Neulich... in meinem Postkasten
05.04.2002
Von Marc Kamradt
Was sehen meine müden Augen da? Eine
Massenmail - Na warte, da bist du bei mir genau richtig! E-Mail Adressen
zusammenklauen und dann auch noch auf meine Mitarbeit hoffen - da wirst du
dir eine deutliche Antwort anhören müssen...
Nachdem sich mein erster Anfall von
Aufregung gelegt hat bin ich jedoch zu dem Entschluss gekommen, dass ich
gerade eine weitere Seite zu den ca. 50 Seiten "geniale Konzepte" hinzufügen
kann, die ich so im Laufe der Zeit zugesandt bekommen habe.
Ich bin glücklich und an diesem Glück sollt
ihr teilhaben...
An: [ca. 50 E-Mail-Adressen, die alle mit M anfangen]
Hallo!
Wenn du dich frägst von wem wir deine Mail Addy haben dann ist die
Antwort: XXX!
Ließ das Zeug doch einfach mal durch und bei Interesse antwortet doch
bitte, falls nicht, lasst es sein :)
Kitty City
Benötigte Leute (mind.)
5 Coder
2 für die Engine
2 für KI (Künstliche Intellgenz)
1 Tools, Laderoutinen
2 Coder (die Ahung von 3D Engine haben)
10 Beta-Tester
Die orginal-Mail von dem der die Idee hatte:
Ich dachte an ein Online Multiplayer Spiel, wo es ein Dorf mit
Einwohnern gibt, die mit einander interagieren. Bis jetzt nicht neues, aber
jetzt kommts. Jeder Einwohner hat eine eigenen kleine künstliche Intelligens,
die man selber per eigenen Programmiersprache programmieren kann. Diese
Sprache wird sehr einefach werden, wenn nicht sogar grafisch. Der Sinn des
ganzen ist künstliche Figuren in eine Virtuale Welt zu entlassen. Die Figur
wird 24! Stunden online bleiben und interagieren. Wenn der Spieler Nachhause
von der Arbeit oder Schule kommt, kann er mit seiner Figur "Chatten", was
diese erlebt, gemacht, wenn getroffen hat, wobei die Dialoge ziemlich
einfach gestaltet werden. Als Charaktere will ich Anime Catgirls und -boys
in SD Format verwenden (wie DiGI Charat oder Pizza Cats), das Spiel wollte
ich "Kitty City" nennen. Das Dort wird einen mittelalterlichen Still
bekommen (wie z.B. Zelda). Das Prinzip habe ich nicht erfunden, so was gibt
es schon in Java für Roboter:
http://webdeveloper.earthweb.com/scripting/webjava/article/0,,12230_941681,00.html
http://robocode.alphaworks.ibm.com/home/home.html
Jetzt schreibe ich mal eine Liste:
1. Wir brauchen nur ein paar Grundcharaktere, ein paar Hauser und eine
Sprache um schon die erste Demo zu realisieren. Im Gegenteil zu einem
Rollenspiel mussen wir nicht eine Welt mit 100-ten von Orten und Personen in
6 bis 18 Monate aufbauen, sondern die Grafik könnte schon nach 1-2 Monaten
fertig sein und wir können uns der KI annehmen und das Spiel schon testen.
Die Entwicklungszeit wurde sehr kurz sein.
2. Die Idee ist zwar nicht neu (eigentlich eine Kreuzung aus
"Black&White" und "Pokemon"), aber in dieser Form noch nicht da gewesen (im
Gegensatz zu Anime-Rollenspielen), d.h. wir finden sehr schnell einen
Sponsor oder Verleger.
3. Das Spiel ist Online also kann nicht geklaut werden (Warez), und
falls es funktioniert, dachte ich an 10-20 Euro pro Spiel und monatliche
Online Gebühren für den Server.
4. Der Spieler kann sich einen Chackter machen und diesen mit
Parametern belegen, wie
- lieblings Farbe
- lieblings Essen
- lieblings Kleidung
- lieblings Wörter
- (ein Haufen anderer Sachen)
nach diesem Parametern wird der Charakter definiert. So kann er
Gleichgesinnte finden, Informationen mit Ihnen austauschen, Spaß haben,
verlieben :) oder was zusammen unternehmen.
5. Die Welt wird einfach aufgebaut. Es gibt bestimmte Resourcen, wie
Stein, Holz, Feuer, Wasser, Pflanzen (Unterteilung), ... die der Spieler in
der Programmiersprache benutzen kann um seinen Charakter zu programmieren.
