| <MarcKamradt> |
dann stellt euch doch mal kurz vor, wer ihr seid, was ihr schon so gemacht habt, etc. |
| <TalisA> |
kommt Yager wohlmöglich noch für den GameCube ( geld rüber schieb ) :) |
| <DanielLudwig> |
guten abend |
| <MarcKamradt> |
nabend |
| <SvenSchlosser> |
nabend |
| <Flip[YAGER]> |
jetzt scheint der Timo auch noch rausgeflogen zu sein |
| <DanielLudwig> |
will jemand nen Bug? ich hab genug...... |
| <SvenSchlosser> |
:( |
| <SvenSchlosser> |
wählt euch doch über den webmaster.com ein |
| <MarcKamradt> |
dann stell du dich doch einfach mal vor |
| <SvenSchlosser> |
der is stabiel momentan |
| <Flip[YAGER]> |
wer ich??? |
| <SvenSchlosser> |
wer halt gerade rausfliegt :) |
| <MarcKamradt> |
ja... du bist doch bei yager, oder? |
| <MarcKamradt> |
:-) |
| <Flip[YAGER]> |
ich glaub schon :) |
| <Flip[YAGER]> |
ok mein offizieller Name ist Philipp Schellbach |
| <Flip[YAGER]> |
ich bin einer der Mitbegründer von YAGER Development |
| <Flip[YAGER]> |
und z.Z. Technischer Direktor |
| <Guest92681> |
nintendo64 |
| <Guest92681> |
? |
| <tciny> |
weils mir grad so einfällt: |
| <MarcKamradt> |
was hast du denn vorher gemacht... so ein wenig historie? |
| <tciny> |
weiss jemand obs auch Monitore gibt die alternativ nen Scart anschluss haben? :) |
| <Max_H> |
das is hier wohl total falsch |
| <Flip[YAGER]> |
angefangen habe ich auf dem C64 |
| <tciny> |
stimmt, aber vieleicht weiss das ja einer ;) |
| <Guest92681> |
gibs auch wen, der da nicht angefangen hat? |
| <SvenSchlosser> |
gute frage :) |
| <Flip[YAGER]> |
als Cracker :) |
| <tciny> |
auch schöne cracktros gemacht? @flip |
| <Flip[YAGER]> |
jup, war einer der mitbegründer der Gruppe DYTEC, falls die jemand kennt |
| <Flip[YAGER]> |
später bin ich dann auf den PC gewechselt |
| <tciny> |
und ist noch jemand von yager in der demoscene? |
| <Zapan> |
Konsolen erfahrung? |
| <Flip[YAGER]> |
hab allerdings schon mit Timo auf dem C64 die ersten Spiele programmiert |
|
tciny findet demos bzw. eigentlich intros irgendwie interessanter als spiele.... zumindest wenn man sie selber macht :) |
| <Flip[YAGER]> |
leider zu einer Zeit als der C64 schon im Sterben lag und niemand mehr C64 Spiele wollte |
| <Flip[YAGER]> |
der C64 war doch quasi 'ne Konsole ;) |
| <tciny> |
macht ihr also noch was in der demoscene? bei irgendeiner group dabei? :) |
| <Flip[YAGER]> |
aber im ernst, die Xbox war mein erster Kontakt zu Konsolen |
| <tciny> |
ne, aufm zefi konnte man seine sachen selber schreiben ;) |
| <Flip[YAGER]> |
zumindestens was das programieren betrifft |
| <Flip[YAGER]> |
nein in der Demoscene sind wir schon lange nicht mehr |
| <MarcKamradt> |
wie fühlt sich denn die xbox an im gegensatz zu einem pc - so von der entwicklung her |
| <tciny> |
schade drum @flip |
| <Zapan> |
Und selber, früher auch mit konsolen gespielt(nes, snes, megaDrive usw...)? |
| <Timo[YAGER]> |
wieder da :-) |
| <MarcKamradt> |
:-) |
| <Zapp[YAGER]> |
Ich bin drin ;-) |
| <Flip[YAGER]> |
es ist schon toll eine feste HW-Platform zu haben |
| <Timo[YAGER]> |
oh ja !! |
| <Flip[YAGER]> |
kein ärger mit irgendwelchen Treibern und so |
| <Flip[YAGER]> |
man kann sich auf das wesentliche konzentrieren |
| <tciny> |
jaja, faules programmierer pack ;D |
| <MarcMueller> |
faul? INTELLIGENT ;) |
| <ub[YAGER]> |
sag ich ja auch immer ;) |
| <Timo[YAGER]> |
genug zu tun gibt es immer |
| <MarcKamradt> |
wie seit ihr denn dazu gekommen für die xbox zu entwickeln? |
| <Zapan> |
Wers nicht im kopf hat, hats in den fingern :-) |
| <MarcKamradt> |
war das eure wunschkonsole? oder ging das über kontakte? |
| <Flip[YAGER]> |
es macht aber einfach mehr spass irgendeinen neuen Pixelshader zu schreiben, |
| <ub[YAGER]> |
thq sind stark in konsolen - nach dem deal zeichnete sich das bald ab. |
| <Flip[YAGER]> |
als sich mit irgend so 'nem blöden Treiber rumzuärgern |
| <Timo[YAGER]> |
wir wollten sowieso eine konsolen version machen, als dann xbox aufkam, war es die wunschkonsole |
| <tciny> |
das einzige was ich an next gen konsolen mag ist dass man die ganzen schönen features einbauen kann und sich keine sorgen machen muss dass wieder gemotzt wird weil das oder das nicht mit ner speziellen grafikkarte funktioniert :) |
| <Timo[YAGER]> |
hat aber auch noch ein paar andere vorteile |
| <Flip[YAGER]> |
@tciny: genau das ist das schoene daran |
| <Flip[YAGER]> |
Ok vielleicht sollten sich uwe und timo auch nocht kurz vorstellen |
| <MarcKamradt> |
aber bitte |
| <tciny> |
achja, was würdet ihr sagen ist der schnellste weg für dynamtische schatten? also für die komplette szene... gibts iiirgendwas schnelleres als stencil shadows? ich muss meinen programmierer dazu überreden dass ich dynamische schatten für 100.000 |
| <tciny> |
polys bekomm :) |
| <bruZard> |
noch ein YAGER |
| <Flip[YAGER]> |
@Zapp: na auch wieda da? |
| <bruZard> |
lol, 100.000 Polys ... viel Spaß =) |
| <MarcKamradt> |
@tciny: ist alles nur eine frage der framerate :-) |
| <ub[YAGER]> |
wir kommen ja auch vom pc und waren erst skeptisch bzgl. der daddelkisten - aber letztendlich tun sie genau was sie sollen, und das sehr verlaesslich! |
| <Zapp[YAGER]> |
Verflixt nochmal... |
| <TalisA> |
@tciny frag doch einfach mal bei factor5 nach |
| <ub[YAGER]> |
hi ich bin der uwe. |
| <PatrickW> |
hallo uwe |
| <PThierolf> |
hi uwe ;) |
| <TheDoenerKing> |
hi uwe ;d |
| <Timo[YAGER]> |
ja, ich gehöre auch zum gründerteam von YD, kenn die anderen aber schon viel länger und beschäftige mich unter anderem mit der KI, ProjektManagement usw |
| <tciny> |
ja, ich weiss, 24fps minimum auf nem 1Ghz rechner mit GF3 sagen wir mal :) |
| <ub[YAGER]> |
hallo hallo. |
| <bruZard> |
Dynamic bei mehr als 40.000 Polys ??? Unmöglich |
| <Flip[YAGER]> |
@tciny: stencil shadows sind mit sicherheit der schwierigste und teuerste weg für schatten |
| <tciny> |
bruZard: verdirb mir nicht meine hoffnungen! ;) |
| <tciny> |
flip: was wär denn besser? (für dynamische schatten! also keine lightmaps :) |
| <bruZard> |
