Wings und Söldner

Teuts Werdegang

Teut bei Microsoft

Was braucht von für den Einstieg

Terrain-Generierung

Wings bei JoWooD

Break-Even

Serverkonzepte

Der Branchenzyklus

Konsolen

Entwicklungsprozess bei Wings

Profitabilität von Online-Spielen

Die Söldner Engine

E3 und Marketing

Mischung aus Action und Simulation

VIP Chat mit Teut Weidemann [Wings]

Logfile vom 03.07.2002

Diesmal war es wieder ein Mammut-Chat wie bei beim ersten Mal mit Peter Thierolf. Teut erzählt einiges zu seinem aktuellen Projekt "Söldner: Secret Wars" und seinen Erfahrungen in den verschiedensten Bereichen der Spieleentwicklung, z.B. bei Microsoft Deutschland.

Besonders erwähnenswert ist Teuts Theorie über den 5-jährigen Branchenzyklus. Wollen wir mal sehen, ob sie sich auch dieses Mal wieder bewahrheitet.

 

<PThierolf> Teut, erzähl uns doch mal ein bissel was von Deinem aktuellen Projekt.
<MarcKamradt> ich würde sagen starten wir erstmal ohne "moderation", vielleicht wird's ja nicht so hektisch wie bei chris letztes mal...
<Teut> oh, fangen wir schon an?
* Teut wacht auf
<PThierolf> Klaro
<Teut> okies
<CodeJack> los geht's
<Teut> Wings, das ist die firma die ich leite, arbeitet momentan an Söldner - Secret Wars
<Teut> das ist ein militaärischer Taktik Shooter mit Schwerpunkt Online Team Kampf
<WN|WuttkeA> ISt es richtig, dass auf der aktuellen GS ein Movie dazu ist?
<Teut> Wuttke: ja, nur ganz kurz, und nur panzer. Wir haben aber alle Waffengattungen drin
<DanielLudwig> auch Luft? :)
<Ghazghkull> mal angucken :)
<WN|mo> wird es dieses vid oder andere auch online geben?
<Teut> Luft? Helis und Jets, yup
<WN|mo> in nächster zeit
<Teut> wir werden vids zu gegebener Zeit online stellen (wenns dann mal besser aussieht :O)
<WN|WuttkeA> lol
<WN|mo> *g*
<Christoph_Wurzer> ich würde gerne nochmal darauf eingehen, warum der name "söldner: secret wars" gewählt wurde. steckt hinter deutschen namen eine gewisse faszination im ausland?
<MatthiasWorch> ja
<Teut> erstmal haten wir nur englische Namen gefunden die abgelutscht waren
<MatthiasWorch> ;)
<Teut> es gibt einfach zu viele militär spiele aus USA, somit sind gute Titel alle weg
<rip> warum nicht chinesische namen? :)
<PThierolf> oder türkische
<Ghazghkull> o_0
<MatthiasWorch> ich glaub hier haettest du sogar mit "bratwurst: quest for the chicken mummy" erfolg
<Ghazghkull> warum nicht deutsche?
<DanielLudwig> "NVA" wäre noch frei
<Teut> dann kam jemand mit Ergeiz als Beispiel, und warum werden Spiele mit englischem Namen immer in D verkauft, aber mit Deutschem nicht in USA?
<peterdobrovka> wie sieht es aus mit dem anderen Projekt, du weißt schon welchem
<MarcKamradt> deutsch und miltär - das finden alle toll
<Teut> pd: Die Entscheidung für Panzer Elite 2 ist noch nicht gefallen
<Teut> in USA sind viele Deutsche Wörter cool
<MattGira> jo.. die letzte eropatour von "deutsch und militär" war ja nicht so erfolgreich...
<Teut> vor allem Umlaute
<Teut> da war Sölnder gefundenes Fressen
<rip> "Gemütlichkeit" ist sogar im Oxford, afaik
<Teut> bisher hat sich niemand beschwert :)
<WN|WuttkeA> wie sprechen die amis denn das Ö aus?
<MarcKamradt> ubersoldat und so :-)
<Teut> wie Sir
<rip> marc: das kommt von nietzsche... übermensch
<MarcKamradt> wie bekommt man 32 spieler (oder 128, wie es ja bei söldner möglich sein soll) zu koordiniertem zusammenspiel? bei counter-strike spielt ja meist immer noch jeder für sich und nur auf seine frag-stastik...
<Teut> Weltschmerz, Technik, Autobahn, Kindergarden, viele mehr
<Teut> Marc: gute Frage
<rip> Blitzkrieg :P
<Teut> wir implementieren Team unterstützende Massnamen :)
<MarcKamradt> höhö: nur welche?
<Teut> so gibts einen Kommander der gewählt wird, der kann per RTS Steuerung den anderen Waypoints und Ziele setzen
<Oxinetex> ::: Back ::: 6wks 1day 39mins 5secs ::: TV :::
<Teut> zum anderen kann man marker fürs team setzen, also Ziele "zeigen"
<TalisA> cool
<WN|mo> wie siehts denn mit voice aus?
<Teut> voice=3rd party
<Teut> roger wilco etc.
<DanielLudwig> hilft nur alles nix, wenn die spieler nicht zusammen spielen _wollen_
<Teut> klar, aber wir versuchen das beste das man MIT den Team Tools besser spielt, damit sollte das besser gehen als ohne
<peterdobrovka> Du leitest ja die Firma Wings. Kannst du etwas zu deinem Werdegang erzählen?
<Teut> uh. Wie früh soll ich anfangen?
<Ghazghkull> geburt ;)
<Teut> 1981: Pet 2001 Assembler :)
<rip> fang bei giana sisters an :)
<peterdobrovka> So ab der Stelle wo du erstmals mit Computern zu tun hattest
<Teut> erste Spiele auf dem Schulhof verkauft auf Kassette
<peterdobrovka> Datasette?
<Teut> dann mit Freunden Spiele gemacht für C64/amiha und Kingsoft verkauft (Kingsoft=EA Deutschland heute)
<Teut> 1987 habe ich Grafik für einen Freund gemacht und sein Spiel an Rainbow Arts für 25.000 DM verkauft
<peterdobrovka> Du hattest sofort Abnehmer für deine Produkte?
<Teut> Rainbow Arts wollte mich dann haben im mehr spiele zu besorgen
<Teut> das habe ich dann so gut gemacht das ich Entwicklungsleiter wurde ;)
<Teut> pd: klar, damals wars einfach, aber hey, wir hatten Spiele für 7000 DM verkauft
<Ghazghkull> :o
<Teut> dafür kannste heute noch nicht mal einen Programmierer 4 Wochen bezahlen
<MarcKamradt> naja... einen guten nicht
<Teut> 1987-1991 Rainbow Arts, ca. 35 Spiele auf den MArkt gebracht
