUS - Deutsche Untergrund Spiele Treffpunkt für Hobby-Entwickler. Projekte, Personen, Teams können in einer Datenbank registriert werden, so das man sich über die aktuellen Entwicklungen der Szene gut informieren kann.
Spieleentwickler Board Das passende Hobby-Entwickler-Forum zur DUS-Seite. Es werden alle Themen rund um die Spieleentwicklung behandelt.
Stefan Zerbst / 3D-Grafik & Spieleprogrammierung Stefan Zerbst greift auf seiner Seite die Themen seines Buches auf und stellt einige sehr gute Tutorials online zur Verfügung.
MSDN Library Die Online-Version der Microsoft Developer Network Library. Die umfangreichste Online-Hilfe / Wissendatenbank zur Programmierung von Windows und seinen Komponenten.
Lucky's VB Gaming Site Eine mehrsprachige Seite mit Tutorials zur Spielprogrammierung.
SRCco.de Eine Seite die sich verschiedenen Themen der Spieleprogrammierung mittels Delphi widmet.
fa-hahn.de Diese Seite für Einsteiger beschäftigt sich mit einigen Bereichen der Programmierung sowohl in C/C++ als auch in Visual Basic.
Bjarne Stroustrup's homepage Die Homepage des Erfinders der Programmiersprache C++.
it-akademie Bietet Ausbildungskurse z.B. zum Spieleprogrammierer an. Das Besondere: Jeder angenommene Teilnehmer wird bereits zu Beginn seinem zukünftigen Arbeitgeber vermittelt, der auch die Ausbildungskosten übernimmt.
Softgames.de Nennt sich selbst das 'selfmade games archiv'. Hier findet ihr einige Hundert Spiele von Hobbyentwicklern, sowieso diverse Tutorials zu verschiedenen Bereichen der Spieleentwicklung. Jeden Monat wird der beste Neuzugang nominiert.
BpB - Computerspiele-Datenbank Artikel über 'Meinungen, Beurteilungen, Medienpädagogik' der Bundeszentrale für politische Bildung.
Intelect Marktforschung - Marktdaten der Spielwarenmärkte Einige Eckdaten des deutschen Spielwarenmarktes als PDF.
VUD Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland vergibt Auszeichnungen für besonders erfolgreiche Spiele und hält einiges an Marktdaten und Charts auf seiner Seite bereit.
tutorialsuche.de Ein Archiv mit diversen Tutorials hauptsächlich für Programmierer und Grafiker. Ist eigentlich nicht speziell für Spieleentwickler, aber dennoch interessant, da man das Archiv mittels Suchmaschine durchforsten kann.
The History of Videogames Interessanter Überblick über die Geschichte der Computer- und Videospiele von 1971 bis heute.
Game Developer's Royalty Calculator Ein kleines Applet zum Überschlagen der Gewinnmarge eines Spiels.
physics.org Suchmaschine für Artikel und Links zum Thema Physik. Hier findet man viele gute Artikel zu den alltäglichen physikalischen Sachverhalten, die für Spieleentwickler interesant sind.
The Constants and Equations Page Riesige Sammlung mit Formeln und Konstanten der Physik.
Musyx Homepage für Factor 5's Soundengine auf verschiedenen Nintendo-Plattformen.
Buzzmachines.com Große Sammlung an Synthesizer- und Effekt-PlugIns für das Buzz Sound System.
K-v-R Sehr gute Seite rund um virtuelle Instrumente mit umfangreicher Suchdatenbank für VSTi, DXi, LOGICi sowie anderweitige Musiksoftware.
Artificial Intelligence Depot Gute Seite über die Programmierung von K.I. in Bezug auf Computerspiele.
GameDevPage Tutorials zur Programmierung und einige Informationen zu Programmen rund um die Spieleentwicklung.
GDN- Game-Developers.Net Tutorials und Artikel über Spieleentwicklung, hauptsächlich für Programmierer. Auch einiges für Freunde von Visual Basic.