mache ich ungern, aber frage bei 100.000 in zwei Jahren nochmal ;) |
| <bruZard> |
PreCalculated Shadows und ein bisschen Fake |
| <Max_H> |
ich will ja nicht jammern, aber geht das hier immer so zu ? |
| <SvenSchlosser> |
hi pcvf - noch nicht weggeschwommen? |
| <bruZard> |
Max: Ja ;) |
| <Flip[YAGER]> |
also wir benutzen den guten alten weg. projezierte Texturen |
| <tciny> |
bruZard: du meinst lightmaps? |
| <Flip[YAGER]> |
die in echtzeit geupdatet werden |
| <tciny> |
flip: das is doch dann aber für statische lichter, oder? |
| <tciny> |
oh |
| <bruZard> |
tciny: Eine Kombi aus Dynamic und Lightmaps |
| <tciny> |
aber das kann man dann ja schlecht für ne ganze szene machen, oder? |
| <Flip[YAGER]> |
wir haben auch ein bisschen mit shadow buffers rumgespielt, hatten da aber so einige Probleme |
| <tciny> |
ich mein, für ein objekt geht das ja noch gut, aber wenn das auf die ganze szene soll wirds doch pixelig... |
| <Timo[YAGER]> |
welche teams sind denn heute hier vertreten? |
| <bruZard> |
komplette Scene: Lightmaps auf 30% und gefakte Dynamics drauf ... merkt kein Schwein und sieht cool aus |
| <MarcKamradt> |
neon |
| <bruZard> |
x-cellence |
| <DanielLudwig> |
reakktor |
| <Flip[YAGER]> |
kommt auf die Auflösung der Textur an in die gerendert wird ;) |
| <pvcf> |
massive |
| <tciny> |
hmm... is ne idee... |
| <tciny> |
heyho nüf mein held :) |
| <Timo[YAGER]> |
seid ihr auch alle auf der gc |
| <MarcKamradt> |
yup |
| <MarcMueller> |
ja |
| <tciny> |
wo? wann? :) |
| <MarcMueller> |
nächsten Sa. |
| <JoergBrauer> |
Timo[YAGER]> Ich ziehe eine Demoparty vor an dem Wochenende |
| <DanielLudwig> |
wäre ein netter heimatbesuch, aber ich glaub nicht *g* |
| <tciny> |
ups... ne... |
| <MarcMueller> |
Nächsten Fr....sorry |
| <bruZard> |
GC ... jo, ich komme hin ... muß doch gucken wie Limbic unser Projekt präsentiert ;) |
| <tciny> |
jörg: genau, wie gehts denn dem intro? |
| <exoticorn> |
ach ja, evoke... huch |
| <Timo[YAGER]> |
wieder da |
| <JoergBrauer> |
tciny> Jaja, ich sitz dran :) |
| <tciny> |
immernoch cel shading? *drucks* |
| <JoergBrauer> |
tciny> nö, lange nimmer :) |
| <Flip[YAGER]> |
also für alle die zur GC kommen, Yager ist bei THQ, Microsoft und dem G.A.M.E. Stand zu sehen |
| <JoergBrauer> |
aber egal, anderes Thema |
| <tciny> |
ah! sehr schön! :) |
| <bruZard> |
ähm...hat heute nicht YAGER das Wort? |
| <Zapp[YAGER]> |
Live und in Farbe... |
| <Zapan> |
gibts auch autogramme, aufkleber usw...? :D |
| <Flip[YAGER]> |
Na klar ;) |
| <DanielLudwig> |
oder paar X-Boxen? |
| <tciny> |
und booth babes?! :) |
| <Timo[YAGER]> |
aufkleber haben wir keine |
| <Zapan> |
und kleine mini gleiter, zum sammeln und tauschen:) |
| <MarcMueller> |
und schokolade! |
| <Flip[YAGER]> |
gute Idee :) |
| <Timo[YAGER]> |
wär nicht schlecht |
| <MarcKamradt> |
nun mal wieder ein wenig on-topic: ich muss ja immer diese frage stellen: wie läuft denn bei euch der entwicklungsprozess ab? - von der idee bis zum spiel, über welche stationen geht das, wie wird die arbeit aufgeteilt etc. |
| <tciny> |
oder schnaps, dann können sich leute das spiel schön trinken ;) |
| <Flip[YAGER]> |
vielleicht kleine mini gleiter in Ü-Eiern :) |
| <Flip[YAGER]> |
caotisch ;) |
| <bruZard> |
lol |
| <Zapp[YAGER]> |
Dont' drink and fly ! |
| <MarcKamradt> |
keine projektplanung? |
| <Timo[YAGER]> |
erm, überhaupt nicht, am anfang stand die Idee, so 1996 |
| <Flip[YAGER]> |
doch, doch schon, |
| <bruZard> |
kann es sein das der Zeitplan nur zur Beruhigung des Producers dient? Dei Erfahrung musst eich mehrmals machen..... |
| <PThierolf> |
bruzard: das hängt von Dir und Deinen Fähigkeiten in Bezug auf Zeitplanung ab. |
| <bruZard> |
öhm...bin kein PL |
| <bruZard> |
ich mache alles wie geplant und warte auf den Coder ;) |
|
Flip[YAGER] muss sich leider jetzt verabschieden, aber die anderen Jungs werden euch Rede und Antwort stehen |
| <Timo[YAGER]> |
nein, eine zeitplanung ist ungeheuer wichtig, auch wenn man nicht schafft , sie einzuhalten |
| <MarcKamradt> |
ciao |
| <MarcKamradt> |
wie gut haltet ihr denn eure planungen ein? |
| <PatrickW> |
viel glueck |
| <bruZard> |
jo, Zeitplanung ist wichtig ... aber wie löst Ihr den Fall: Coder baut Feature und kann es dem Gfxler nicht beibringen ... Zeitverlust == 1 Tag .... |
| <tciny> |
besteht euer team aus angestellten oder habt ihr auch freelancer im team? |
| <JoergBrauer> |
bruZard> sowas plant man ein |
| <Timo[YAGER]> |
nicht sehr gut, was auch daran liegt, daß wir relativ viel neuland betreten haben und viel vorhatten |
| <JoergBrauer> |
Puffer-Zonen, weil so etwas passieren kann |
| <ub[YAGER]> |
ein klarer weg ist wichtig, aber das ganze muss das einfach ein dynamischer prozess bleiben |
| <storycreator> |
Wie groß sind die Puffer Zonen? |
| <bruZard> |
@Joerg: Zeitpuffer von 5 Tagen, trotzdem Probleme ... wie soll man planen daß eine neue Engine mehr Zeit benötigt als im ZP eingeplant? |
| <Timo[YAGER]> |
@jörg na klar puffer zonen, aber auch da mußt du erstmaöl die erfahrung haben |
| <storycreator> |
60% der Zeit ausgeplant soll ein gebräuchlicher Wert sein (aber nicht speziell im Gamedev) |
| <ub[YAGER]> |
wir haben einige freelancer im team - bes. sound/music und characteranims. |
| <JoergBrauer> |
Timo[YAGER]> Jo, bestreitet keiner und viele machen auch den Fehler, da eben keine Puffer einzuplanen, weil sie denken es sei ein einfacher Task und ne Sache von 2 1/2 Stunden |
| <tciny> |
gutes stichwort: cahracter anims: mocap oder von hand gekeyframed? |
| <bruZard> |
hmm... Freelancer, da habe ich schlechte Erfahrungen ... wie löst Ihr das Problem der INet-Komm. ? |
| <JoergBrauer> |
Timo[YAGER]> Aber trotzdem kann und wird in jedem Fall eigentlich was dazwischenkommen :) |
| <Timo[YAGER]> |
unsere Freelancer sitzen in berlin, und kommen vorbei |
| <bruZard> |
ok, ein Vorteil ;)# |
| <tciny> |
bruZard: ich auch, aber da hilft nur ausprobieren und die zuverlässigen leute rausfiltern :) ausserdem kann mans oft genug abschätzen wer zuverlässig ist und wer nicht... :) |
