Alter: 39 Jahre
Status: Selbständig
Tätig bei Atomic-Design

Professionell tätig seit 23 Jahren
Mit Spielen beschäftigt seit 24 Jahren
Pseudonyme: Atom

Thomas hat an folgenden Titeln mitgewirkt:

  • Tunnel B1, PSOne & PC & Saturn, Neon, 1997, Grafiker
  • Viper, PSOne, X-ample, 1998, Grafiker (Leitung)
  • Mission:Impossible, PSOne, X-ample, 1999, Grafiker (Leitung)
  • Nikoworld, PC, Nikoworld, 2000, Grafik Leitung
  • Kaya, PC & Xbox, X-ample, 2002, Grafik Leitung
  • Speed Chaser, Mobile, Elkwre, 2003, Grafik
  • S.W.A.T Sniper, Mobile, Elkwre, 2003, Grafik
  • Marble Miracle, Mobile, Elkwre, 2003, Grafik
  • Warrior Kitten Shizuka, Mobile, Elkwre, 2003, Grafik
  • Contest Arena, Mobile, Elkwre, 2003, Grafik
  • Magic Elements, Mobile, Elkwre, 2003, Grafik
  • Anno 1503, Mobile, Elkwre, 2003, Grafik
  • BMW Formula Racing, Mobile, Elkwre, 2003, Grafik
  • Supreme Soccer, Mobile, Elkwre, 2003, Grafik
  • Air Adrenaline, Mobile, Elkwre, 2003, Grafik
  • Das schwarze Auge, Mobile, Elkwre, 2003, Grafik
  • Michael Schumacher World Tour Kart 2004, PC & XBbox & PS2, Inverse, 2004, Grafik Leitung
  • Skispringen 2006, PC & PS2, 49Games, 2006, Grafik
  • Ski Alpin 2006 feat. Bode Miller, PC & PS2, 49Games, 2006, Grafik
  • Torino 2006, PC & PS2 & Xbox, 49Games, 2006, Grafik

Thomas Heinrich

Grafiker

Professionell

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Mit dem C64 Demo-Grafiken für unsere Gruppe X-ample Architectures gemacht und süchtig geworden...

Habe darüber die richtigen Leute kennen gelernt und mich in Spielen versucht.

In Top zeiten habe ich als selbständiger Grafiker an 5 Projekten gleichzeitig gearbeitet! Damals ging das ja auch noch und war dennoch nicht so streßig :

Bis ich im Spätsommer 1995 nach Darmstadt ging, zu Neon, und dort an Vanished Powers arbeitete. Leider wurde das Projekt eingestellt und alle Mitarbeiter an Tunnel B1 gesetzt, welches 1997 dann erschien (sehr schöne & lehrreiche Zeit).

Mitte 1997 hat sich die Firma Neon geteilt und ich bin mit einem Teil nach England (Manchester) gegangen um dort Viper fertig zu stellen. Nach 6 Monaten ging es zurück nach Darmstadt und X-ample wurde wieder zum Leben erweckt (yeah!).

2000 haben wir uns aufkaufen lassen und sind mit fast dem ganzen Team (ca. 15 Leute) nach Hamburg gezogen um dort eine Online Welt namens Nikoworld auf die Beine zu stellen. Das ging leider voll in die Hose da die Geschäftsleitung einige Fehler machte (Das hätten wir nicht tun sollen! Aber wer kann das schon vorher sehen!).

Danach hat ein Teil des Nikoworld - X-ample Teams 'Kaya' (Pc & Xbox!!!) angefangen, aber das Projekt wurde leider durch Geldmangel eingestellt. (so ein gutes Projekt in der Mitte einzustellen gehört bestraft!)

Trotzdem bin ich immer noch hochmotiviert Grafiken für Spiele zu machen und hoffe es werden noch so einige, die ich damit ausstatten darf.

Für C64, Amiga, Atari St und PC jede Menge Games, die den Rahmen jetzt sprengen würde (schaut mal unter www.xap64.de)