 Alter: 35 Jahre Status: Selbständig Tätig bei spielkind Professionell tätig seit 19 Jahren Mit Spielen beschäftigt seit 29 Jahren Pseudonyme: mindbomb Marc hat an folgenden Titeln mitgewirkt: - Digit, Atari ST, Galactic, 1991, Programmierer
- Software Manager, PC, Kaiko, 1993, Programmierer
- Tony & Friends, PC, Rauser Advertainment & Factor 5, 1994, Programmierer
- Tricky Quiky Game, PC, Argon, 1995, Produzent
- Mars Taxi, PC, Neon, 1997, Musiker
- Tabaluga, GBC, Neon, 1998, Musiker
- Tony & Friends - New Adventures, PC, Rauser Advertainment & Factor 5, 1998, Programmierer
- Armorines, GBC, Neon, 1999, Musiker
- Janosch, GBC, Neon, 1999, Musiker
- Inspecteur Gadget, PSOne, Vision Media, 2001, Spieledesigner
- Dave Mirra Freestyle BMX, GBC, Neon, 2000, Programmierer
- Die Maus 2, GBC, Neon, 2001, Programmierer
- Die Völker, GBC, Neon, 2001, Programmierer
- Santa Claus Jr., GBC, Neon, 2001, Programmierer
- Legend of Kay, PS2, Neon, 2004, Programmierer
- Ocean Diver / Carribean Combo / Go Fish!, PC, spielkind & Zeal, 2005, Produzent & Programmierer
- Die Pferdebande und der falsche Ritter, PC, spielkind & Zeal & Deck 13, 2005, Technische Leitung
- Spellforce 2: Shadow Wars, PC, Phenomic, 2006, Programmierer
- Anstoss Action, GBA, spielkind & Independent Arts, 2006, Produzent
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Marc Kamradt
Geschäftsführer
Professionell

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Angefangen hat alles mit dem ZX81 meines Vaters. Da mein Vater lieber Schach als Pac-Man spielte musste ich mir irgendwie selber helfen und wagte erste Schritte im Programmieren. Nach vielen mehr oder weniger erfolgreichen Versuchen in meiner Freizeit Spiele zu entwickeln und an Publisher loszuwerden fiel sozusagen als Nebenprodukt der Tracker 'Digit' ab - meine erste kommerzielle Veröffentlichung, immerhin mit einem kleinen Boulder-Dash-Klon in der About-Box. Es folgten unter anderem einige Werbespiele und Vertonungen von Computerspielen bis ich (bereits das zweite Mal) bei Neon landete, wo ich drei Jahre vorrangig an Handheld- und Konsolenspielen als Programmierer mitwirkte. Zur Zeit bin ich mit dem Aufbau meines eigenen Entwicklerstudios spielkind beschäftigt. Ende 2001 startete ich die Webseite spieleentwickler.org aus der Idee heraus die Szene der deutschen Spieleentwickler zu stärken. Wer mehr über mein liebstes Hobby Musik erfahren möchte, möge sich auf klangkosmos.de umsehen.
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