| <TheDoenerKing> |
Wie siehts aus mit Jobs als Leveldesigner, kommt man noch ran ? |
| <ub[YAGER]> |
roman einer muss noch was zu trinken holen gehen. |
| <Zapp[YAGER]> |
Imma icke ;-( |
| <Timo[YAGER]> |
gute leute sind immer willkommen |
| <bruZard> |
@tciny: Zeit ist bei Casual knapp ... aber es geht hier um Yager ;) |
| <tciny> |
den schnaps? damit ihr wieder ruhig tippen könnt? ;) @ub |
| <PThierolf> |
Erzählt doch mal ein bissl darüber, wie ihr den Deal mit THQ eingefädelt habt, wann das war etc. |
| <tciny> |
bruZard: ;) |
| <bruZard> |
mein letztes Bier :( |
| <TheDoenerKing> |
was sollte man an Erfahrung und können mitbringen ? (ich weiß sehr Allgemein formuliert :D) |
| <Zapp[YAGER]> |
Das war ganz einfach... wir haben das DesignDoc + Prototyp THQ auf den Tisch gelegt und dann haben sie uns die Füße geküsst. |
| <Timo[YAGER]> |
was hab ich verpaßt? |
| <MarcKamradt> |
:-) |
| <PatrickW> |
zapp: :) |
| <tciny> |
Bitte lass die Leute endlich aufhören mich zu zu müllen... schon 4 mails da und ich trau mich keine aufmachen weil ich dann gleich wieder hier weg muss :) |
| <PThierolf> |
Wie sah der Prototyp aus ? |
| <tciny> |
Zapp[YAGER]: DesignDoc + Concept Art oder wirklich nur schönder Text? |
| <ub[YAGER]> |
@doenerking: btw sorry nochmal - hier stapelt sich so einiges. jobs: z.z. wird´s hier recht eng... perspektivisch schaue ich schon herum. wo bist du? |
| <Timo[YAGER]> |
eine 3d engine, etwas gameplay und ein doc. wir waren stolz drauf |
| <tciny> |
definier mal eine 3d engine :) so total rudimentär oder schon ausgereift? |
| <PThierolf> |
Wann war das? Habt ihr gleich einen dicken Vertrag mit Vorrauszahlung gekriegt? |
| <ub[YAGER]> |
roman gehst du noch was zu trinken holen? |
| <bruZard> |
yo, ähnlich wie bei uns ... nur daß wir einen BB3D-Prototype abgeliefert haben =) |
| <Zapan> |
bugs? also waren viele fehler drin? Habt ihr das vorgeführt? |
| <ToyToy_> |
Wie lange und mit wievielen Leuten habt ihr am Prototyp gearbeitet? |
| <Timo[YAGER]> |
es ist nicht nur die engine, sindern auch das design der models, texturen etc. |
| <TheDoenerKing> |
@ub ich bin in Berlin , oder wie war die frage gemeint ;D |
| <Timo[YAGER]> |
wie alles zusammenpaßte, das war der ausschlag |
| <tciny> |
wo ist yager eigentlich? *kopfkratz* |
| <JoergBrauer> |
Zapan> ich kenne keinen Prototypen, der nicht voll von Bugs war :) |
| <ub[YAGER]> |
wo da? |
| <bruZard> |
Berlin |
| <Timo[YAGER]> |
und das wir jemanden bei thq fanden, der an uns geglaubt hat |
| <tciny> |
azouh |
| <TheDoenerKing> |
Mahlsdorf 20min von euch entfernt ;D |
| <Timo[YAGER]> |
denn das ist ja unheimlich wichtig - traut der publisher dem team das zu? |
| <bruZard> |
@Joerg: Unser PT war bugfrei ;) |
| <MarcKamradt> |
@joerg: man läßt einfach keinen von publisher-seite spielen: dann passiert auch nix schlimmes :-) |
| <Zapp[YAGER]> |
Bugs im Prototypen sind unwichtig. Es gilt zu zeigen, das man seine Ideen auch umsetzen kann. |
| <bruZard> |
das gibts wirklich =) |
| <PThierolf> |
Hattet ihr vorher schon Kontakt zu THQ oder wie kam das Vertrauen zustande ? |
| <JoergBrauer> |
bruZard> Wie groß war der Prototyp ? Und für was für ein Spielkonzept ? |
| <tciny> |
verwett da lieber kein geld drauf @ bruZard ;) |
| <bruZard> |
lol |
| <bruZard> |
hi badboy |
| <ub[YAGER]> |
bei eidos 1991 waren wir wahrscheinlich noch etwas zu unrealistisch in unserer vision & damit zu riskant |
| <JoergBrauer> |
MarcKamradt> Jupp, das ist essentiell. :) Nur sich selbst immer vor Augen zu halten, was man nicht machen darf, wenn man das Teil vorführt, ist auch nicht so einfach :) |
| <badboy2> |
hallo |
| <Timo[YAGER]> |
nein, wir haben 1998 angefangen , alle publisher in D anzuschreiben und ihnen avis und meetings mit dem prototypen angeboten |
| <ub[YAGER]> |
sorry - 1999 |
| <Zapan> |
Gabs viele absagen, oder wart ihr mit den konditionen nicht zufrieden? |
| <degulon> |
1999 war das sicherlich auch noch einfacher als heute |
| <PatrickW> |
wie lange hat die entwiclung des prototypen etwa gedauert? grob |
| <ub[YAGER]> |
(eidos meinte ich) |
| <Timo[YAGER]> |
es gab ne menge absagen, oder gar keine antwort |
| <degulon> |
heute gints nur absagen |
| <Timo[YAGER]> |
das war schon hart, aber auch verständlich aus der meiner heutigen erfahrung |
| <bruZard> |
.....oder McDonalds weiß nicht was DX ist ... nur am Rande ;) |
| <ub[YAGER]> |
glück und zufälle spielen auch eine wichtige rolle. bei thq hat uns der richtige mann gesehen. |
| <bruZard> |
@ub: Seid Ihr auf der GC? |
| <badboy2> |
wie gut war euer proto im vergleich zu dem, was im tv zu sehen war ? |
| <Zapan> |
Ihr habt aber nur angefragt, also nur videos u.ö. geschickt, die version(also das spiel an sich) nicht, oder? |
| <Zapp[YAGER]> |
Ja, wir sind in Leipzig. Do-So. |
| <Timo[YAGER]> |
was meinst du mit TV? im vergleich zur xbox war sehr einfach, gleiter , tolle objekte, partikel usw aber nicht zu vergleichen |
| <ub[YAGER]> |
wollte sagen wir sind auf der gc bei thq und beim "game" verband. |
| <PThierolf> |
Ihr hattet ein PC Spiel angeboten. Habt ihr das Design modifiziert, um es auf XBox zu bringen ? |
| <badboy2> |
tv <-- giga games |
| <ub[YAGER]> |
die konsolenwelt hatte schon einfluss. aber wir haben unseren eigenen stil beibehalten. |
| <Timo[YAGER]> |
ja schon, es hat sicher aber bereits während der Anfangsphase verändert, ist einfach besser, durchdachter geworden |
|
tciny^emailgenerve uriniert in den server |
| <Zapp[YAGER]> |
Die Idee des Spiels war mit dem PT zu sehen. Technisch hat er fast nix mit YAGER zu tun. |
|
MarcKamradt findet tciny könnte etwas zurückhaltender sein |
| <Timo[YAGER]> |
und nochmal |
| <badboy2> |
und woher wissen dann die publisher am anfang, wie es am ende aussehen soll ? |
| <Zapp[YAGER]> |
Das ist IHR Risiko. |
| <ub[YAGER]> |
neulich haben wir den prototypen mal wieder rausgekramt. sehr lustig. |
| <PThierolf> |
Sie wissen es nicht. |
|
[20:46] * bruZard ist zurückhaltender .... aber denkt das tciny recht hat |