Der eine könnte zum Beispiel ein guter Hausbauer/in werden, der andere ein/e
Schneider/in, Koch/in, Prister/in, Polizeibeamter/in, Burgermeister/in (muss
gewählt werden) oder Dieb/in, alles selber programmiert. Je besser das
Programm, desto besser der Charakter, wobei natürlich bestimmte Regeln
eingehalten werden. Die Admins (wir) werden dafür Sorgen das die Welt immer
ausgeglichen bleibt, also von allem immer genug ist. Die Programmiersprache
wird sehr einfach werden.
6. Der Charakter bleibt alle 24 Stunden aktiv in der Welt und arbeiten
nach seinem Programm weiter, der Spieler muss nicht immer Online sein.
Während der Spieler online ist, kann er mit seinem Charakter "chatten" ihm
Ratschläge geben, irgendwohin begleiten oder ihm weiter Programmieren. Es
wird dafür gesorg, das der Charackter alleine nicht stirbt oder sonst was
schlimmes passiert.
7. Das einzige große Problem das ich sehe, ist die Speicherbelastung.
Da, im Gegensatz zu anderen Online Spielen, der Charakter immer aktiv ist,
wird der Server schnell voll. Als Lösung dachte ich an Ruhepausen
(schlafen) oder eine Begrenzung der Charakterzahl z.B. auf 300 pro
Server. Dann können mehrere verschiede Server als Stätte definiert werden
die in bestimmten Mengen seine Charakter austauschen um zu handeln oder
einfach Geschichten auszutauschen.
Was hälst Du von der Idee? Das wäre eine wirkliche Herausforderung.
XXX
Empire of Angels
Benötigte Leute (mind.)
5 Coder
3 für die Engine
1 für die KI
1 Laderoutinen
5-6 Modeler
2-3 Grafiker für Texturen
1 Musiker
10 Betatester
Story-Zusammenfassung
Die Geschichte beginnt damit, dass der Weiße Engel, der das Land
regiert, von dem Schwarzen Engel angegriffen wird und in einem packenden und
tragischen Kampf vom Thron gestürzt wird. Der Schwarze Engel nimmt darauf
hin den Weißen Engel gefangen und sperrt ihn in einen düsteren und mit
schwarzer Magie versiegelten Raum, der mit böser Energie gefüllt ist. Der
Schwarze Engel schickt seine Dämonen und seine 12 dunklen Gefährten in das
Land, in dem alle Bewohner versklavt werden.
Doch die Hauptperson will sich das nicht gefallen lassen und macht
sich auf den Weg, um die Macht des Schwarzen Engels zu zerschmettern und den
Weißen Engel zu befreien, in der Hoffnung, dass das Land wieder von dem
Weißen Engel regiert wird und Frieden einkehrt. Von Level zu Level schließen
sich auf dem Weg zum Schloss 6 Gefährten an: Zuerst die andere Hauptperson,
dann eine Magierin, ein Kämpfer, eine Bestie, ein Hellseher und der Gelbe
Engel.
In den verschiedenen Städten erfahren sie, dass der Schwarze Engel vor
1000 Jahren verbannt wurde und schon einmal regierte und dass der Weiße
Engel eine düstere Vergangenheit hat.
In den verschiedenen Wäldern und Landschaften finden Zufallskämpfe
statt, bei denen man gegen die Dämonen des Schwarzen Engels kämpfen muss. Am
Ende eines Levels muss die Truppe immer gegen einen der 12 dunklen Gefährten
kämpfen.
Am Ende beim Kampf gegen den Schwarzen Engel opfern sich die Magierin,
der Kämpfer, der Hellseher und die Bestie und geben ihre ganze Kraft an den
gelben Engel und die 2 Hauptpersonen weiter, durch die sie dann endlich den
Schwarzen Engel besiegen können. Als sie aber den Weißen Engel befreien
wollen, müssen sie feststellen, dass dieser durch die Bosheit in diesem Raum
von seiner Vergangenheit eingeholt wurde, und wieder in den mächtigsten
aller Dämonen verwandelt wurde. Doch durch die Kraft der Liebe der 2
Hauptpersonen und des Gelben Engels, schaffen sie es den Dämon zu besiegen
und ihn wieder in den Weißen Engel zurückzuverwandeln. Dieser will jedoch
nicht mehr herrschen, in der Angst es könne sich wiederholen, dass er sich
in einen Dämon verwandelt, und beschließt in ein fernes Land zu ziehen. Am
Ende übergibt der Weiße Engel vor versammeltem Volke die Krone an den Gelben
Engel, der nun das Land für ewig friedlich hält und mit ihrer Macht die
Magierin, den Kämpfer, die Bestie und den Hellseher wieder beleben kann.
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