Software Projekt Survival Guide
Der Zweite Knaller vom Softwareentwicklungs-Guru Steve McConnell ist ein absolutes Muss für jeden professionellen Programmierer, aber auch für jeden Projektleiter. Hier wird der Softwareentwicklungs-Prozess an sich von vorne bis hinten beleuchtet und anhand konkreter Hinweise nutzbar gemacht. Jede Menge Details und Checklisten, die für eigene Projekte problemlos angepasst werden können. Nach lesen dieses Buches weiß man, warum das letzte Projekt doppelt so lang gedauert und dreimal soviel gekostet hat, wie geplant.

Game Developers Magazine
Der Quasi-Standard unter den Entwickler-Magazinen. Viele gute Artikel zu allen Bereichen der Spieleentwicklung inkl. Vorstellung von Software und Hardware. Die Quellcodes der einzelnen Ausgaben findet ihr zum Herunterladen auf der Webseite.

Die Artikel von Jeff Lander gibt es auf seiner Homepage zum Herunterladen.


Develop Magazine
Das europäische Abbild der GameDeveloper aus England.

Dr. Dobb's Journal
Obwohl diese Magazin nicht direkt auf die Programmierung von Spielen eingeht enthält es doch immer wieder interessante Artikel über Algorithmen, Methoden, Entwicklungsprozesse und andere Gebiete.

C++ in 21 Tagen (inkl. Autoren-Version von Visual C++)
Auch wenn man es dem Titel schon ansieht. In 21 Tagen wird niemand ernsthaft vernünftig C++ lernen. Trotzdem ist das Buch ein guter Einstieg und enthält außerdem noch die Autorenversion von Microsoft Visual C++ damit es gleich losgehen kann.

Algorithmen in C++
In diesem Buch werden alle wichtigen (und noch ein paar mehr) Algorithmen behandelt, die man als Programmierer in seinem Werkzeugkasten haben sollte.

Entwurfsmuster. Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software
Ein hervorragendes Buch über immer wieder aufkommende Problemlösungen. Diese sind hier in standardisierter Art und Weise aufbereitet mitsamt Einsatzbeispielen und Variationen. Viele der Entwurfsmuster sind für Spiele nützlich (Factory, Singleton, Command, Iterator) und erst Recht für Tools.

Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction
Das Buch vom Softwareentwicklungs-Guru Steve McConnell ist ein absolutes Muss für jeden Programmierer. Es enthält jede Menge schlauer Hinweise und Techniken, wie man seinen Programmierstil verbessert, Fehler vermeidet und eben gute Software schreibt.

Fehlerfrei Programmieren in C und C++
Ähnlich wie 'Code Complete' vermittelt dieses Buch auf einfache und anschauliche Weise Techniken zur Vermeidung von Fehlern und der Entwicklung besser wartbarer Software.

Game Programming Gems 1
Teil 1 der Buchreihe mit Sammlungen von Artikeln von professionellen Entwicklern. Ein echter Fundus an Ideen, die sich in der einen oder anderen Art schon an der Realität messen mussten.

Die Quellcodes von vielen Arktikeln sind auf der beiliegenden CD-Rom zu finden.


Game Programming Gems 2
Teil 2 der Buchreihe mit Sammlungen von Artikeln von professionellen Entwicklern. Ein echter Fundus an Ideen, die sich in der einen oder anderen Art schon an der Realität messen mussten.

Die Quellcodes von vielen Arktikeln sind auf der beiliegenden CD-Rom zu finden.


Graphics Gems 1
Teil 1 der Buchserie mit Algorithmen zur 2D- und 3D-Grafikprogrammierung. Viele davon sind mit Quellcode.

Bildbearbeitung, 2D- und 3D-Geometrie, Rendering, Ray-Tracing, Kurven und Oberflächen sind nur einige der Themen, die diese Buchreihe behandelt.

Die Quellcodes findet ihr übrigens auch zum Herunterladen im Graphics Gems Repository.