| <PThierolf> |
Woher weiss es denn der Entwickler? |
| <PThierolf> |
Er weiss es auch nicht... |
| <bruZard> |
das ist aber das Schöne ;) |
| <Timo[YAGER]> |
na ja# |
| <Zapp[YAGER]> |
Dann sollte er die Finger davon lassen... |
| <PatrickW> |
wie sag der prototyp denn etwa aus? oder ist das top-secret? |
| <ub[YAGER]> |
wie´s am ende aussehen soll kann man anfangs schon unscharf erzählen - aber nicht wie´s am ende aussehen wird |
| <PatrickW> |
was gabs da schon was nicht? woraus bestansd der? |
| <degulon> |
SInd denn beim Publischer nicht nur PR-Leute, die keine Ahnung haben ? |
| <bruZard> |
Wenn der Entwickler am ersten Tag weiß wie das Game beim letzten MS aussieht, dann wird es schwer die Jungs zu motivieren ..... |
| <Timo[YAGER]> |
@degulon nein, beim publisher arbeiten auch leute, die ziemlichen durchblick haben |
| <MarcKamradt> |
@yager: welches budget hat den eurer spiel in der entwicklung? |
| <JoergBrauer> |
Timo[YAGER]> auch wenn es viel zu wenige sind :) |
|
[20:48] * tciny lebt wieder :) |
| <degulon> |
@Timo lol ... nie gesehen :D und entwickelt sich sich ein Spiel nicht beim entwickeln ? |
| <Zapp[YAGER]> |
@UB: Noch Durst? |
| <ub[YAGER]> |
ja mann! |
| <Zapp[YAGER]> |
Ich muß weg! |
| <pvcf> |
@yager ist das euer erstes projekt als team? wenn ja, hat THq da nicht nachgehakt? |
| <degulon> |
ich auch ! |
| <bruZard> |
hau wech ;) |
| <Timo[YAGER]> |
@degulon: ich schon |
| <ub[YAGER]> |
kommste wieder mit was zu trinken? |
| <tciny> |
ja, ich hätt gern auch was zu trinken! :) |
| <ub[YAGER]> |
mist |
| <bruZard> |
*schlucj |
| <Timo[YAGER]> |
doch sie haben sich angeschaut , wer wir sind, wir hatten sie im wohnzimmer von zapp sitzen :-) |
| <bruZard> |
LOL |
| <TheDoenerKing> |
:d |
| <degulon> |
@Timo ... ok .. vielleicht hatte ich als Programmierer eine falsche Sichtweise ... war aber ne Info aud UNSERER PR |
| <pvcf> |
und keine refferenzen als team? |
| <Timo[YAGER]> |
@degulon: versteh ich nicht |
| <bruZard> |
@pcvf: Referenzen als Team??? Wer dürfte dann jemals neu anfangen? |
| <badboy2> |
die haben einfach mal vetraut, dass das team funktioniert ? |
| <badboy2> |
das nenn ich glueck, oder ? |
| <pvcf> |
deshalb fragte ich vorhin, ob das euer erstes projekt war ;) |
| <bruZard> |
hmm, nein ... Verstand |
| <pvcf> |
bzw was vorher war... |
| <degulon> |
@unser MArketingmensch hatte /(Vergangenheit !) hatte keine Ahnung von dem was wir machen .. alles was der Publischer zu sehen bekommen sollte, mußte ausgereift sein ... bei Prototypen (das muß ich Dir nicht sagen) unmöglich .... halt Programmiererzeugs und genauso sah es aus |
| <Timo[YAGER]> |
ja haben sie, der PT, das Team und unsere KnowHow waren aber auch Gründe |
| <pvcf> |
@bruzard bei solchen projekten ist es eher unwahrscheinlich, als niemand ienen bigpublisher zu bekommen |
| <MarcKamradt> |
ich komme trotzdem nochmal auf das budget zurück... |
| <Timo[YAGER]> |
@degulon der marketingmensch ist ja auch meistens nicht der erste ansprechpartner |
| <MarcKamradt> |
wieviel kostet eure produktion denn grob geschätzt |
| <badboy2> |
wer sind denn die leute, die sich das als erstes angucken tun ? |
| <Timo[YAGER]> |
@marc ich nenne keine zahlen,aber es liegt so im mittelfeld von solchen produktionen in europa, würd ich sagen |
| <PThierolf> |
Die meisten Publisher, die mit Entwicklern zusammenarbeiten haben Producer, die die Produkte anschauen, und auch später die Entwicklung betreuen. |
| <MarcKamradt> |
:-) sehr diplomatisch - wo liegt den ungefähr das mittelfeld? |
| <Timo[YAGER]> |
ja natürlich, ist doch teil des vertrags |
| <degulon> |
@Tima ... ja na ... bei uns war er das schon, denn er hatte die Connections nach außen ... welcher Progger hat das schon (oder hat es als Aufgabengebiet) ... gerade auch gegenüber dem Publisher (da sollen angeblich nur Verkäufer sitzen) ... aber schön zu hören, das dem viellicht nicht so war |
| <degulon> |
Timo natürlich ! |
| <MarcKamradt> |
lol |
| <MarcKamradt> |
so... nu sinse alle wech |
| <MarcKamradt> |
der server nervt echt |
| <MarcMueller> |
Auf diese Frage wollte er einfach nicht antworten ;) |
| <MarcKamradt> |
:-) |
| <Timo[YAGER]> |
das ist sehr nervig |
| <PThierolf> |
Ist das ein server-prob? |
| <MarcMueller> |
sieht so aus |
| <degulon> |
*lol* |
| <MarcMueller> |
wir haben allerdings keine probs |
| <Timo[YAGER]> |
bin jedenfalls wieder online |
| <degulon> |
womit ? |
| <MarcMueller> |
mit dem server |
| <MarcKamradt> |
mit dem einloggen |
| <SvenSchlosser> |
ja - der planetz - schmiert heut dauernd ab @PThierolf |
| <TheDoenerKing> |
normal ist das aber net oder |
| <degulon> |
sieht man :D |
| <MarcKamradt> |
nee |
| <ub[YAGER]> |
dk wo in mahlsdorf? sieht schön grün aus auf deiner seite |
| <SvenSchlosser> |
Beim webmaster.com hab ich kein prob |
| <PThierolf> |
@Sven hmmm - bin bislang noch nicht rausgeflogen. |
| <Timo[YAGER]> |
wo waren wir? |
| <TheDoenerKing> |
rosenhag , 5min von den kaltenbergs wech die mir das ganze empholen haben |
| <ub[YAGER]> |
herrje. |
| <MarcKamradt> |
beim budget |
| <TheDoenerKing> |
:D |
| <degulon> |
@Timo ... Antwort von mir hats Du aber noch gesehen, ober :D |
| <MarcKamradt> |
:-) du musst es doch wissen als projektmanager |
| <TheDoenerKing> |
das kommt nur weil ich dort immer die PCs reparieren muss, ka was die da immer machen ;D |
| <Timo[YAGER]> |
wir haben damls eidos gesagt , wir würden 500.000 DM brauchen, da haben sie uns freundlich gesagt, das wäre schon zu wenig |
| <degulon> |
jepp ... verständlich |
| <PThierolf> |
Das ist eine süsse Summe. |
| <Timo[YAGER]> |
nicht wahr :-) |
| <MarcKamradt> |
ts... das sich alle immer mit den summen so drücken... |
| <TheDoenerKing> |
ich dachte immer das würden millionen verschlingen |
| <PThierolf> |
Tut es ja auch. |
| <MarcKamradt> |
peter konnte man wenigstens noch eine zahl abluchsen :-) |
| <degulon> |
ach ... mit der neuen Währung :D |
| <badboy2> |
vieviel lasst ihr denn extern machen ? ich meine, rendern, videos, etc ? sowas kostet doch bestimmt genauso viel ... |
