 Alter: 37 Jahre Status: Selbständig Tätig bei LIGHTCUBE Professionell tätig seit 19 Jahren Mit Spielen beschäftigt seit 25 Jahren Pseudonyme: Caki Carsten hat an folgenden Titeln mitgewirkt: - Der Schatz im Silbersee, PC, Software 2000, 1992, Spieledesigner (Drehbuch, Dialogbuch)
- Durch die Wüste, PC, Software 2000, 1993, Spieledesigner (Drehbuch, Dialogbuch)
- Katal 3000, PC, Art Department, 1996, Spieledesigner
- Phoenix (Demo), PC, Virgin Interactive, 1997, Spieledesigner
- Gothic, PC, Piranha Bytes, 1998-99, Spieledesigner (Mitarbeit Storydesign)
- Historion, PC, Ruske & Pühretmaier / Klett, 2002, Spieledesigner (Finales Drehbuch, Dialogbuch)
- Historion 2 – Babylons Fluch, Ruske & Pühretmaier / Klett, 2003, Spieledesigner (Drehbuch, Dialogbuch)
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Carsten Kißlat
Spieledesigner + Produzent
Professionell

Wie bei so vielen anderen zu jener Zeit war es der C64, der mir die Tür in die Computer(spiele)welt öffnete. Ich zockte eine Menge, entdeckte die If-Abfrage ;-) und schon entflammte meine Liebe zu den Text-Adventures. Und da ich immer schon gerne geschrieben und Geschichten erfunden habe, waren die Text-Adventures das ideale Format für mich, vor allem weil ich Storys nun interaktiv in einer 'virtuellen Welt' erzählen konnte. Ein paar Jahre später begann ich dann meine Spiele auf dem ATARI ST als Public Domain Software zu veröffentlichen. Die Spiele waren recht beliebt, auch wenn mich das heute stark wundert, aber es reichte, um mein Taschengeld aufzubessern. Über die PD-Games bekam ich dann Anfang der 90'er einen Fuß in die kommerzielle Spielebranche und schrieb die Dreh- und Dialogbücher für zwei Karl May Grafik-Adventures, brachte als Autor und Projektleiter ein eigenes Grafik-Adventure auf den Weg und schrieb danach Design Docs und Drehbücher für Werbespiele. Ende der 90'er arbeitete ich dann bei den Piranhas am Storydesign für GOTHIC mit. Heute bin ich Mitgründer der LIGHTCUBE GmbH in Hamburg, die mit ihrer 3D-Technologie zuletzt die Edutainment-Adventures HISTORION und HISTORION 2 programmiert hat. Neben meiner Arbeit für LIGHTCUBE stehe ich als freier Game Designer mit Rat und Tat zur Seite, wenn es um Design Docs, Storylines, Dialoge, Texte und Projektleitung geht.
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