<Oxinetex> das ist mal ein netter Werdegang
<Ghazghkull> für C64?
<peterdobrovka> Also eine ziemlich geradlinige Karriere.
<Teut> darunter Katakis, R-Type, Turrican (aber nur den Anfang gemacht), X-Out, MUDS, Spherical, usw
<PThierolf> 87-91 ->kann kaum nur C64 gewesen sein ;)
<Teut> naja, 2 Jahre auszeit danach, da bin ich zu Apple fremd gegangen :)
<Ghazghkull> haha, Spherical war toll
<PThierolf> Spherical - da hattest Du doch die grafik gemacht, oder ?
<Teut> Spherical haben wir auf C64, Amstrad, Spectrum, Atari ST, amiga und PC gemacht
<Teut> neh, das war Mutschall, der hat die Grafiken von Siedler 2,3,4 gemacht :)
<rip> spherical hab ich sogar noch als original - danke für die vielen vergnügsamen stunden :)
<peterdobrovka> 100% Autodidakt?
<Teut> ja, 100% autodidakt
<Teut> Rodany Zaks hat mir 6502 Assembler beigebracht durch sien Buch, danach gings ab :)
<Ghazghkull> wenns nich zu persönlich ist ;) : wie alt bist du jetzt?
<WN|WuttkeA> welche motivation hattest du?
<Teut> ich bin 37
<WN|WuttkeA> bzgl. autodidakt
<Teut> Motivation?
<MatthiasWorch> mal ehrlich, wie "befriedigend" war es, werbespiele zu machen?
<Teut> neh, Faszination mit der Technik
<MatthiasWorch> stell ich mir nicht so motivierend vor nach 10 spielen ;)
<Teut> ich hatte davor schon die Automaten gezockt, da war es logisch mal selbst was zu machen
<WN|WuttkeA> Ja... Jeder hat doch bestimmte Gründe, warum er lernt... Kohle... Idealist...
<peterdobrovka> Programmierst du auch heute noch?
<Teut> Matthias: das war Lustig da ich nicht mehr in die Branche zurück wollte
<Teut> und es war Kohle die mich zurückzog
<Teut> das Angebot war zu gut :)
<Teut> 2 Jahre habe ich Werbegames gemacht, war am Anfang nett, danach nervig vor allem wegen den Kundne die 0 Dunst hatten
<MatthiasWorch> und tony den tiger rumhepfen zu lassen hatte nicht direkt mit der branche zu tun? :)
<Teut> danach habe ich 1 Jahr bei Microsoft Games in Seattle gearbeitet, dann eigene firma
<MatthiasWorch> falls ihr das ueberhaupt wart, k.a. ;)
<peterdobrovka> Wie wars bei MS?
<Teut> pd: ich programmier nicht viel nein, hier und da scripte modifizieren, das wars
<MarcKamradt> nichts gegen tony, den tiger bitte :-)
<Teut> ms: wa eine Lehre, kann ich nur sagen. Gelernt: nie wieder bei MS
<TalisA> welche werbespiele ?
<YasinT[Unreal2]> Hello
<MarcKamradt> tach
<YasinT[Unreal2]> Is there anyone?
<matthias|6S> n'abend
<YasinT[Unreal2]> oh hi
<YasinT[Unreal2]> well....
<Ghazghkull> hi
<peterdobrovka> Hm. Ich dachte, bei MS wäre es nicht schlecht.
<Teut> MS ist eine ganz komische Firmenkultur
<MatthiasWorch> Teut: hat sich die MS game division nicht in den letzten jahren zum guten gewandelt?
<YasinT[Unreal2]> mmmhh ich glaub ich kann auch Deutsch reden :D
<YasinT> alsooooo
<Teut> 50% sich fragen wer für die arbeit zuständig ist, 30% um den Aktienkurs kümmern, 20% arbeiten. Das ist MS
<YasinT> kennt ihr vieleicht eine Spielentwickler Firma die 3D Designer Braucht?
<TalisA> ich :)
<rip> yasint: bitte, es ist grad themenabend...
<Teut> Matthias: gut möglich, aber die haben ganz schöne Scheisse gebaut als ich da war
<DanielLudwig> falscher zeitpunkt YasinT
<MatthiasWorch> 1000 memos?
<peterdobrovka> In welchem Jahr warst du denn da?
<YasinT> ich bau grad einen Saab 9000 Turbo V16
<YasinT> ok
<Teut> hehe, neh, ich meine Ahnung: die meinten z.B. uk wäre der größte PC MArkt in Europa
<Teut> die wollten auch AoE nicht lokalisieren weil sichs nicht lohnt. Das habe ich ganz schnell geändert
<peterdobrovka> Du warst das?
<TalisA> lol
<MatthiasWorch> momentan ist UK doch auch knapp vorne (glaub ich) :)
<Teut> Matthias: im total sind die vorne, PC Umsatz nicht
<peterdobrovka> Haben sich dich für diese Entscheidung nicht mit Gold aufgewogen?
<MarcMueller> aber nur, weil wir deutschen die ganzen uncut-PALs importieren :p
<MatthiasWorch> aber wenn man nicht fuer den deutschen markt lokalisieren will...das sagt schon was
<YasinT> über was redet ihr jetzt?
<MarcKamradt> habe gerade einen artikel eines ehemaligen software engineers bei MS gelesen und der war 1. ziemlich gut und 2. fand er die arbeit bei MS ziemlich professionell und effizient
<Teut> neh, da war ich nicht mehr da, und im nachinein wissen die dat nicht mehr
<MarcKamradt> yasin: hört halt einen augenblick zu
<MatthiasWorch> oder lies das topic ;)
<Teut> MS ist wie eine Evolution: die ändern sich so oft bis es passt
<Teut> alle 3 Monate reorg, das war anstrengend
<Teut> alle 3 Monate war jeder für was anderes zuständig
<TalisA> hat einer die Reportage über ex-msler auf Arte gesehen *arg*
<Teut> deswegen fragen die sich den ganzen tag wer was macht, damit man selbst dem anderen nicht die arbeit wegnimmt
<peterdobrovka> Für was warst du denn zuständig?
<YasinT> ne
<Teut> ich war "Counsel for european markets and developers"
<sebastian|6S> moin
<DanielLudwig> Teut: was war die Motivation, Panzer Elite jetzt "nochmal" in die Läden zu bringen? oder gar nicht eure Entscheidung?
<YasinT> hast du bei dem spiel MM2 mitgearbeitet?
<Teut> also Berater für den Markt und finden von Entwicklern
<peterdobrovka> War wenigstens die Bezahlung OK?
<YasinT> *g*
<Teut> Daniel: die Motivation war ganz einfach das Psygnosis das Ding hat hängne lassen und nach 40.000 Stück einfach aufgehört hat. Das hatte zur folge
<YasinT> Bezahlung bei MS= Schlecht