| <ub[YAGER]> |
dk, falls du lust hast kannst du am we mal vorbeischauen & ein wenig testspielen, dabei kann man dann quatschen. |
| <Timo[YAGER]> |
wenn man ein nda hat, sollte man das nicht |
| <MarcMueller> |
wir multiplizieren einfach mal mit 10 und Timo sagt JA ;) |
| <PThierolf> |
Hab auch keine Zahl gesagt, sondern drei. Da kann sich dann jeder was aussuchen. |
| <MarcKamradt> |
verstehe |
| <tusk> |
sieht man auf der GC etwas von euch? |
| <Timo[YAGER]> |
musik, sounds animationen, sprachaufnahmen |
| <ub[YAGER]> |
wir werden ein 2-3 missionen zum anzocken auf der gc haben. |
| <Timo[YAGER]> |
ja bei thq , und g.a.m.e |
| <badboy2> |
also macht ihr nur den code richtig selbst ? |
| <Timo[YAGER]> |
na klar |
| <Timo[YAGER]> |
und die grafik |
| <pvcf> |
lol |
| <Timo[YAGER]> |
und die models |
| <Timo[YAGER]> |
das design |
| <degulon> |
extern coden ist selbstmord |
| <Timo[YAGER]> |
das management |
| <TheDoenerKing> |
das hört sich nicht schlecht an ;D , ich glaub ich werd mal morgen bei euch durchklingeln und dann mal nen paar Arbeitsproben mitbringen |
| <ub[YAGER]> |
sound & music & characteranims sind freelancer. rest grafik inhouse, genau wie leveldesign |
| <Timo[YAGER]> |
leveldesign , genau die königsklasse |
| <PThierolf> |
Vielleicht hab ich das am Anfang verpasst - wann ist denn euer Streetdate ? |
| <ub[YAGER]> |
dk - mach mal sa morgen ist zu viel los hier. |
| <Timo[YAGER]> |
weihnachten |
| <PThierolf> |
Und realistisch ? |
| <Timo[YAGER]> |
xbox mein ich |
| <degulon> |
böse frage |
| <Timo[YAGER]> |
pc und us xbox im nächsten jahr |
| <PThierolf> |
Dann müsst ihr ja demnächst Gold sein... |
| <ub[YAGER]> |
herrlich zapp ist wieder da mit was zu trinken :))) |
| <Timo[YAGER]> |
hmm, erstmal sind wir sehr im stress |
| <MarkusWiekenberg> |
we are still more than two weeks away... |
| <MarcKamradt> |
nach den ersten 90% kommen die nächsten 90% oder so |
| <Timo[YAGER]> |
genau, und das ist so wahr |
| <ub[YAGER]> |
stimmt schon - um´s richtig rund zu machen muss man noch an tausend kleinen sachen fummeln. |
| <Timo[YAGER]> |
und sich auch mal besinnen - auf das wesentliche |
| <PThierolf> |
Ist schon eklig - so ein Konsolenspiel muss ja richtig fertig sein, wenn es released wird ;) |
| <PatrickW> |
:) |
| <ub[YAGER]> |
so siehts aus! |
| <MarcMueller> |
nix mit patchen ;) |
| <Timo[YAGER]> |
:-) ich finds geil |
| <tusk> |
bald geht auch patchen auf der xbox |
| <ub[YAGER]> |
nixda. |
| <PThierolf> |
bloss nicht. |
| <MarcMueller> |
niemals! ;) |
| <badboy2> |
ich hasse patches |
| <tusk> |
wartets ab das kommt |
| <MarcKamradt> |
habt ihr irgendwelche mod-möglichkeiten oder editoren angedacht, um eurer spiel länger am markt zu halten? |
| <MarcMueller> |
ne |
| <MarcMueller> |
wer das macht wird gepaddelt! |
| <PThierolf> |
LOL |
|
tciny braucht eben mal ne renderfarm |
| <MarkusWiekenberg> |
patches sind dol toll! danach funktioniert meist mehr als vorher. |
| <tciny> |
wer hat ne renderfarm für mich? ich brauch sie auch garnicht lang.... ;) |
| <Timo[YAGER]> |
ta da |
| <MarcKamradt> |
:-) ja - z.b. das menü bei aquanox |
| <MarcKamradt> |
habt ihr irgendwelche mod-möglichkeiten oder editoren angedacht, um eurer spiel länger am markt zu halten? |
| <JoergBrauer> |
MarkusWiekenberg> oder auch gar nichts mehr, wie z.B. bei Black & White :) |
| <JoergBrauer> |
MarkusWiekenberg> vorher hatte ich zumindest bloß sehr viele Grafikfehler |
| <tciny> |
und schlechtes gameplay... :P |
| <Timo[YAGER]> |
nein, dafür müßte der edi noch sehr viel userfreundlicher sein |
| <PThierolf> |
g-max ??? |
| <TheDoenerKing> |
aber es wäre es vielleicht wär, bzw detailierte beschreibung |
| <TheDoenerKing> |
wärt |
| <TheDoenerKing> |
siehe HL , 4 Jahre alt und 1000ende Mods |
| <PatrickW> |
Wie siehts denn mit "neuen" Technologien wie Vertex-/Pixelshadern aus? Macht Ihr davon massiv Gebrauch? Und wenn ja wofuer benutzt Ihr das so? |
| <ub[YAGER]> |
pixelshader haben wir ein paar drin. z.b. wasser |
| <Timo[YAGER]> |
vertex shader viel, pixel shader nicht soviel |
| <badboy2> |
was benutzt ihr denn zum editieren der levels ? |
| <PatrickW> |
Also die Bummapping Sachen etc? |
| <Timo[YAGER]> |
unseren editor |
| <tciny> |
a pro pos wasser: gibts nen screenshot wo man sieht wie das im mom. aussieht? |
| <ub[YAGER]> |
sowas in der art. algorithmische bumpmap sozusagen. |
| <TheDoenerKing> |
bei giga sah das nämlich noch nicht so supi aus :D |
| <JoergBrauer> |
Geile Wasser-Shader sind eklig |
| <tciny> |
y? |
| <badboy2> |
und der editor von euch wird niemals rauskommen ? |
| <JoergBrauer> |
tciny> weil es toll aussehen soll :) |
| <tciny> |
ja, wo ist der punkt?! :) |
| <ub[YAGER]> |
screenshot gibt´s noch nicht - unser spitzenmann j.w. hat mir heute erst den code gegeben, jetzt spiel ich wieder gott und mache wasser. |
| <JoergBrauer> |
tciny> 128 instruktionen max |
| <tciny> |
nur weil du den gamasutra artikel nicht verstanden hast @jörg ;D |
| <Timo[YAGER]> |
@badboy2: nein, glaub nicht |
| <PatrickW> |
Im Pixelshader auch 128? |
| <JoergBrauer> |
tciny> nur weil du gar nicht verstehst, wovon wir gerade reden ? |
| <tciny> |
volltreffer ;) |
| <ub[YAGER]> |
roman becks hatten sie wohl nicht mehr? |
| <Zapp[YAGER]> |
nur kleine |
| <ub[YAGER]> |
oh. |
| <Zapp[YAGER]> |
hm |
| <badboy2> |
also nichts mit selber bauen :( |
| <SvenSchlosser> |
und mein erdinger hast du vergessen :( |
| <JoergBrauer> |
PatrickW> das variiert von Version zu Version, steht aber im DX 8.1 SDK |
| <Zapp[YAGER]> |
bayer? |
| <tciny> |
mein ethanol hast du vergessen :( |
| <JoergBrauer> |
PatrickW> müßte "Counting Instructions" oder so heißen, wenn ich mich recht entsinne |
| <SvenSchlosser> |
jo - aber momentan lebhaft in duisburg |
| <PatrickW> |
Richtig toll sind doch erst ab 1.4, aber naja anderes Thema |
| <Timo[YAGER]> |
übrigens: wir haben in berlin einen verband der spielentwickler gegründet, was haltet ihr davon |
| <MarcKamradt> |
klingt interessant |
