TOP-LINKS
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USF - Unterhaltung Software Forum
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Das wichtigste Forum für deutsche Spieleentwickler. Alle Themenbereiche der
Entwicklung werden von Einsteigern, Fortgeschrittenen und Professionellen
diskutiert. Eine Jobbörse sowie Kontaktadressen namhafter deutscher
Studios finden sich hier ebenfalls. |
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DUS
- Deutsche Untergrund Spiele
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Treffpunkt für Hobby-Entwickler. Projekte, Personen, Teams können in einer
Datenbank registriert werden, so das man sich über die aktuellen
Entwicklungen der Szene gut informieren kann. |
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Spieleenwickler Board
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Das passende Hobby-Entwickler-Forum zur DUS-Seite. Es werden alle Themen
rund um die Spieleentwicklung behandelt. |
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Stefan Zerbst / 3D-Grafik & Spieleprogrammierung
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Stefan Zerbst greift auf seiner Seite die Themen seines Buches auf und
stellt einige sehr gute Tutorials online zur Verfügung. |
Allgemein
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it-akademie
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Bietet Ausbildungskurse z.B. zum Spieleprogrammierer an. Das Besondere:
Jeder angenommene Teilnehmer wird bereits zu Beginn seinem zukünftigen
Arbeitgeber vermittelt, der auch die Ausbildungskosten übernimmt. |
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Softgames.de
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Nennt sich selbst das "selfmade games archiv". Hier findet ihr einige
Hundert Spiele von Hobbyentwicklern, sowieso diverse Tutorials zu
verschiedenen Bereichen der Spieleentwicklung. Jeden Monat wird der beste
Neuzugang nominiert. |
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BpB - Computerspiele-Datenbank |
Artikel über "Meinungen,
Beurteilungen, Medienpädagogik" der Bundeszentrale für politische Bildung. |
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Intelect Marktforschung - Marktdaten der Spielwarenmärkte |
Einige Eckdaten des deutschen
Spielwarenmarktes als PDF. |
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VUD |
Der Verband der
Unterhaltungssoftware Deutschland vergibt Auszeichnungen für besonders
erfolgreiche Spiele und hält einiges an Marktdaten und Charts auf seiner
Seite bereit. |
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tutorialsuche.de
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Ein Archiv mit diversen Tutorials hauptsächlich für Programmierer und
Grafiker. Ist eigentlich nicht speziell für Spieleentwickler, aber dennoch
interessant, da man das Archiv mittels Suchmaschine durchforsten kann. |
Programmierung
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Allgemein
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GameDevPage
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Tutorials zur Programmierung und einige Informationen zu Programmen rund um
die Spieleentwicklung. |
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GDN - Game-Developers.Net
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Tutorials und Artikel über Spieleentwicklung, hauptsächlich für
Programmierer. Auch einiges für Freunde von Visual Basic. |
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games-net

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Hauptsächlich rund um den Programmierer / Spieldesigner, sogar Grafiken und
Sounds zum herunterladen, damit die Entwicklung gleich losgehen kann. |
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c-plusplus.de 
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Eine Seite, die sich der Vermittlung von Grundlagen über die Programmierung
von C/C++ und STL zur Aufgabe gemacht hat. Viele Tutorials und Bücherrezessionen. |
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Christian-Ofenberg's Homepage
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Einige Erklärungen zu Grundlagen der Grafikprogrammierung. |
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German Games Connection
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Tutorials und Quellcodes: Allgemeines, DirectX, Windows, C++. |
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GDirectX-Dev.de
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Es geht primär um
verschiedene Aspekte der Spieleprogrammierung in verschiedenen Sprachen, wie
C/C++, Delphi, Visual Basic. |
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Quellcodes.de
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Wie der Name vermuten lässt
eine Seite mit einer Vielzahl von Quellcodes für unterschiedliche Sprachen
und Platformen - auch für Gameboy. |
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game-studio.de
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Eine Seite rund um das
Programmieren von Spielen mit Tutorials, Berichten, Links und Bücherlisten. |
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Die C++ Programmierer Page
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Tutorials hauptsächlich zu C/C++ und DirectX. |
Programmierung
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Grafik
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Snorre-Dev.com 
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Tutorials zu DirectX, OpenGL und einigen allgemeinen Themen. |
Programmierung
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Visual
Basic
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Vb-Action
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Tips, Tutorials, Bücher und
Links für Freunde von Visual Basic. |
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VB-fun.de
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Tutorials, Komponenten,
Bücher und Links rund um Visual Basic. |
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Phantom´s Spieleentwickler Page