<MatthiasWorch> Teut: hoert sich ziemlich nach dem job an, den boris schneider ne zeit lang gemacht hat...warst vorher oder nachher da?
<Teut> das Panzer Elite Originale für $200 über ebay gingen
<DanielLudwig> oh, das ist natürlich ein Grund *g*
<DanielLudwig> ich hab EINMAL eine Version bei Karstadt gesehen
<Teut> wir haben die Rechte zurpckgekauft, hat lange gedauert, und nochmal vermarktet. Der Erfolg gab uns recht :)
<YasinT> panzer elite...mmh hab ich schonmal gehört..aber wo....???
<Teut> Matthias: boris war nach mir und hat meinen Job Übernommen
<Teut> unter anderem
* YasinT ist jetzt leise und hört zu
<Teut> *next*
<MarcKamradt> noch zu multiplayer: habt ihr schonmal darüber nachgedacht den kommander als AI zu implementieren, so dass keiner der spieler bevorzugt ist
<YasinT> Darf ich dich was Fragen?
<peterdobrovka> Das ist ja eigentlich ein Hammer, auch in der Zweitvermarktung noch mal Erfolg zu haben
<George44> Du hast oben was von Panzer Elite 2 geschrieben - ich dachte immer, Söldner wäre sozusagen der Panzer Elite Nachfolger?
<Teut> Marc: neh, warum?
<peterdobrovka> hi
<Snakewarrior> Hallo
<Teut> George: nein, Söldner=anderes Produkt
<WN|WuttkeA> hallo
<MarcKamradt> naja... einfach um es noch "gerechter" für alle beteiligten zu machen
<Teut> auch wenn Panzer drin sind
<YasinT> @Teut Darf ich dich etwas Fragen?
<Teut> Söldner ist keine Simulation
<YasinT> ist wichtig
<MarcKamradt> und idioten als kommander fern zu halten
<Teut> Yasin, nur zu
<YasinT> Hat die Arbeit bei MS Spass gemacht?
<WN|WuttkeA> Kannst du etwas zur Modifizierbarkeit(Mods) sagen?
<Teut> Marc: Commander wird per Vote gewählt, und kann auch abgewählt werden
<Teut> Yasin: Spass ja, Lehrreich auch
<YasinT> Ah ok gut Thx
<YasinT> <-will ja Game designer werden
<rip> wow.
<Ghazghkull> Hast du irgendwelche besonderen Schulen/Akademien besucht?
<Teut> Wuttke: da das Spiel auf Script Basis geschrieben ist und wir die Exporter ins Netz stellen sind Mods willkommen
<MarcKamradt> bekommt man dauerhafrte bewertungen, so das spieler einen besser einschätzen können?
<PThierolf> Commander per Vote wählen stell ich mir schwierig vor für gelegentliches Spielen, wenn man die Mitspieler nicht kennt...
<Teut> Ghaz: neh, nur Abi (3.3 :p), das wars.
<Ghazghkull> *gg*
<YasinT> ah cool
<Teut> Marc: Spieler könne ala Ebay bewertet werden, auch als Commander
<Ghazghkull> "braucht" man abi eigentlich für die spieleindustrie?
<ThePsycho> hoi
<TalisA> lol mein abi wird wohl auch nicht so sonderlich sein
<MarcKamradt> verstehe
<Spider2000> Wird es denn einen Nachfolger für Panzer Elite geben?
<tobi> moin
<Teut> Ghaz: nein, wir haben zwei die sind saugut und einer war Maschinenschlosser, der andere Kunstoffverarbeiter, der andere Entsorger etc.
<Teut> Spider: wissen wir noch nicht, wir evaluieren gerade Panzer Elite 2
<Snakewarrior> und wie ham die sich dann das wissen angeiegnet?
<Teut> Snake: amazon.de
<MatthiasWorch> bei epic hat ein 17-jaehriger mal eben den renderer neu geschrieben ;) der hat auch nicht studiert
<Teut> für den Anfang :)
<YasinT> jungs kann mir mal jemand eienn link zur eien Webseite mit dem spiel " Panzer Elite" Geben wo ich screens sehen kann? wiel ich kenn das spiel nicht! :(
<MarcKamradt> yasin: zum thema "ich will spieledesigner werden": http://www.spieleentwickler.org/ressourcen/faq_einsteiger.htm#des
<Teut> Yasin: panzerelite.com
<YasinT> ok thx
<Snakewarrior> haste paar spezielle buchvorschläge ;)
<Spider2000> D.h. ihr schaut, ob sich das lohnt ?
<Teut> Snake: klar, schau im FAQ nach, aber die meisten Bücher sind english
<Teut> Game Architecture & Design mal für den anfang
<Snakewarrior> english is my second home speak ;)
<ThePsycho> snake: ja... sieht man :)
<YasinT> oh ich she grad screens
<peterdobrovka> das Buch hab ich. Es ist dick
<YasinT> *seh
<Snakewarrior> 2 teut bei mir is grad neocron abgestürzt ich kann meinen mauszeiger nur noch bewegen,was soll ich machen *g*
<YasinT> naja irgendwie gefällts mir nicht ...sorry@Teut
<MattGira> *g* die information, die man über ein buch haben will @ pd :)
<YasinT> bischen zu einseitig
<YasinT> also die modelle
<Teut> Yasin: das Spiel ist von 1999 :)
* YasinT hält lieber die klappe
<YasinT> Achso ok
<Snakewarrior> jezz ich die maus auch noch weg :'(
<YasinT> hab nochmal glück gehabt :)
<Oxinetex> :)
<Teut> Snake, es gab Zeiten ohne Maus, nur cursor KEys
<Ghazghkull> lol
<Snakewarrior> ich seh nur noch da, wo er sich erhängt hat
<ThePsycho> jo, gib mir die wieder, die zeiten ;)
<MarcKamradt> gab sogar zeit OHNE cursor keys
<rip> teut: quatsch, früher gabs nur joysticks
<TalisA> es gab sogar zeiten ohne computer
<Ghazghkull> :O
<Teut> rip: schon der VC20 hatte richtungstasten oder?
<MarcKamradt> glaub ich nicht!
<ThePsycho> das glaub ich nicht
<Snakewarrior> ma ne blöde frage, wie programmier man eigentlich für konsolen?
<ThePsycho> du lügst!!!!
<MarcMueller> lüge!
<Oxinetex> 8|
<YasinT> es gab sogar zeiten ohen wasser *g*
<horst> @teut wie groß ist das team hinter söldner? und wie lange arbeitet ihr schon daran?
<rip> teut: schon klar, aber auf dem c64 hab ich die cursortasten nie benutzt
<ThePsycho> lüge lüge lüge! ;)
<mikel^pe> YasinT>nicht wirklich :P
<YasinT> hehe
<Ghazghkull> ja, da musste man ja immer shift dazu drücken um nach rechts zu steuern