| <TheDoenerKing> |
url ? |
| <TheDoenerKing> |
SEK ? |
| <MarcKamradt> |
was habt ihr euch denn da vorgenommen? |
| <Timo[YAGER]> |
na klar |
| <badboy2> |
macht der verband dann eine eigene FSK fuer alle involvierten ? |
| <Timo[YAGER]> |
es geht um eine plattform für die studios, interessenverband, kommunikation mit den medien, anlaufstelle für neue leute etc. |
| <Timo[YAGER]> |
es gibt in |
| <Timo[YAGER]> |
D sehr vielö zu tun inm dieser richtung |
| <MarcKamradt> |
warum nicht als koop mit dem USF? oder der IGDA? oder dem VUD? |
| <pvcf> |
was soll das haben was usf oder mcv nicht haben? |
| <badboy2> |
naja, aber vielleicht kann man sich besser "wehren", wenn sie wieder was aufn index setzen wollen |
| <Timo[YAGER]> |
weil es erstmal lokal ist, usf ist ein zweijähriges treffen mit website, und koops sind ja nicht ausgeschlossen |
| <PatrickW> |
OT JoergBrauer: 12-14 nur, ist ja schrecklich |
| <Timo[YAGER]> |
hallo |
| <PThierolf> |
hallo |
| <ub[YAGER]> |
die szene in berlin tauscht sich lebhaft aus. eine dachorganisation kann dafür auch politisch einiges bewirken |
| <PatrickW> |
huhu |
| <pvcf> |
hi timo! |
| <TheDoenerKing> |
supi connection :d |
| <Timo[YAGER]> |
VUD sind die publisher und haben nicht immer die gleichgen ziele |
| <MarcKamradt> |
das stimmt schon |
| <Timo[YAGER]> |
in berlin sind auch einige studios und di games academy |
| <PThierolf> |
Was habt ihr denn konkret vor ? |
| <Timo[YAGER]> |
zunächst mal stand auf der gc |
| <PThierolf> |
Um was zu tun ? |
| <MarcKamradt> |
wie heißt denn die vereinigung überhaupt? |
| <tciny> |
passanten zu beschimpfen |
| <TheDoenerKing> |
@ub Nachricht bekommen ? |
| <Timo[YAGER]> |
und dann kann ein verband viel besser die interessen wahrnehme und kommunizieren ( erfurt ) als einzelne studios |
| <ub[YAGER]> |
g.a.m.e. natürlich ;) |
| <CodeJack> |
hab ich's doch gewusst |
| <MarcKamradt> |
:-) habe ich mir schon gedacht |
| <PThierolf> |
Welche Interessen? |
| <Timo[YAGER]> |
wohin können sich neue leuzte wenden? anlaufstelle, info austausch |
| <ub[YAGER]> |
nö ...? |
| <PThierolf> |
'Ich wille ein Studio gründen, was muß ich tun' etc. ? |
| <TheDoenerKing> |
mom... |
| <PThierolf> |
Oder für Leute, die Arbeit suchen ? |
| <CodeJack> |
Geld besorgen |
| <PThierolf> |
Oder für Firmen, die Werbespiele in Auftrag geben wollen ? |
| <PThierolf> |
Oder was ? |
| <Timo[YAGER]> |
@peter: nee, aber schonmal vom neuen urheberrecht gehört, wie reagierst du darauf? |
| <TheDoenerKing> |
@ub hatte eigentlich gequerryt ;d |
| <PThierolf> |
Gar nicht. Kann ich auch nicht. Muss sich wohl oder übel der Publisher drum kümmern, schließlich wird weltweit vermarktet und das können wir gar nicht überblicken... |
| <ub[YAGER]> |
dk sorry please do again. |
| <pvcf> |
meinst ihr evntl nachzahlungen an "kuenstler" bei unerwartet guten verkauf? |
| <PThierolf> |
Also von Euch kriegt man Informationen über relevante rechtliche Entwicklungen utc. |
| <PThierolf> |
etc. |
| <TheDoenerKing> |
querry kaputt ;D ? |
| <Timo[YAGER]> |
schon falsch, da müssen wir (studios) sogar was machen, fängt beim arbeitsvertrag etc. ist meines erachtrens sehr wichtig |
| <PThierolf> |
Und was macht der Verband da für mich ? |
| <Timo[YAGER]> |
er gibt dir eine stimme? |
| <PThierolf> |
Also, er sammelt Klagen der Mitglieder und verstärkt die Gemeinsamkeiten ? |
| <PThierolf> |
Ich habs noch nicht richtig verstanden, was der Verband nun wirklich tut - aber er hat doch sicher eine Website, oder ? |
| <Timo[YAGER]> |
näher infos zur gc - gibt auch ne PK |
| <PThierolf> |
ok. klingt interessant... |
| <Timo[YAGER]> |
er ist erst ins leben gerufen worden |
| <MarcKamradt> |
da bin ich ja gespannt... wann ist denn die PK? |
| <MarkusWiekenberg> |
podiums konferenz? oder was? |
| <PThierolf> |
Presse... |
| <Timo[YAGER]> |
so zum x. mal |
| <MarkusWiekenberg> |
ja logisch ;) |
| <MarkusWiekenberg> |
wei dumm von mir. |
| <PThierolf> |
Marc wollte gerade wissen, wann die PK sein wird... |
| <Timo[YAGER]> |
ja am 28.8 glaub ich , aber wird nochmal im usf gepostet |
| <PatrickW> |
Wie macht Ihr das wenn Sachen wie Shadowbuffers "ploetzlichen" kommen. Probiert Ihr damit viel rum oder bleibt Ihr bei Euren alten Techniken? |
| <Timo[YAGER]> |
wir in berlin haben ziemlich oft kontakt, ist das woanders auch so? |
| <ub[YAGER]> |
roman hast du noch mehr? |
| <Zapp[YAGER]> |
im schrank |
| <ub[YAGER]> |
ok! |
| <PThierolf> |
Unterschiedlich. Es gibt Stammtische... Manche Studios kennt man besser, da gibt es dann mehr Kontakt. |
| <MarcKamradt> |
ja, bis auf die stammtische ist nicht so viel los |
| <badboy2> |
habt ihr schatten im final ? |
| <MarcKamradt> |
klar: innerhalb der jowood-gruppe geht ein wenig mehr |
| <MarcKamradt> |
könnte aber auch intensiver sein |
| <PThierolf> |
Da musst Du ja nur mehr rumfahren ;) |
| <Timo[YAGER]> |
die jowood gruppe ist ja ne ziemlich große familie |
| <PThierolf> |
5 Studios |
| <MarcKamradt> |
@peter: würde ich, aber es fühlen sich andere leute für den kontakt zur außenwelt zuständig :-) |
| <MarkusWiekenberg> |
:) |
| <PThierolf> |
Das ist kein Hinderungsgrund... |
| <PThierolf> |
So ein Arbeitstreffen hie und da |
| <ub[YAGER]> |
schatten: sind dran, es gibt versch. techniken f. stat./dyn. beleuchtg |
| <Timo[YAGER]> |
kontakt ist extrem wichtig, wenn jeder für sich wurschtelt, geht viel verloren |
| <badboy2> |
cool |
| <MarcKamradt> |
erzähl doch noch mal was zu euren tools? setzt ihr auf max oder maya oder ähnichem auf oder ist das von grund auf eigenständig |
| <JoergBrauer> |
so, Essen ist da ... |
| <Timo[YAGER]> |
wir nehmen max und plugins |
| <SvenSchlosser> |
wie siehts eigentlich bei euch mim terrain aus? was für einen algo verwendet ihr? und was für eine max. größe haben eure maps? |
| <PThierolf> |
Also ist euer Leveleditor in max reingebaut ? |
| <Timo[YAGER]> |
ne ne, ist er nicht |
| <PatrickW> |
Das waere bestimmt das Geschwindigkeitserlebnis schlechthin :) |
| <Timo[YAGER]> |