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Tutorials zur Spieleprogrammierung in Visual Basic. |
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Nickles.de - DirectX mit VB
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Einführung in die Programmierung von DirectX mit Visual Basic. |
Grafik
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Allgemein
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Kueppers Farbenlehre Homepage
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Basiswissen über Farben und deren Verwendung. |
Spieledesign
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Allgemein
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spieldesign.de
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Abhandlungen, Buchtipps, Forum. |
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Berufsbild
Spieledesigner
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Eine Berufsbeschreibung des
Spieledesigners. |
Sound
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Dynamedion
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Webseite von einem
Produzenten-Team, das unter anderem die Musik für "No Mans Land" macht. |
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Partnertrans
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Partnertrans zeichnet sich
für viele hochqualitative Lokalisierungen verantwortlich, wie z.B. Splinter
Cell, Morrowind oder Yager. |
Plattform
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Apple Macintosh
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Apple Homepage |
Die offizielle Firmenseite. |
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macnews.de |
Deutscher Newsticker. |
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MacGuardians |
Deutscher Newsticker. |
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macinplay.de |
Berichte über Spiele für
Apple Macintosh. |
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games4mac |
Ebenfalls Berichte über
Spiele für Apple Macintosh. |
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Der
Schockwellenreiter
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Eine Übersicht der für den
Apple Macintosh erhältlichen Programmiersprachen. |
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REALBasic
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Homepage der Entwickler von
REALBasic, dem Gegenstück zu Visual Basic auf dem Mac. |
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Lemke Software |
Bietet unter anderem den
GraphicConverter zum Herunterladen an. |
TOP-LINKS
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Gamasutra
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Die
englischsprachige Supersite über alle Themenbereiche des Spieleentwicklung.
Artikel der Zeitschrift GameDeveloper
und der Game Developers Conference
finden sich hier ebenfalls wieder. |
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GameDev.net
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Große Datenbank mit vielen Artikeln und Links
zu Artikeln, sowie ein sehr aktives Forum. |
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FlipCode
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Aktuelle Seite mit Ankündigungen, Neuigkeiten
und vielen professionellen Tutorials. Nebenbei gibt es immer wieder "Code Of
The Day" und "Tip Of The Day" mit Wissenswerten Infos zur Programmierung. |
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The Programmer's File Format Collection
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Umfassende Sammlung mit Beschreibungen von
Dateiformaten. |
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3D Engines List
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Riesige Liste mit Beschreibungen, technischen
Informationen und Links zu 3D-Engines. |
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Construx
Software - Survival Guide
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Informationen und Vorlagen für die Erstellung
eines Softwareentwicklungsplans. Das Buch
Software Project Survival Guide sein jedem Profi oder wer es werden will
ans Herz gelegt. |
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Thomas Jakobsen's Home Page
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Jakobsen stellt auf seiner Seite unter anderem
das verblüffend pragmatische Grundprinzip der Physik-Engine des Spiels
Hitman: Codename 47 vor. |
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Microsoft Research
Groups
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Verschiedene Gruppen von Forschern präsentieren
hier ihre Arbeiten zu Themen von Advanced Compiler Technology über Graphics
bis zu User Interfaces. |
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SourceForge.Net
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Open Source Archiv mit Massen an frei
zugänglichen Projekten auch zum Thema Spieleentwicklung. |
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Ken
Perlin's Homepage
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Die Homepage vom Erfinder der
Perlin-Noise-Funktion. Viele experimentelle Ideen rund um Grafik, Animation
und Internet. Der Mann hat schon am Animationsfilm "Tron" mitgearbeitet! |
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gameboy
advance development
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Alles Wissenswerte rund um das Entwickeln für
den GBA. Wer mit Emulatoren und inoffizellen DevKits arbeiten möchte ist
hier genau richtig. |
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iMAGIS
Publications
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Jede Menge Artikel zum Thema Echtzeit-Grafik
seit 1993. |
Allgemein
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IGDA - International Game Developers Association |
Die Aufgabe der IGDA ist vorrangig der
Informationsaustausch und die Verständigung zwischen professionellen
Entwicklern, sowie die Repräsentation der Spieleentwickler in der
Öffentlichkeit. |
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GIG -- Get In the Game!