* ThePsycho hört mal einstürzende neubauten - haus der lüge ;)
<Teut> horst: 6 Programmierer, 6 Grafiker, 1 Producer und ich
<Ghazghkull> und was machst du genau?
<Teut> plus externe
<peterdobrovka> Was ist der wesentliche Unterschied zwischen Söldner und Panzer Elite?
<rip> teut macht den kaffee
<WN|mo> nur 14l lezute...is doch zimlich wenig oder nicht?
<rip> ;)
<ThePsycho> ok, ich hm, söldner? wo kann man sich das ansehn?
<ThePsycho> hmm
<Teut> ich leite die firma, design von söldner und noch ien paar Dinge. Mädchen für alles
<peterdobrovka> Oder ist es einfacher, die Gemeinsamkeiten aufzuzählen?
<YasinT> hehe Teut Weidemann...hab nene kumpel der heisst auchso mit nachnamen :)
<Snakewarrior> was benutzt ihr für die 3d modelle(programm)
<YasinT> *nen
<ThePsycho> man sollte zeilen die man nicht schreiben will auch weglöschen ;) (siehe weiter oben)
<mikel^pe> YasinT>super ?
<Teut> pd: Panzer Elite = Panzer Simulation, Söödner = Online Taktik Shooter
<YasinT> <-Benutzt Cinema 4D XL7 und 3Ds MAX 4
<Teut> erg, Söldner
<Snakewarrior> 2 yasin du musst aber geld haben *g*
<Teut> Snake: Photoshop, 3D MAx 4.2, Visual Studio und Perforce, mehr nicht
<MattGira> YasinT : auf einmal???
<MarcKamradt> teut: mich würde ja noch interessieren, wie ihr euch gute community-arbeit vorstellt. was denkst du sollte man machen / was habt ihr für söldner vor...
<Snakewarrior> was is perforce?
<Teut> Marc: viel, wir werden Clan Hosting anbieten, Ladder Management, jemanden der sich nur um die Foren kümmert etc.
<ThePsycho> ,
<MatthiasWorch> perforce ist eine alternative zu VSS
<YasinT> ja hab geld
<MatthiasWorch> oder anders herum...
<YasinT> das ist eben der vorteil wenn man reiche eltern hat
<mikel^pe> SO reiche eltern ?
<mikel^pe> das glaub ich dir nich :P
<YasinT> aber das 3ds max hab ich von einer frima die das hatte
<Ghazghkull> verändert sich die landschaft wenn man drauf schießt? Hat im Video zumindest so ausgesehn
<Snakewarrior> und vss ;)
<YasinT> die haben mir das egschenkt weil die das nichtgebraucht haben
<DanielLudwig> YasinT: in so einem Chat ist es hilfreich, sich nur zu Wort zu melden, wenn man auch etwas zum Thema zu sagen hat
<PThierolf> vss ist ein Versioncontroltool.
<Teut> Ghaz: ja, Leitsatz Söldner: Was man Sieht kannman kaputtschiessen
<YasinT> @Dani: ist okay!
<TalisA> vote: moderieren ??
<Snakewarrior> naja ich glaub weiterfragen lohnt sich nciht ;)
<SvenSchlosser> oder anderes beispiel: cvs :)
<BeniBela> Wie macht ihr die Landschaft?
<Teut> Beni, wie "wie"?
<YasinT> Teut er meint wie ihr die Landschafften baut! also erstellt
<Teut> Wir benutzen Satelliten Daten (1x1 Kilometer per Punkt) und generieren Fraktal die Zwischenräume
<Oxinetex> klar...
<Oxinetex> ?
<Snakewarrior> Wird die hyperaktionale inteferrier Matrix mit der laprdierten v-engine suplemiert ?
<Teut> Snake: nicht ganz, wir machen das invers ;)
<TalisA> boing
<Snakewarrior> *g*
<MarcKamradt> also bitte: ersthaft bleiben, sonst wird moderiert
<DanielLudwig> große Landschaften?
* Snakewarrior geht den host neustarten (grr wegen neocron)
<Teut> sehr grosse landschaften, 3500x6500 kilometer
<rip> teut: hoffentlich auch sehr schnelle autos :)
<DanielLudwig> das ist viel
<Teut> darum auch Jets und Helis :p
<peterdobrovka> Und welche Auflösung habn diese Landschaften?
<DanielLudwig> persistent? oder neustart alle 30 min? :)
<Teut> dann musste nicht alles laufen
<Teut> pd: Auflösung?
<peterdobrovka> Ich meine jetzt polygonal
<peterdobrovka> wieviele Polygone pro Kilometer²
<Teut> Daniel: Wahl des Server modes, aber Neustart wäre angebracht, sonst steht nix mehr = alles kaputtgeschossen
<Oxinetex> ich hab mir gerade den Screen von Söldner angeschaut und finde der sieht irgendwie faad aus
<rip> bei 3500 kilometer merkt man doch schon, dass die erde eine kugel ist, oder?
<Ghazghkull> Wie ist denn das mit dem respawnen der Spieler? Und wie kommt man an Fahrzeuge?
<Teut> erm, muss ich nachfrage, ich glaube 2x2 meter pro Poly
<TalisA> screen ?
<George44> Das heißt, das das Profil in etwa der Realität entspricht? Was macht ihr in Städten?
<Teut> Ghaz: respawn zurück an der Basis, dort "kauft" man auch Fahrzeuge
<YasinT> @Oxi das finde ich auch!
<Guest32165> Ich hoffe man läuft nicht durch Landschaften bis man kotzt.
<peterdobrovka> Wie haltet ihr diese Datenmenge im Speicher?
<Oxinetex> ja das bild vor dem Forum
<YasinT> aber Teut sagt j adas das spiel von 1999 ist
<Teut> George: Städte werden generiert mit speziellen Algorithmen
<WN|mo> is der boden _nur_ eine textur?
<PThierolf> Du merkst schon bei 200km, daß die Erde eine Kugel ist. Soweit kannst Du von einem 5000m hohen Berg kaum mehr gucken.
<Teut> mo: neh, multilayer, mit detail maps
<Oxinetex> nein Söldner ist doch das neue
<Teut> Denkt bei den shots dran das das Ding erst nächstes Jahr kommt, wird noch viel passieren :)
<WN|WuttkeA> es wurde gerade nach screens gefragt: http://www.secretwars.net/forum/attachment.php?s=&postid=75 http://www.secretwars.net/forum/attachment.php?s=&postid=46
<Oxinetex> jo das ist gut
<Teut> max sichtweite auf der Erde in der ebene sind 25km
<DanielLudwig> klingt technisch sehr ambitioniert
<peterdobrovka> Also ihr berechnet die Landschaft und die Städte zur Laufzeit?
<Teut> pd: ja, teilweise aber vorher (cache technik)
