 Alter: 39 Jahre Status: Selbständig Tätig bei 0 Professionell tätig seit 21 Jahren Mit Spielen beschäftigt seit 24 Jahren Pseudonyme: Typtomai Christian hat an folgenden Titeln mitgewirkt: - Inspector Griffu - Ein Toter hat Heimweh, PC + Amiga, Ariolasoft, 1989, Konvertierung + Soundeffekte
- MadTV, PC + Amiga, Rainbow Arts, 1991, Programmierer + Spieledesigner
- Victor Loomes, Amiga, LBS, 1993, Konvertierung
- Falsches Spiel mit Eddie M., PC, Gruner&Jahr, 1994, Grafiker (zusätzliche Grafiken & Animationen)
- Die Enviro Kids greifen ein, PC, NRW-Umweltministerium, 1995, Programmierer + Grafiker (zusätzliche Grafiken & Animationen)
- Jeff Jet, PC, HP, 1995, Grafiker (zusätzliche Grafiken)
- Hilfe für Amajambere, PC, Amt für Entwicklungshilfe, 1995, Programmierer + QA
- Check It, PC, AOK, 1996, Programmierer + Grafiker (zusätzliche Grafiken)
- Dunkle Schatten 2, PC, Bundesministerium des Inneren, 1996, Programmierer
- Flipper XXL, PC, Data Becker, 1998, Programmierer
- 3D Dart, PC, Data Becker, 1998, Programmierer
- K.O. Boxing, PC, Data Becker, 1999, Programmierer + Grafiker (Menu-Design)
- Lula Pinnball, PC, CDV, 1999, Programmierer
- Der Clown, PC, Silver Style Entertainment/RTL, 2000, Programmierer + Spieledesigner (Dialoge)
- Gorasul - Das Vermächtnis des Drachens, PC, Silver Style/JoWooD, 2001, Programmierer + Spieledesigner (Dialoge) + Leveldesigner
- Historion, PC, Ruske&Pühretmaier/Klett, 2002, Programmierer
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Christian Krämer
Spieledesigner + Programmierer
Professionell

Mein ersten Programmier-Erfahrungen habe ich mit dem 'Kosmos CP1' gesammelt, einem kleinen Steuer-und -Regel Computer mit LED-Display und Folientastatur. Mein erster 'richtiger' Homecomputer war dann der Schneider CPC464, den ich mir von meinem Konfirmationsgeld zugelegt hatte - ich lernte Z-80 Assembler und programmierte mein erstes Semi-Professionelles Programm, eine Umsetzung des Mac-Painters - allerdings mangels einer Maus mit Joysticksteuerung. Über einen Schulfreund kam ich dann 1989 zur professionellen Spielentwicklung - sein Bruder hatte damals auf dem Atari-ST ein Grafikadventure programmiert, und suchte noch jemanden, der das Game auf den Amiga umsetzen sollte.(meinen Amiga 500 hatte ich mir 1988 angeschafft). Dieses erschien dann auch bei Ariolasoft, danach folgte dann 'Mad-TV', dessen großer Erfolg dazu führte, daß ich meine Studienpläne über den Haufen warf um seit dem meinen Lebensunterhalt mit der Entwicklung von Computerspielen zu verdienen.
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