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Nachrichten, Tutorials und sonstige Informationen rund um die
Spieleentwicklung. |
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Developer's Corner
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Englischsprachiges Forum das alle Themen rund
um die Spieleentwicklung behandelt. |
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Digital Game Developer
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Artikel, Interviews und Produktvorstellungen. |
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Game Development Central
 |
Eine Sammlung von Übersichten über die
verschiedenen Tätigkeiten und Prozesse bei der Spieleentwicklung. |
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GIG -- Get In the Game!
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Artikel und Tutorials für alle Bereiche der
Spieleentwicklung. Eine der wenigen Seiten, die auch Artikel für Produzenten
bereitstellen. |
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Lupine Games' Articles
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Ein Sammlung von Artikeln, die alle Bereiche
der Spieleentwicklung beinhalten. |
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Digiplay Initiative
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Untersuchungen über Videospiele, deren Umfeld
und der Industrie. |
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Game
Culture
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Diese Seite beschäftigt sich mit der Kultur
rund um Videospiele und Videospieler. |
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Garagegames.com
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Hobby-Entwickler können in Zusammenarbeit mit
garageGames.com günstig an Technologie kommen, dafür müssen die Spiele über
garageGames.com veröffentlicht werden. |
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Makegames.com
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Einige Artikel über die Entwicklung von
Spielen. Interessant ist vor allem die Abhandlung "So you want to be a
Computer Game Developer" |
Spieldesign
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All
Game's Genre and Style Guide
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Beschreibt die verschiedenen Spielegenres und
gibt Beispiele. Ein interessantes Nachschlagewerk. |
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Erasmatazz Library - Game Design
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Reichhaltige Sammlung von Artikeln zum Thema
Spieldesign. Der erste ist von 1982! |
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I Have No Words & I Must Design
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Artikel über Spieldesign. |
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Ernest W. Adams
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Die Homepage des Spieldesigners Ernest W.
Adams, der unter anderem an "Madden NFL" beteiligt war. |
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The Craft of Adventure
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Fünf Artikel über das Design von Adventures. |
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FDL's
Online Abode And Clearinghouse
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Eine Reihe von Artikeln zum Thema Spieldesign,
die unter anderem auf GameDev.net oder
GIGnews.com veröffentlicht wurden. |
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Paranod
Productions - Designing Ambition
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Sammlung von Artikeln über Design von
Computerspielen. Einige der Artikel sind bereits in der
Game Developer und auf
Gamasutra zu lesen. Der Autor Richard Rouse III hat auch das Buch
Game Design : Theory & Practice geschrieben. |
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sloperama.com
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Tipps, wie man als Spieldesigner in die
Videospiele-Branche kommt. |
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The Art of Computer Game Design
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Elektronische Form des gleichnamigen Buches von
Chris Crawford aus dem Jahre 1982. |
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Game
Discovery
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Eine große Datenbank mit jeder Menge Konzepten
für Videospiele. |
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WarGamesHandbook - Designing Computer Games
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Ein Auszug eines Buches über das Design von
Kriegsspielen auf Computern. |
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The Adrenaline Vault Developer
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Vorrangig Artikel über Spieleindustrie und
Spieldesign. |
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Game
Theory
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Einige Artikel über allgemeine Themen zum
Spieldesign, jedoch nicht speziell für Computerspiele. |
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Game Design Tips
Adventures & Rules
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Abhandlungen über das Design von
Rollenspielen, allerdings nicht speziell für Computer. |
Leveldesign
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RUST
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Tutorials und PreFabs für Leveldesignern.