<DanielLudwig> ist so ein riesiges spielfeld nicht etwas viel für 128(?) spieler?
<Teut> wir wollten halt keine "maps" haben, sondern nur einen LEvel in dem man in Auschnitten spielt
<rip> naja, wer farbrausch kennt, weiß, wie man die dinge gut prozedual und dennoch realistisch gestalten kann :)
<peterdobrovka> Auf jeden Fall berechnet - ist es richtig gefolgert, daß man die Landschaft nicht im Spiel modifizieren kann?
<Teut> Daniel: ergibt sich von selbst wenn die Objective in einem Dorf ist, dann laufen nicht alle weg :)
<TalisA> ROAM ? QUADTREE ?
<Christoph_Wurzer> entschuldige wenn die frage schonmal gestellt wurde: wird für die online-benutzung des spieles dann ein extra-betrag fällig werden? (zb 5 euro im monat)
<Teut> pd. nein, es geht beides
<Teut> christophL nein, online=umssonst
<peterdobrovka> Wie haltet ihr so große Datenmengen im Speicher?
<Teut> pd: gar nicht, wir misbrauchen die HD :)
<DanielLudwig> caching
<peterdobrovka> Aber wenn das ein Online-Spiel ist: wie transferiert ihr den ganzen Kram übers Netz?
<Teut> Daniel: richitg, caching ist wichtig
<YasinT> Boah Söldner:Secret Wars ist ja Hammergeil!
<DanielLudwig> pd, du kaufst immer noch eine CD :)
<Teut> pd: wiri transferieren den ganzen ja nicht, nur die deltas. Die clients haben ja die gleiche Landschaft im Speicher
<YasinT> ist das auch von dir?
<Ghazghkull> Habt ihr von Operation Flashpoint n bisschen was *hust* abgeguckt?
<rip> yasint: darum gehts doch die ganze zeit, du brain
<YasinT> Ahso
<YasinT> <-seggl
<peterdobrovka> Aha. Es werden sozusagen nur die Kommandos übertragen
<YasinT> <-voolidiot
<Teut> Ghaz: die Idee von Söldner ist alt, da war Flashpint noch nicht da. Aber ja, flashpiint bewies unsere Idee funktioniert :)
<YasinT> wann erscheint das game?
<peterdobrovka> Wie löst ihr das Problem der Dissoziation?
<MarcKamradt> yasin: pass mal bissel auf: wurde schon gesagt
<Teut> Yasin: nächstes Jahr
<George44> YasinT: Irgendwie erinnert mich hier jemand an das Faultier in Ice Age (scnr) .-)
<Teut> pd: detailfragen bitte an lead programmierer :)
<YasinT> ach ja ! Jungs die Entschiedende frage! Mit Welcher Grafikarte läuft es? (hab die Gf4Ti4400(MSI) )
<YasinT> @georg grrr.....*g*
<Guest32165> Wie glaubst Du, könnt Ihr Euch gegen andere Online-Spiele wie z.B. WW2Online behaupten, die Zahl der Onlinespieler ist sehr begrenzt, ganz besonders was solche Spiel angeht.
<Snakewarrior> re
<MattGira> also gegen ww2online muss man sich nicht durchsetzen *g*
<Teut> die Zahl ist nicht begrentzt, aber ww2 online ist nicht gerade "gut" und wir sind eher in der Ghost Recon, Counterstrike, Flashpoint Szene
<MattGira> wie gefällt euch teamfactor?
<rip> yasint: ich glaube, du gehst den meisten hier ziemlich auf die nerven. bitte sei leis'
<rip> danke.
<Teut> teamfactor: argl, ich hab emich nur rumgeärgert
<MattGira> hihi
<Ghazghkull> *g*
<YasinT> ich wiederhole mich!@Teut: Mit welcher Grafikarte wird es laufen? Iwrd es meien GF4Ti4400 aushalten?
<Ghazghkull> bin weg -->gewitter
<Christoph_Wurzer> teut: mal ganz was andres: du sagtest oben, dass dir die MS politik nicht gefiel. da stellt sich mir die frage: "inwieweit hälst du es für wichtig, dass sich mitarbeiter im team (speziell deinem) entfalten können?"
<YasinT> @rip....was denkst du wozu Teut hier ist? natürlich um fragen zu beantworten
<Teut> Yasin: min system requirements ist ein P900, 128MB, Geforce 1
<SvenSchlosser> *lol* - ne GF IV schafft momentan noch alles
<YasinT> gut
<YasinT> thx
<Snakewarrior> teut kennste das buch von stefan zerbst, wenn ja was hälste davon?
<Teut> christoph: wichtig, aber im Rahmen deren Kompetenzen
<mikel^pe> YasinT>du musst aber nicht 10mal betonen das du eine gfx karte hat die mehr kostet als manches auto. danke.
<Snakewarrior> gf sux ;)
<Snakewarrior> radeon rulezzz
<Teut> um so mehr jemand Spiele gemacht hat um so mehr "Mitspracherecht" hat er, aber jeder wird angehört. Es ist wichtig damit man a) Team im Projekt integriert und b) selbst teilweise dne Wald für Bäumen nicht sieht
<SvenSchlosser> igitt ne ati :)
* MarcKamradt möchte darauf hinweisen, dass es hier nicht um hardware-gepose geht
<MarcKamradt> lohnt sich der aufwand das spiel modable und die tools enduser-nutzbar zu machen? was sind die erfahrungen bei panzer elite?
<YasinT> @mikel eine Gf4Ti kostet niemals mehr als ein Neuwagen! *heul*
<peterdobrovka> Hast du ein Traum-Projekt, das du bisher noch nicht verwirklichen konntest?
<Christoph_Wurzer> @teut: also bist du als "mädchen für alles" auch ein ansprechpartner mit offenem ohr, oder gibt es bei euch eine hierarchie, die eingehalten werden muss? (aus gründen der firmenpolitik zb)
<mikel^pe> YasinT>wo steht hier neuwagen ?
<mikel^pe> thema beendet.
<YasinT> ok
<Teut> Marc: lohnen tut sichs da man solche Tools auch effizienter im Team einsetzen kann. Aber wir haben bei Kompromissein auf den Enduser weniger Wert gelegt als auf "Spiel fertigmachen"
<rip> hi jarek :)
<mikel^pe> jaky.
<Snakewarrior> teut seit wann machst du spiele?
<jarek_> bla, mieses network
<jarek_> :)
<Teut> Christoph: meine Tür steht immer offen, für alles. Hierarchie haben wir eine sehr flache
<Teut> Snake: seit 81 hobbymäßig, seit 87 professionell
<Christoph_Wurzer> schön zu hören (imho)
<Snakewarrior> und wie alt warste da? ;)
<Teut> ich bin jetzt 37, rechne selbst :)