Graphics Gems 2
Teil 2 der Buchserie mit Algorithmen zur 2D- und 3D-Grafikprogrammierung. Viele davon sind mit Quellcode.

Bildbearbeitung, 2D- und 3D-Geometrie, Rendering, Ray-Tracing, Kurven und Oberflächen sind nur einige der Themen, die diese Buchreihe behandelt.

Die Quellcodes findet ihr übrigens auch zum Herunterladen im Graphics Gems Repository.


Graphics Gems 3
Teil 3 der Buchserie mit Algorithmen zur 2D- und 3D-Grafikprogrammierung. Viele davon sind mit Quellcode.

Bildbearbeitung, 2D- und 3D-Geometrie, Rendering, Ray-Tracing, Kurven und Oberflächen sind nur einige der Themen, die diese Buchreihe behandelt.

Die Quellcodes findet ihr übrigens auch zum Herunterladen im Graphics Gems Repository.


Graphics Gems 4
Teil 4 der Buchserie mit Algorithmen zur 2D- und 3D-Grafikprogrammierung. Viele davon sind mit Quellcode.

Bildbearbeitung, 2D- und 3D-Geometrie, Rendering, Ray-Tracing, Kurven und Oberflächen sind nur einige der Themen, die diese Buchreihe behandelt.

Die Quellcodes findet ihr übrigens auch zum Herunterladen im Graphics Gems Repository.


Graphics Gems 5
Teil 5 der Buchserie mit Algorithmen zur 2D- und 3D-Grafikprogrammierung. Viele davon sind mit Quellcode.

Bildbearbeitung, 2D- und 3D-Geometrie, Rendering, Ray-Tracing, Kurven und Oberflächen sind nur einige der Themen, die diese Buchreihe behandelt.

Die Quellcodes findet ihr übrigens auch zum Herunterladen im Graphics Gems Repository.


Advanced Animation and Rendering Techniques
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Computer Graphics - Principles and Practices
Das Buch gibt es meines Wissens nach unter dem Titel 'Grundlagen der Computergrafik' auch auf Deutsch.

Effektiv C++ programmieren
Scott Meyers 50 ausführlich erklärte Richtlinien, wie man effektiver mit der Programmiersprache C++ umgeht.

Diese Methoden haben sich in Teilen der IT-Branche als so verbreitet gezeigt, dass es sogar Software gibt, die C++-Quellcode auf die Einhaltung dieser Richtlinien überprüft.


Mehr Effektiv C++ programmieren
Scott Meyers zweites Werk mit 35 weiteren Richtlinien für den effektiveren Umgang mit C++.

Der Rational Unified Process - Eine Einführung
Eine einfache und gut verständliche Einführung in die Konzepte und die einzelnen Elemente des Rational Unified Process.

