/*--------------------------------------------------------------------------------
Name: render
Description:
Zeigt die Grafik auf dem Bildschirm an.
Remarks:
Momentan wird einfach nur der Bildschirm gelöscht.
--------------------------------------------------------------------------------*/
void render()
{
// Den Grünton zum Füllen des Hintergrundes verändern
g_Green = (g_Green + 1) % 256;
//
// Den Hintergrund mit einem Grünton füllen
//
g_pD3DDevice->Clear
(
0, // Anzahl der Rechtecke, die zum Löschen angemeldet werden. Muss 0 sein, wenn der 2. Parameter NULL ist
NULL, // Zeiger auf Array mit Rechtecken. Bei NULL nimmt Direct3D ein Rechteck für den ganze Bildschirm an
D3DCLEAR_TARGET, // Einfach nur Hintergrund löschen
D3DCOLOR_XRGB(0, g_Green, 0), // Hintergrundfarbe angeben
0.0f, // Füllwert für den ZBuffer (wird momentan nicht benutzt)
0 // Füllwert für den Stencil-Buffer (wird momentan nicht benutzt)
);
g_pD3DDevice->BeginScene();
//
// Momentan wird noch keine eigentliche Grafik gezeichnet
//
g_pD3DDevice->EndScene();
// Den neu gezeichneten Backbuffer zum Frontbuffer machen und damit anzeigen
g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
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