<Guest32165> Was hat WS dazu bewegt, Teil von Jowood zu werden?
<giZMo^fr> *lol*
<Snakewarrior> tztz
<George44> Mal was zu Wings: Ihr seid ja durch Jowood einigermaßen abgesichert - merkt ihr trotzdem was von der Krise in der Industrie?
<Snakewarrior> wi ham ferien ;)
<Teut> Wir sind Teil von jowood geworden um unser Traumprojekt zu verwirklichen :)
<Guest32165> Gibt Euch Jowood denn soviele Freiheiten ?
<Teut> George: klar, wir merken das. JoWooD hat die "Krise" schon im Jar 2000 vorhergesehen und hat rechtzeitig Rücklagen gebildet und den Sprfuss gedrückt
<TalisA> respekt
<PThierolf> Den Sprfuss ?
<Teut> JowooD ist bisher ein guter Partner, wir können so entwickeln wie wir es für richtig halten, mit Grenzen natürlich, aber alles im Lot
<Teut> Sparfuss=Konotrollierter Geldfluss
<Snakewarrior> welchen gute spiele gibts bisher von jowo? ;)
<Snakewarrior> bestimmt bald 1 ;))))
<sebastian|6S> Kontrolliert == ?
<YasinT> @Snake sehr viele Gute
<Teut> Snake: gilde, Industriegigant2, Arx Fatalis, Panzer Elite ;)
<Teut> u.v.m.
<Snakewarrior> *zurücknehm* ;)
<Snakewarrior> gilde von jowo
<tobi_> die völker ;)
<peterdobrovka> IG2 ist gut?
<rip> Arx Fatalis - wann erscheint da die internationale version?
<WN|mo> 84%pcgames
<Teut> sebastian: Spiele sind teuer zu entwickeln, da wird kontrolliert was für was ausgegeben wird, ganz normal
<Teut> rip: September
<George44> Vor zwei Tagen habe ich gelesen, dass bei Jowood ein Investor (Templeton) eingestiegen ist - normalerweise holt man sich den doch dann, wenn man knapp bei Kasse ist? Oder wollen sie doch wieder expandieren?
<peterdobrovka> Wie macht sich diese Kontrolle bemerkbar?
<sebastian|6S> Ja, aber wie kontrolliert?
<Teut> rip: es gibt aber einen blood cheat :p
<YasinT> guuuut
<Snakewarrior> für was wird da alles geld ausgegeben? ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, das das million beträge verprast werden
<rip> teut: oha
<Teut> George: hat mit der Kapialerhöhung zu tun, siehe ww.comdirect.com
<sebastian|6S> Pro Jahr eine Etatbeprechung, Finanzplan, fertig?
<rip> und ist die int. version teurer oder so?
<YasinT> Für die Prgrammierer,Designer,Marketer...etc
<Teut> Snake: neh, aber wenn jemand angestellt werden soll muss das vorher durch die Gehnemigung
<peterdobrovka> Wie groß ist das Team von Söldner?
<Snakewarrior> wieso 3dmax wenns ms paint gibt ;)
<Teut> es werden budgetpläne gemacht, wöchentliche Bedarfsmeldungen etc, alles ganz normal
<Guest32165> Die Kapitalerhöhung ging mächtig in die Hose, aber das ist ja bekannt.
<Teut> pd: Wings sind 17 Leute, aber 13 arbeiten an Söldner, der Rest ist Beiwerk für Community Management, Webmastering etc.
<Spider2000> Snakewarrior: Das sind ruck-zuck Riesensummen - ne Million Euro für ein Spiel ist schon fast ein Schnäppchen.
<Teut> Guest: neh, nicht ganz
<Snakewarrior> :D
<peterdobrovka> Das ist aber doch sehr teuer. Bei wieviel Absatz liegt euer Break Even?
<Snakewarrior> :O
<Teut> zu dieser Zeit ist eine Erhöhung wie di egelaufen ist sehr zufriedenstellend
<Guest32165> Warum gibts z.Z. noch so wenige Screenshots von Söldner und wann gibts mehr zu sehen, vielleicht sogar ein Video.
<Teut> pd: um nur entwicklungskosten reinzubekommen bei einem internen Titel müssen schon 100.000 verkauft werden
<rip> guest: weil die alle gleich aussehen ;))
<Teut> Guest: später, alles zu seiner Zeit, jeden Monat = Neue News von Söldner :)
<Snakewarrior> was war dein erstes spiel was geprogget hast (also gaaaanz früher mit 16) ;) und in welcher sprache
<Snakewarrior> ich hoff, ich hab mich nicht verrechnet
<Teut> Snake: basic, ein Autorennen, solo ohne Gegner :p
<Snakewarrior> ansonsten macht mein Hirn Urlaub
<WN|mo> @teut, wieviele kann jowood den verkraften die drunter liegen?
<Teut> war zu langsam, deswegen Assembler gelernt
<matthias|6S> das ist der feine unterschied. die einen schreiben zahlenraten, teut schreibt gleich ein autorennen ;)
<peterdobrovka> 100.000 Titel sind viel. Seid ihr so selbstbewußt oder habt ihr irgendwelche Absicherungen?
<Snakewarrior> hast du dich mal mit so niederen spracen wie vb beschäftigt?
<Teut> WN: das ist Teil der Publishing stragegier, generell in der Branche zahlt ein Hit 10 Flops. So ist das seit dem ich die Branche kenne
<Guest32165> Das mit dem Zahlenraten verscheigt er uns nur :)
<Snakewarrior> ;)
<Teut> pd: absicherungen?
<rip> snakewarrior: basic ist eine hochsprache
<rip> afaik
<MarcMueller> lol
<Teut> pd: jowood macht 70% Umsatz im Ausland....die Welt besteht nicht nur aus Deutschland :)
<YasinT> @Teut mal ne dumme frage aber hat JoWood auch Rennspiele? (kann mich nicht erinnern)
<Teut> rip: damals war Basic keine hehe
<Teut> Yasin: ja, Rally Trophy, ein sehr gutes sogar
<TalisA> hat die promotion zu söldner schon begonne. kann mich nicht erinnern schon was darüber gelesen zu haben
<peterdobrovka> Wie du schon sagtest: 1 Hit zahlt 10 Flops. Man kann aber schlecht 11 Titel auf einmal machen. Puffert Jowood das?
<MarcMueller> deswegen auch der Name ;)
<YasinT> @teut
<jarek_> Teut: kannst du dir mal bitte mein neustes projekt anschauen und sagen, ob ich es zu etwas bringe? ==>> http://jarek.dword.org/trash/bunnylove.zip (space nachm start druecken)
<Guest32165> Ja, die großen Umsätze bei uns machen die US-Amerikaner.
<Teut> pd: Jowood macht zur Zeit 30 auf einmal