Mastering the Requirements Process
Wen man nicht weiß was für eine Software man schreiben muss, wird man nicht die richtige Software schreiben. In diesem Buch wird der Prozess beschrieben mittels dessen man die Anforderungen herausfindet, die die zu entwickelnde Software erfüllen soll.
Sachbücher über die Videospiel-Branche Eine Auflistung mit Kurzbeschreibungen von Sachbüchern über Videospiele.
Games Academy Die Games Academy gehört zu den wenigen Ausbildungsstätten in Deutschland, die sich der Spieleentwicklung widmen.
Gamasutra Die englischsprachige Supersite über alle Themenbereiche der Spieleentwicklung. Artikel der Zeitschrift GameDeveloper und der Game Developers Conference finden sich hier ebenfalls wieder.
GameDev.net Große Datenbank mit vielen Artikeln und Links zu Artikeln, sowie ein sehr aktives Forum.
The Programmer's File Format Collection Umfassende Sammlung mit Beschreibungen von Dateiformaten.
FlipCode Aktuelle Seite mit Ankündigungen, Neuigkeiten und vielen professionellen Tutorials. Nebenbei gibt es immer wieder 'Code Of The Day' und 'Tip Of The Day' mit Wissenswerten Infos zur Programmierung.
andreas-pichler.de.vu Auf dieser Seite findet ihr die Diplomarbeit 'Zielorientiertes Projektmanagement bei der Entwicklung von Unterhaltungssoftware'. Diese Arbeit vermittelt einen guten Überblick über den Umfang und die Möglichkeiten eines modernen Softwareentwicklungsprozesses.
3d Graphics Programming Beschreibt die Grundlagen der Programmierung einer 3D Engine.
AngelCode Einige Tutorials für Programmierer sowie einge größere Sammlung Links zu Artikeln für Programmierer und Grafiker.
Cone3D Programming Artikel und Demos für OpenGL und SDL.
druid-'s GL Journal Von einfachen rotierenden Würfeln bis volumetrischem Nebel finden sich einige Tutorials.
OpenGL Game Programming Die offizielle Seite zum Buch 'OpenGL Game Programming'. Interessant dürfte der Quellcode aller Programme des Buches sein.
JavaExtreme Eine Seite, die sich mit der Entwicklung von Spielen in Java beschätigt. Einige Algorithmen und sonstige Artikel finden sich hier.
JavaNerd's Site Homepage des Entwicklers des 'GameFrame for Java' GF4J.
NeHe Productions Viele Tutorials zu OpenGL und Spieleprogrammierung.
turbo Diese Seite beschäftigt sich mit Ressourcen für die Entwicklung von Spielen mit den Entwicklungsumgebungen von Borland, wie Delphi und C++ Builder.
Einsteiger FAQ Hier werden Fragen rund um den Einstieg in die Spielebranche beantwortet.
Flatshadows mit DirectX 8 Ein Artikel zum Thema 'Flat Shadows', eine Methode um sehr schnellen, dynamischen Schatten zu erzeugen.

Steinberg Cubase
Professioneller Sequencer für MIDI, Audio und virtuelle Instrumente. Eines der beiden Standardprogramme für Musiker. Die Software ist in mehreren Versionen für unterschiedliche Ansprüche verfügbar.

Emagic Logic
Professioneller Sequencer für MIDI, Audio und virtuelle Instrumente. Das zweite der beiden Standardprogramme für Musiker. Die Software ist ebenfalls in mehreren Versionen für unterschiedliche Ansprüche verfügbar.
games-net Seite mit vielen Artikeln und gut sortierter Linksammlung sowie einigen News.
c-plusplus.de Eine Seite, die sich der Vermittlung von Grundlagen über die Programmierung von C/C++ und STL zur Aufgabe gemacht hat. Viele Tutorials und Bücherrezessionen.
Christian-Ofenberg\'s Homepage Einige Erklärungen zu Grundlagen der Grafikprogrammierung.
German Games Connection Tutorials und Quellcodes: Allgemeines, DirectX, Windows, C++. Auch ein paar Artikel für Grafiker.
Gdirectx-dev Es geht primär um verschiedene Aspekte der Spieleprogrammierung in verschiedenen Sprachen, wie C/C++, Delphi, Visual Basic.
quellcodes.de Seite mit diversen Quellcodes für verschiedene Programmiersprachen.
game-studio.de Eine Seite rund um das Programmieren von Spielen mit Tutorials, Berichten, Links und Bücherlisten. Hauptsächlich für Einsteiger.
BrainDevelopment Tutorials hauptsächlich zu C/C++ und DirectX.
spielewerkstatt.net Die Spielewerkstatt ist ein Projekt von verschiedenen Mitgliedern der deutschen Hobby-Spieleentwickler-Szene. Auf diesen Seiten wird interessantes Material zum Thema Spieleentwicklung angeboten. Die Webseite versteht sich dabei nicht als Konkurrenz zu den Deutschen Untergrund Spielen oder dem GDN, sondern als Ergänzung, und verzichten deshalb auf Angebote wie Foren oder Newssammlungen.