die objekte werden im editor mit der landachaft und der levelogik zusammengeführt |
| <MatthiasWorch> |
ich bin auch mal wieder da |
| <Timo[YAGER]> |
hi |
| <MatthiasWorch> |
;) |
| <badboy2> |
aber wenn ihr den editor schon habt, warum bringt ihr ihn nicht raus ? |
| <Timo[YAGER]> |
weil kaum jemand damit etwas anfangen könnte |
| <CodeJack> |
hallo |
| <Timo[YAGER]> |
ist nicht nur drag and drop |
| <ub[YAGER]> |
@timo - naja das würde ich nicht sagen. |
| <MarkusWiekenberg> |
das ist es nie. |
| <Timo[YAGER]> |
aber ich :-) |
| <ub[YAGER]> |
du arbeitest ja auch nicht damit ;) |
| <MarkusWiekenberg> |
also doch drag & drop |
| <badboy2> |
warum lasst ihr das nicht die leute draussen enscheiden ? wenn es net geht, dann nimmt ihn halt niemand... |
| <SvenSchlosser> |
naja - mit nem 400 seiten handbuch würden die leute schon was damit machen können *g |
| <MarkusWiekenberg> |
@badboy, kommt halt drauf an, in wie weit die tool von anfang an auf public ausgelegt sind. |
| <badboy2> |
wieviele von euch haben zu jeder software nen handbuch ? ;) |
| <ub[YAGER]> |
der editor ist schon ein mächtiges tool. echtzeit 3d terrain editing, vernetztes arbeiten, man kann filme damit drehen oder auch ein spiel machen... |
| <MarcKamradt> |
hola! |
| <SvenSchlosser> |
haben zur meisten software schon... aber lesen? neee |
| <MarkusWiekenberg> |
manche sachen sind je mit firmeninternen sachen verwoben... |
| <Timo[YAGER]> |
genau, sehr mächtig, sehr komplex |
| <MarcKamradt> |
das musst du mal näher ausführen |
| <Timo[YAGER]> |
na der editor bietet sehr viel leistung ist aber nicht so ergonomisch bedienbar, daß man ihn einfach releasen könnte |
| <MarcKamradt> |
was hat es mit dem vernetzten arbeiten auf sich? |
| <TheDoenerKing> |
so ich hau dann mal wieder ab .... |
| <MarcMueller> |
außerdem sind sicher nicht alle Bugs draussen. Da müßte man dann auch noch Support geben, oder? |
| <badboy2> |
macht ihn open source :) dann wird das schon jemand "schoen" machen :) |
| <Timo[YAGER]> |
@marc: inwiefern? war ja paar mal offline |
| <Zapp[YAGER]> |
die frage ist doch: engine (editor) ODER game |
| <PThierolf> |
Die Frage ist : 10* mehr Einheiten verkaufen oder nicht ;) |
| <ub[YAGER]> |
vernetzt: wir hatten vor einiger zeit darüber diskutiert, unser mann hat´s dann eben eingebaut. ein user öffnet ein levelprojekt, andere können sich "einloggen" und bereiche auschecken, bearbeiten und wieder einchecken. |
| <Timo[YAGER]> |
@peterauch nee glaub ich eigentlich nicht, wieso nimmst du das an? |
| <MarcKamradt> |
aha... also im prinzip um die daten in kleineren paketen editieren zu können |
| <PThierolf> |
Nicht ernsthaft. Modable zu sein ist allerdings bei PC inzwischen schon eher standard, und verlängert den Lebenszyklus eines Produkts erheblich. |
| <ub[YAGER]> |
auf xbox ist das erstmal kein thema. für pc ist da eben noch keine entscheidung gefallen |
| <PThierolf> |
Normalerweise ist ein PC Titel nach 2- 3 Monaten schon durchverkauft und marschiert auf den Grabbeltisch. |
| <PThierolf> |
Halt nicht sowas wie HL... |
| <Timo[YAGER]> |
HL war schon was besonderes |
| <ub[YAGER]> |
@marc: wenn´s eng wird können halt mehrere leute gleichzeitig an einem areal arbeiten. allerdings benutzen wir das im moment kaum. |
| <MarcKamradt> |
:-) also ein wenig "gold-plating"? |
| <PThierolf> |
ja, ist das herausragende Beispiel. |
| <MarkusWiekenberg> |
und ohne HL wär die modder-szene wohl nich so groß. womit wir wieder beim modder wären. |
| <PThierolf> |
Ist nicht wirklich wahr, das geht auch bei anderen Produkten ordentlich ab. Schau Dir die Sims an. |
| <ub[YAGER]> |
timo was rennst du denn so oft aufs klo. |
| <Timo[YAGER]> |
hallo :-) |
| <PThierolf> |
rehi |
| <MarkusWiekenberg> |
hab die zeitliche abfolge nich genau im kopf, aber ist nicht erst durch hl das mod-bewüsstsein immens gestiegen? |
| <Timo[YAGER]> |
@Peter: macht ihr PS2? |
| <PThierolf> |
ja, ps2. |
| <Timo[YAGER]> |
und PC? |
| <PThierolf> |
ne. |
| <MarcKamradt> |
nö |
| <badboy2> |
frueher oder spaeter wird sowieso nen tool existieren, falls das spiel viel gefaellt...warum nicht gleich euers ? |
| <PThierolf> |
igitt. |
| <badboy2> |
vielen meine ich |
| <MarcMueller> |
hoffentlich nicht ;) |
| <MarcMueller> |
(PC meine ich) |
| <PThierolf> |
@markus hl ist wie gesagt das herausragende Beispiel, ist allerdings vor allem wegen CS im Fokus des Interesses. |
| <MarcKamradt> |
wohl kaum: ist nicht so pc-geeignet |
| <Timo[YAGER]> |
wer hat valles ne xbox ? |
| <PThierolf> |
im Büro. |
|
[21:49] * MarcMueller hat eine |
| <MarkusWiekenberg> |
im büro |
| <MarcMueller> |
ach..ne US-XBox mit 3 Spielen...TOLL!! |
| <PThierolf> |
Es *ist* eine xbox. |
| <PThierolf> |
Reicht doch auch. |
| <MarkusWiekenberg> |
naja, nich us. aber auch nur 3 spiele# |
| <MarcMueller> |
ja...eine die EINSTAUBT ;) |
| <PThierolf> |
Nicht meine Schuld. |
| <PThierolf> |
Daran sieht man, wie beliebt das Teil ist. |
| <MarcMueller> |
lol |
| <PThierolf> |
Der GC staubt auch ein. |
| <ub[YAGER]> |
jetzt geht das los. |
| <badboy2> |
laeuft der editor auf ner xbox nur ? |
| <MarcMueller> |
für den jp. GC gibt's auch nur 4 spiele...TOLL! |
| <MarcMueller> |
eben ;) |
| <Timo[YAGER]> |
nein auf dem pc |
| <PThierolf> |
Ist auch beliebt. |
| <PThierolf> |
Das einzige, was im Büro ankommt ist Soul Calibour. |
| <MarcMueller> |
wär Mario nicht erschienen hätten wir ihn nicht wieder gefunden ;) |
| <Timo[YAGER]> |
die kompilate des editors kommen mit der exe auf die xbxox |
| <MarkusWiekenberg> |
@badboy: klar, da wird dann mit dem gamepad editiert ;) |
| <ub[YAGER]> |
editiert wird auf dem pc, und dann gibt´s da so´n netten "compile" button für xbox. |
| <PThierolf> |
Mit ner Lightgun. |
| <MarcKamradt> |
:-9 |
| <MarcMueller> |
Die X-Box hat Brain-Control |
| <MarcMueller> |
ihr wqisst aber auch gar nix! |
| <Timo[YAGER]> |
und Dolby |
| <badboy2> |
keine ahnung, was man an sone gruene xbox anschliessen kann...sorry mal |
| <MarcKamradt> |
und farbe |
| <PThierolf> |