<YasinT> @teut ja stimmt ja....hab uich sogar
<rip> jarek: du bist sooo peinlich :P
<Snakewarrior> 2 teut wieviel ferraris hast du?
<jarek_> rip: bla :)
<peterdobrovka> 30?! Holla!
<Teut> Snake: 3, einer von Matchbox, einer von Tomy
<Teut> einer von Lego
<Snakewarrior> höhö
<DanielLudwig> dumme fragen, dumme antwort ;)
<Snakewarrior> ;)
<Teut> pd: jowood= größter Deutschsprachiger Publisher, kein kleiner mehr :)
<MatthiasWorch> sonn boxter ist auch doch was ;)
<MatthiasWorch> wer braucht schon ferrari...
<Teut> boxter habe ich nicht
<SvenSchlosser> ist jowood nicht der letzte deutsche publisher???
<rip> autosammler wollen nur irgendwas kompensieren
<Teut> Sven: eh, CDV gibts noch, machen auch einen netten job bosher
<DanielLudwig> matthias, bei 60 mph? :p
<Snakewarrior> was war deine erste firma, und wie biste dahin gekommen?
<SvenSchlosser> ups - cdv is ja auch aus deutschen landen :)
<MatthiasWorch> ich hab ja keinen ;) obwohl...
<DanielLudwig> hoffen wir mal, daß es CDV auch noch bissel länger gibt :)
<Teut> erste: Rainbow Arts, da habe ich ein Spiel hinverkauft damals 1987
<MatthiasWorch> und hier kann man auch sehr viel schnelleer als 60 fahren, darf sich nur nicht erwischen lassen ;)
<Spider2000> CDV - die sind doch am Neuen Markt .-) Ohne Worte.
<YasinT> CDV Entwickelt doch Breed oder? also wenn ich micht täsche
<Oxinetex>  Ne Neocron
<MarcMueller> published
<YasinT> echt?
<YasinT> aha
<MattGira> die entwickeln garnichts -so weit ich das weiss :)
<Snakewarrior> cdv is dochn puplisher
<Snakewarrior> eben
<YasinT> stimmt...
<MatthiasWorch> brat games macht breed...
<DanielLudwig> und noch paar weitere
<Oxinetex> achso reaktor entwickelt neo
<Oxinetex> oder?
<rip> reakktor
<MatthiasWorch> aber das spiel ist eh nicht so der hit
<DanielLudwig> reakktor bitte
<rip> mit den 2 k
<YasinT> <-freut sich shcon auf Breed! @Teut ihr müsstet auch mal sowas machen ;)
<Oxinetex> sorry
<DanielLudwig> :)
<rip> die können keine rechtschreibung, das haben sie zur marke gemacht
<rip> typisch :)
<MarcMueller> hehe
<Snakewarrior> was für ein genre würdest du NIE IM LEBEN machen?
<Oxinetex> wie mod freundlich wird den NC sein?
<Teut> lol, hat eher mit trademarks zu tun und Firmennamen :)
<Teut> Snake: sport spiele
<Teut> ganz klar
<Teut> :)
<DanielLudwig> teut, seht ihr z.B. planetside als mögliche konkurrenz? und wie bewertet ihr sie?
<jarek_> Teut: und textadventures?
<rip> *g*
<Teut> Planetside: massive online, kostet Kohle, unser ist umssonst
<Ghazghkull> hihi
<Teut> aber wir sind verdammt neugierig ob das geht was di vorhaben
<Ghazghkull> wie schafft ihr das mit serverkosten und allem drum und dran?
<Teut> technisch ist das sauschwer was die machen wollen
<DanielLudwig> keine server, keine kosten
<Teut> Ghaz: wie Halflife, gleichesModell
<Teut> Server stellen die User auf, nicht wir
<peterdobrovka> Was ist technisch schwierig?
<MattGira> werdet ihr da von anfang an, drauf setzten?
<Teut> pd: 2000 spieler in einer Welt mit einem ACTIONSPIEL. Das ist sauschwer
<YasinT> mal was anderes! hab vorhin den Maybach gesehen...ist eben der Vorteil wenn man in Sindelfingen wohnt..:)
<MattGira> (auf user stellen server)
<YasinT> sorry aber das musst eich jetzt jemanden sagen
<WN|mo> @teut im lan wird das aber wegen dedicated servern..:/ wenn ich das im forum richtig bverstandne habe
<Teut> Matt; ja, wir werden eigene anbieten, aber das geht ganz schnell das Spieler selber welche aufmachen
<rip> yasint: wayne interessiert's?
<YasinT> k.a.
<Teut> WN|Mo: LAN ist ein Problem, wir werden das nochmal durchsehen....
<Oxinetex> Ludwig..... gibts ne möglichkeit beim NC Betatest noch einzusteigen ;)
<WN|mo> gut:)
<MattGira> klar.. aber nur gegen sexuelle gefälligkeiten
<DanielLudwig> mit genug bestechungsgeld an mich immer
<Ghazghkull> haha
<Oxinetex> *g*
<jarek_> *gaehn*
<Oxinetex> so sind die Spieleentwickler heute
<WN|WuttkeA> Wenn LAN ein Problem wird hat ein Actionspielkonzept ein Problem... LANs sind bei Ego(ja ok 3rd person) Shootern doch wohl enorm wichtig... Und wer hat schon ein Dedi zu hause stehen?
<Teut> wuttke: eben, deswegen ist das ja noch auf unserer "nochmal einschauen liste"
<Teut> das Problem ist das unser server verdammt mehr macht als nur koordinaten zu verteilen
<jarek_> mmh, wieso macht ihr nicht ein halflife mod draus? dann braucht ich nicht code :P
<Teut> da wir anti cheating technik haben werden zb. alle Kollisions auf dem Server kontrolliert etc.
<Oxinetex> teut was hältst du von so packs wie Game maker 2000
<Oxinetex> oder 3d Game Maker
<Teut> Ox: keine ahnung, noch nie angeschaut
<rip> "spacks" triffts besser
<jarek_> hihi
<TalisA> meine Idee: ein Online Adventure *g*
<WN|mo> was ganz anderes..kannst du schon ein bissel mehr zu einem/dem singelplayermodus sagen?
<Snakewarrior> teut kennste das buch von stefan zerbst? wenn ja, wie findest du das?
<SvenSchlosser> online adventure hört sich gut an ;)
<YasinT> ein onlien adventure kommt ja bald
<Teut> single player= eher team management wo du als commander die units steuerst und in in jede per doppelclick dich reinversetzen kannst
<TalisA> ?
<YasinT> hab vergessen wie es hieß aber man kann mit bi szu 3000 leuten spielen
<Teut> wir haben einen random mission generator mit einer dynamischen Kampagne drumherum
<PThierolf> Hmmm - gibts profis, die das Buch von Zerbst kennen ?
