Alter: 39 Jahre
Status: Selbständig
Tätig bei Fast Entertainment in Kooperation mit Network Design GmbH

Professionell tätig seit 16 Jahren
Mit Spielen beschäftigt seit 25 Jahren
Pseudonyme: KwisatzHaderach

Matthias hat an folgenden Titeln mitgewirkt:

  • Arya Vaiv, PC, Creative Game Design & Megadream, 1994, Programmierer
  • Dragonpower, PC, Tchibo, 1995, Programmierer
  • Spacie Fun in Spring, ?, Eduscho, 1995, Programmierer
  • Flotte Flitzer, ?, Rainbow Kids, 1995, Programmierer
  • Felix und die Rache der Null, ?, Sunflowers & Modern Games & Kritzelkratz 3000, 1997, Programmierer & Spieledesigner
  • Go Kart Racing, ?, Data Becker & Kritzelkratz 3000, 1998, Produzent & Spieledesigner
  • Dunkle Schatten 3, ?, Phenomedia, 1999, Produzent
  • Die Gilde, PC, 4Head Studios & Kritzelkratz 3000 & Infogrames, 2000, Grafiker (Leitung externer Grafiker)
  • Gothic, PC, Piranha Bytes & Kritzelkratz 3000, 2000, Grafiker (Leitung externer Grafiker)
  • Ottifanten, GBC, Jowood & Neon & Kritzelkratz 3000, 2001, Sonstiges (Akquisition & QA)
  • Happy Hippos, GBC, Jowood & Neon & Kritzelkratz 3000, 2002, Sonstiges (Akquisition & QA)
  • Farwest, PC, Phenomedia & Kritzelkratz 3000, 2002, Programmierer & Sonstiges (Lead Programmierung & Projektleitung)

Matthias Schindler

Produzent [Projektleiter]

Professionell

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Begonnen hat alles, als ich bei einem Freund 1985 den C64 erblickte. Mein erstes Spiel war ein Kaiser Clone in Basic. Seit dem C64 haben mich Computerspiele bis zum heutigen Tag begeistert.

1992 bekam ich die Möglichkeit ein Jahr in England (Preston) zu studieren. Dort fand ich einen Einstieg in die Demoprogrammierer Szene und habe die Basics der PC-Grafikprogrammierung (Mode X wer sich noch erinnert :) erlent.

1994 wurde mein erstes Spiel veröffentlich, und es stand tatsächlich im Laden, wenn auch nur für kurze Zeit. Ich konnte mein Glück gar nicht fassen. :)

1996 gründete ich mit zwei Mitstreitern Kritzelkratz 3000. Wir entwickelten in den folgenden 6 Jahren jede Menge Spiele und hatten in den besten Zeiten bis zu 20 feste Mitarbeiter, die an mehreren Projekten gleichzeitig arbeiteten. Unser erstes geplantes AAA-Projekt Far West ging durch viele widrige Umstände und sehr viele eigene Fehler ziemlich in die Hose.

Im Juni 2002 habe ich mich von Kritzelkratz 3000 getrennt und ein neues Studio names Fast Entertainment in Kooperation mit einer befreundeten Firma (Network Design GmbH) zu gründen. Mit der Spielidee Virtual Friends sind wir aktuell auf Publishersuche.