Bei so niedern Hirnen wie Deinem geht das vielleicht. Aber bei Primaten funzt sowas noch nich. |
| <MarcMueller> |
deshalb ja die controller |
| <PThierolf> |
ok |
| <ub[YAGER]> |
dolby?? holla, muss man gehört haben. danach willste nicht mehr anders. |
| <Timo[YAGER]> |
dolby sound rockt wirklich |
| <MarcMueller> |
für die entwickler gibt's neural-netze über den Kopf zu legen |
| <MarcKamradt> |
in eurem heimkino vielleicht |
| <PThierolf> |
Neurale Haar-netze ? |
| <SvenSchlosser> |
*lol* |
| <Timo[YAGER]> |
ja da auch |
| <MarcKamradt> |
aber für ein spiel wie yager kann ich mir das schon vorstellen |
| <MarcKamradt> |
wie seit ihr eigentlich auf den namen yager gekommen? |
| <Timo[YAGER]> |
für jedes , öffnet echt den raum |
| <ub[YAGER]> |
ich hab´ die wirkung echt unterschätzt. aber es rockt, wenn du hörst wie schräg hinter dir der piratengleiter vorbeipfeift und seine missile auslöst... |
| <MarcMueller> |
Viel interessante Frage: Wie hieß Euer Projekt, als ihr noch keinen Namen dafür hattet? :) |
| <PThierolf> |
Was spielt man eigentlich bei Yager ? Hab auf der Website keine Infos gefunden ;) |
| <Timo[YAGER]> |
lange story : kurz engl. wörterbuch von hinten durchgeschaut, yager gefunden, amerikan. fassung von Jäger |
| <PThierolf> |
So mit rumfliegen und ballern, das konnte ich sehen. |
| <MarcKamradt> |
:-) und wie ist die kurze version? |
| <SvenSchlosser> |
in bayern heißt das doch auch jager :) das ä gibts nicht *g |
| <MarcKamradt> |
:-) |
| <MarcKamradt> |
yager tee |
| <ub[YAGER]> |
vorher hiess es: n-type. klingt nach textverarbeitung, oder nach ´nem nachfolger von r-type. hiess aber nur "no title yet - project" |
| <SvenSchlosser> |
hehe :) |
| <MarcMueller> |
sehr schön :) |
| <Timo[YAGER]> |
du spielst magnus tide, der meistens im sagittarius, seinem jet sitzt und ein irres abenteuer erlebt |
| <badboy2> |
hat das spiel ne geschichte, ich meine, wie kommt man denn zu einem jet ? |
| <Timo[YAGER]> |
hi |
| <MarcMueller> |
*kicked by excess flood* ;) |
| <MarcKamradt> |
:-) |
| <ub[YAGER]> |
es wird ein roman erscheinen, der die vorgeschichte beleuchtet. |
| <PThierolf> |
Was spiel ich denn da ? |
| <ub[YAGER]> |
wo? |
| <PThierolf> |
Yager? |
| <MarcMueller> |
ein irres Abendteuer! |
| <MarcMueller> |
-d |
| <Timo[YAGER]> |
du fliegst den jet , meistens |
| <PThierolf> |
Was für Gegner? Was für ne Levelstruktur ? |
| <PThierolf> |
Einsätze ? |
| <PThierolf> |
Mit Briefing ? |
| <ub[YAGER]> |
wie timo ganz richtich sagte: du schlüpfst in die rolle von magnus - ein freelancer in einer sci-fi-welt, der ein ziemlich cooles schiff fliegt. das wirst du auch brauchen |
| <MarcMueller> |
Ohne Beleidigend zu wirken: Kann man es ein wenig mit Aquanox in der Luft vergleichen? :) |
| <MarcKamradt> |
lol |
| <badboy2> |
gibt es taktik-elemente ? wingmans z.b. mit kommandos ? |
| <Timo[YAGER]> |
keine beleidigung |
| <MarkusWiekenberg> |
*räusper* ich kann da nix beleidigenden erkennen... |
| <SvenSchlosser> |
für mich höft es sich an wie starwars starfighters aber nur am boden |
| <Timo[YAGER]> |
oder mit wing commander, rogue leader, interstae 76 |
| <PThierolf> |
Also gescriptete Missions. |
| <Timo[YAGER]> |
gibts auch missions ohne script? |
| <PThierolf> |
Klar. |
| <Timo[YAGER]> |
beispiel? |
| <PThierolf> |
Sind aber meistens langweilig ;) |
| <PThierolf> |
Denk ein bisschen an das meiste, was Du in elite machst. |
| <Timo[YAGER]> |
hmm :-) |
| <MarkusWiekenberg> |
bsp. the sentinel |
| <ub[YAGER]> |
briefing: keine langen texte vorher; die handlung entwickelt sich um dich herum und die charaktere sagen dir, was anliegt |
| <Timo[YAGER]> |
oh ja elite, das war toll, habs am c64 ewig gezockt , mit datasette |
| <SvenSchlosser> |
jo - stimmt :) |
| <MarkusWiekenberg> |
ewig gezockt WEGEN datasette? ;) |
| <SvenSchlosser> |
privateer hat das elitefeeling nicht ganz so gut rübergebracht wie elite selbst ;) |
| <Timo[YAGER]> |
ne , stände waren kurz , aber es hat schön lange gedauert, und das landen ohne bordcompuzter :-) |
| <MarcKamradt> |
es war vielleicht ganz nett, weil's was anderes war, aber so richtig(!) spass gemacht hat es doch nicht |
| <SvenSchlosser> |
mit welchem algo rendert ihr die landscape? clod, slod ... diamond...? |
| <Timo[YAGER]> |
ja, ziemlich viele abstürze ... bye |
| <MarcKamradt> |
ist die story linear oder verzweigt sie auch mal? hat das ergebnis einer mission auswirkungen auf die nächste? |
| <Timo[YAGER]> |
die story ist linear, d.h. wir haben eine fortlaufende handlung |
| <badboy2> |
linear , also einmal durchspielen und wegstellen ? |
| <ub[YAGER]> |
es gibt ein paar "auswirkungen", aber im wesentlichen spielen sich die varianten innerhalb einer mission ab. sonst wäre es schwer (oder saumässigh aufwendig) eine packende story zu erzählen |
| <JoergBrauer> |
so, fertig gegessen |
| <MarkusWiekenberg> |
ich find lineare story gut. sonst hab ich immer das gefühl was zu verpassen. und echte replayability kriegt man meistens nicht nur über story(auslassungen) hin. |
| <PThierolf> |
Das musst Du jetzt ja sagen. |
| <ub[YAGER]> |
naja... ich hoffe doch sehr dass wir unser cooles bonus-system noch hinbekommen :) damit sollte für langzeitspass gesorgt sein |
| <PThierolf> |
;) |
| <MarcKamradt> |
stimmt schon: ich liebe shen mue, aber ich würde es trotzdem nicht nochmal spielen, nur um die anderen passagen des spiels zu sehen, die ich beim ersten spielen evtl. verpasst habe |
| <Timo[YAGER]> |
reingekommen um tschüß zu sagen |
| <PThierolf> |
cu |
| <SvenSchlosser> |
cya |
| <ub[YAGER]> |
bei shen mue stand das eigentliche gameplay eben nicht im vordergrund |
| <JoergBrauer> |
bye |
| <MarcKamradt> |
ok... dann machs mal gut... vielen dank nochmal |
| <PatrickW> |
cu |
| <ub[YAGER]> |
bye p |
| <badboy2> |
tschuess |
| <PatrickW> |
macht weiter so! |
| <Timo[YAGER]> |
bye bye und @Marc: der entwicklerchat ist eine gute institution, mehr davon |
| <MarcKamradt> |
:-) danke - wird es geben |
| <Timo[YAGER]> |
bis zur GC oder demnächst im USF |
| <MarcKamradt> |
ganz sicher |