Hauptsächlich im Bereich Ego-Shooter. |
Programmierung
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Allgemein
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Archives of
DIRECTXDEV
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Die Archive der DIRECTXDEV Mailing-Liste. Ein
Riesenfundus über alle möglichen Probleme und Lösungen bei der Arbeit mit
DirectX. |
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CFXweb
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Tutorials und Quellcodes für Programmierer und
Grafiker. Die meisten Tutorials befinden sich in den "Hosted" Seiten. |
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GameProgrammer.Com
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Seite mit ein paar Tutorials zum Thema Grafik-
und Spieleprogrammierung, sowie einem Forum. |
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Programmers' Heaven
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Einige tausend Quellcodes, Artikel und sonstige Ressourcen zu diversen
Themenbereichen in verschiedenen Sprachen. |
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Game Programming Palace
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Tutorials und Quellcodes über verschiedene Bereiche der
Spieleprogrammierung, z.B. Künstliche Intelligenz oder DirectX. |
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Discovering Wavelets
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Linksammlung mit Seiten zur Datenkompression
mittels Wavelets. |
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Mathematical Atlas: A
gateway to Mathematics
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Riesige Sammlung von Grundlagen der Mathematik. |
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Math-tutorial index
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Ebenfalls riesige Sammlung über Grundlagen der
Mathematik. |
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Physics for Game
Developers |
Einige Beispielprogramme des Buches
Physics for Game Developers sind hier online gestellt. |
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Physics
Tutorial Menu
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Grundlagen über physikalische Kräfte, Rotation
etc. |
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FastCar library
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Library mit Funktionen zur physikalischen
Simulation von Fahrzeugen. Download der voll funktionstüchtigen Testversion
sowie des Freeware-Quellcodes "multi-body package". |
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Mersenne Twister: A
random number generator
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Artikel und Quellcodes eines
Zufallszahlengenerators in verschiedenen Sprachen. |
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The Programming Language Lua
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Die Homepage der Erfinder der Skriptsprache Lua mit Quellcodes,
Dokumentation und weiteren Informationen zu Lua. |
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STL
Documentation
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Die Dokumentation der STL von SGI. Hier bekommt man genauere Informationen
als in der Dokumentation der Microsoft MSDN. |
Programmierung
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Grafik
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Magic Software - Source for Computer Graphics
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Eine Bibliothek von Grafikroutinen mit
Quellcode . |
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Graphics
Gems Repository
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Download aller Quellcodes der Graphics Gems
Bücher. Meist aktuellere Versionen als in den Büchern. |
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Journal Of
Graphics Tools (jgt)
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Webseite des Nachfolgers von Graphics Gems.
Quellcodes einiger im Journal vorgestellten Algorithmen zum herunterladen. |
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Dr. Dobb's
Journal
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Webseite der gleichnamigen Zeitschrift. Viele
ältere Artikel und Quellcodes über praktisch alle Bereiche der
Software-Entwicklung. |
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The PowerVR SDK
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Abhandlungen und Beispiele mit Quellcode über
3D-Grafikprogrammierung zu Themen wie Fell, Spiegel, Schatten. |
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ZEN-X Programming
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Diverse Tutorials mit Quellcode zur
Programmierung von DirectX. |
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Radon Labs
Homepage
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Homepage der Open-Source Nebula-Engine von
Radon Labs. |
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Intel (R) 3D
Software
Technologies
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Informationen und Präsentationen über
3D-Technologien on Intel, wie Multi-Resolution Mesh. |
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ParticleSystems.com
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Ressourcen über den Einsatz von
Partikelsystemen in Computergrafik. |
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blackpawn.com
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Gut aufbereitete Tutorials zur
Grafikprogrammierung. |
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www.noisemachine.com - making noise
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Ken Perlin über die Entstehung seiner
Noise-Funktion, die zurückgeht auf seine Mitarbeit an dem Kultfilm TRON. |
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Virtual Terrain Project
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Interessante Seite über die Entwicklung eines
Terrain Renderers basierend auf realen Daten. |
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Dynamic Level
Of Detail
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Vortrags-Folien zu nebenstehendem Thema. |
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Nicholas
Anderson's Homepage
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Informationen zum Thema Terrain Rendering. |
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ROAM Home Page
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Abhandlung über ROAM Terrain Rendering Methode. |
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Michael Garland's
Home Page
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Abhandlung und Implementierung eines
Algorithmus zur Vereinfachung von Polygonmodellen. |
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Peter
Lindstrom's Homepage
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Eine Größere Anzahl von Abhandlungen über
Terrain Rendering und Vereinfachung von Polygonmodellen. |
|
Generating
Terrain
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Artikel zur synthetischen Erzeugung von
Terrain. |
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Charles Bloom's
Homepage
 |
Artikel und Quellcodes zur
3D-Grafikprogrammierung und Kompression. |
|
Kenny
Hoff's Graphics Depot
 |
Jede Menge Artikel über
3D-Grafikprogrammierung. |
|
Longbow
Digital Arts - Seuma's Programming Page
 |
Artikel zur Grafikprogrammierung. |
|
Creating Efficient Triangle
Strips
 |
Tutorial mit Quellcode zur effizienten
Erzeugung von Strips. |
|
Coder
Corner
 |
Vorstellung einiger Projekte zum Thema Grafik
und Kollision. Meist mit Quellcode. |
|
Eric Haines' homepage
 |
Artikel über Schattenberechnung und Ray-Tracing.
Slides des Vortrages auf der GDC. |
|
Image-Based Rendering
 |
Einführung in die Grundlagen des Image-Based
Rendering. |
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Research on Real-Time
Computer Graphics
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Abhandlungen über Impostors, Nailboards, Image
Caching etc. |
|
Real-Time Cloud
Rendering
 |
Artikel über Echzeitberechnung von Wolken. |
|
Cloud
Cover
 |
Artikel über Echzeitberechnung von Wolken. |
Programmierung
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K.I.
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Boids (Flocks, Herds, and Schools)
 |
Anschaulicher Artikel über Flocking sowie diverse weitere Ressourcen zum
diesem Thema. |
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Amit's Game Programming Information
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Einige Ausführungen über Aspekte der
Spielprogrammierung, wie Wegsuche und K.I., sowie weitere Links zu diesen
Themen. |
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The Game AI
Page
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Resourcen zum Thema K.I. in Spielen. |
Programmierung
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Audio
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musicdsp.org
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Vorrangig Quellcodes für DSP-Algorithmen. |
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Harmony
Central: Audio Programming
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Der Quellcodes für einige grundlegende DSP-Funktionen sowie Links zu
weiteren Ressourcen über Audio-Programmierung. |
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The Scientist and Engineer's Guide to
Digital Signal Processing
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Alle Kapitel des Buchs über Digitale Signalverarbeitung zum Download als PDF. |
Programmierung
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Konsolen
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Jeff Frohwein's
Software/Hardware Dev'rs
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Tools, Dokumentationen und Quellcode für
Handhelds (GB, GBA) zum herunterladen. |
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BOOB!
Dreamcast Research
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Tools, Dokumentationen und Hobby-Spiele für
Dreamcast. |
Grafik
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Allgemein
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Gamasutra Exchange
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Ein Tausch- und Einkaufsplatz hauptsächlich für
3D-Modelle und Texturen. Nach Kategorien und Dateiformaten sortiert. |
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WWA Wood Sampler
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Eine Seite mit vielen Holztexturen. |
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Animal Pictures Archive
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Eine Datenbank mit Tierbildern und
Suchfunktion. |
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HairBoutique.com's Hairstyle Gallery
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Jede Menge Frisuren - die meisten Bilder rufen
bei mir ein Schmunzeln hervor. |
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Reference image archive
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Eine Sammlung von Referenzbildern zu
unterschiedlichen Themen. |
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The Loomis
Project 
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Jede Seite von Loomis' Buch über Anatomie fein säuberlich eingescannt und
online gestellt. |
Grafik
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Modelling
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Tamas
Varga's Subdiv Page
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Eine Seite mit Tipps zu "Subdivision Modeling". |
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The
Human Head
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Tutorials über das Modellieren von menschlichen
Köpfen mittels verschiedener Techniken. |
Projektleitung
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Nebulon - Articles
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Viele Artikel und Abhandlungen über den Softwareentwicklungsprozess "FDD -
Feature Driven Development". Sehr empfehlenswert! |
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NPD INTELECT
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Ein Marktforschungs-Insitut, das Zahlen für die Videospiel-Branche anbietet. |
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IDC Home Page
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Ein weiteres Marktforschungs-Insitut, das Zahlen für die Videospiel-Branche
anbietet. |
Plattform
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Apple Macintosh
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|
Apple |
Offizielle Seite, von der auch Entwicklungswerkzeuge heruntergeladen werden
können. |
|
Mac OS X Development |
Apple's offizielle Unterstützung für Entwickler unter OS X. |
|
idevgames.com
 |
Die Nummer Eins für Spieleentwickler auf dem Macintosh. |
|
versiontracker.com |
Erste Anlaufstelle für den Download von Free- und Shareware. Software für
Mac OS Classic, Mac OS X und Windows. |
|
macgamefiles.com |
Demos, Patches, Berichte etc. für Macintosh-Spiele. |
|
blender3d.com
 |
Auf dieser Seite findet ihr ein gutes 3D-Modelling-Werkzeug zum
Herunterladen. |
|
The Omni Group |
Webseite von einem Entwickler von Macintosh-Spielen, auf der auch Tools und
Quellcodes zum Herunterladen bereitgestellt werden. |
|
Ambrosia Software |
Ebenfalls ein Entwickler von Macintosh-Spielen. Dort wird die Coldstone Game
Engine angeboten. |
Komponenten
|
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|
RAD Home Page |
Die Homepage von RAD Gametools, auf der Tools/Libraries wie Bink, Granny,
Miles und Smacker angeboten werden. |