<DanielLudwig> vom namen schon, aber nicht gelesen
<rip> ruhe.... ich kann den namen nicht mehr hören
<peterdobrovka> Gibt's eigentlich jemanden, der MEIN Buch kennt?
<WN|mo> hmm..was is mit story(präsentation)? schon konkrete pläne oder einfach nur anneinander gereihte missionen?
<Christoph_Wurzer> jaa =)
<rip> peter: klar, du schickst mir doch dauernd kapitel zu :P
<MarcKamradt> :-) genau
<PThierolf> Vom Namen :)
<Guest32165> Der Zerbst hätte sich erstmal einen Duden kaufen sollen, bevor er ein Buch schreibt.
<Snakewarrior> <- nicht ;(
<WN|WuttkeA> aus dem USF
<Teut> keine story, nur eine kleine die sich durch einige missionen zieht.
<TalisA> suche engine: gut für GTA vergleichbare umgebung
<PThierolf> wie gemein
<peterdobrovka> Ja gut, Betatester kennen es. Aber andere?
<MarcKamradt> guest: für sowas sind lektoren da
<jarek_> peterdobrovka: ne danke, ich lese keine buecher von leuten, die peter heissen ;)
<Oxinetex> TalisA ich hab da gestern was gesehen warte mal
<jarek_> peterdobrovka: btw. ist es fuer delphi oder gehts um was gaaanz anderes?
<George44> Teut: Welches Spiel ist eigentlich dein persönlicher Bestseller?
<rip> george: was soll das heißen? das spiel, das er persönlich am meisten verkauft hat? :)
<MatthiasWorch> pd: ich ;) aber ich bin lieber ruhig, wo ich es so spektakulaer verpasst habe, meinen artikel zu ueberarbeiten ;)
<Teut> George: X-Out, aber Panzer Elite hats überholt, kann man auch schlecht vergleichen da die 10 Jahre auseinander liegen
<Guest32165> Dann schreibt der Zerbst wie ein MTV-Junkie, nicht wie ein Autor.
<rip> guest: das gehört hier nicht her, ja?
<WN|WuttkeA> lol
<George44> Für welche Kiste war X-Out denn?
<mikel^pe> peterdobrovka>du warst doch auch damals in bremen, oder verwechsel ich da was ? :)
<DanielLudwig> c64
<Oxinetex> hat hier jemand eine Renderware lizens???
<Teut> X-Out war Amstrad, Spectrum, C64, Amiga und atari ST
<PThierolf> Neon hat eine.
<George44> Daniel: Thx
<Snakewarrior> was machst du jetzt nochmla genau teut?
<Snakewarrior> *vergesslich*
* giZMo^fr wohnt in bremen
<WN|WuttkeA> mädchen für alles :)
<Oxinetex> Neon?
<DanielLudwig> also ich hab nur die c64 version gesehen
<Teut> hehe, Snake: siehe log
<WN|WuttkeA> zitat
<Snakewarrior> war doch weg ;(
<Ghazghkull> ich glaub das war das spiel das ich immer haben wollte ;)
<Snakewarrior> nix log ;)
<Teut> Daniel: Amiga war die Beste, C64 war 2t Beste, geile Konvertierung gewesen
<MarcKamradt> log gibts auf spieleentwickler.org nachzulesen
<giZMo^fr> ich erinnere mich an einen bericht in der c64er wie irgendein grafiker daz interviewed wurde, die conversion der gfx vom amiga zum c64 zu machen (x-out)
<Teut> Jörg Prenzing hatte die gemacht
<Snakewarrior> wieso einfa<ch, wenns auch kompliziert geht ;)
<Teut> gizmo: das war bestimmt Andreas Escher oder Ramiro Vacca
<giZMo^fr> andreas
<Teut> die hatten die Grafik gemacht für C64
<giZMo^fr> genau
<Teut> Andreas hat auch Panzer Modelle für Panzer Elite gemacht :)
<giZMo^fr> der sitzt jetzt ja bei andre und co rum bei similis, wenn ich mich recht entsinne
* jarek_ mag panzer
<MarcKamradt> gizmo: yup
<Julien_Koenen> Der Ramiro ? für X-Out
<Christoph_Wurzer> @teut: mal wieder was anderes-> du hast mal davon gesprochen, dass nur die alten hasen der branche zurzeit wissen, dass es auch wieder bergaufgehen wird mit dem game-development sektor (frei zitiert); wann rechnest du mit DEUTLICHEN besserungen ? :)
<Teut> Chris: korrekt
<Teut> Aufschwung ist da, nur die Wellen habenb Deutschland spät erwischt :)
<giZMo^fr> sind doch schon eingetreten
<giZMo^fr> schau mal auf die dvd zur aktuellen pcgames
<Teut> normaleerweise ist der Aufschwung das erste Weihnachten wo die Konsolen sich bekriegen, und das ist dieses Weihnachten
<MarcKamradt> denke auch: da kommen doch jetzt einige gute sachen
<TalisA> dann gibts ja hoffnung für meine Zukunft
<Teut> also: nächstes Jahr haben die Publisher wieder volle Kassen :)
<giZMo^fr> denk ich auch
<Spider2000> Na, im Moment gehen aber eher ne Menge Studios in den Wellen unter?!
<SvenSchlosser> das ist gut - ab juni bin ich zu haben *g
<Teut> danngehts wunderbar 3 JAhre lang, dann ein Jahr chaos, dann 1 Jahr Untergang, dann alles wieder von vorne
<TalisA> und ich hoffentlich ein paar gute GameCube spiele
<Teut> SpideR: das ist normal, passiert immer wenn die Publisher schwanken
<Christoph_Wurzer> danke für die warnung :)
<MatthiasWorch> alle publisher? ;)
<giZMo^fr> im moment heisst es nur durchhalten
* Snakewarrior findet das log nicht ;(
<WN|WuttkeA> das log wird erst später online gestellt
<MarcKamradt> snake: das von heute gibts natürlich erst heute nacht oder morgen abend
<SvenSchlosser> naja - aber die zeiten zwischen den konsolen werden immer kürzer, so sollten doch auch die zeiten zwischen up & down kürzer werden oder?
<Snakewarrior> dann kan n ich auch schlecht reingucken :S
<Teut> Sven; nein, sind bisher immer 5 Jahre
<Teut> und wird auch so bleiben: die nächsten kommen erst 2004&2005
<TalisA> nur MS will das die Zeiten zwischen den Konsolen kürzer werden
<Teut> 2004: wenn man Sony glauben darf
<MattGira> bekomm ich das schriftlich ?
<Teut> Talis: abwarten :)
<Ghazghkull> haha
<SvenSchlosser> sollte die ps3 nicht früher erscheinen??? ende nächstes jahr?
<Teut> Die XBox ist ja zur Zeit der Verlierer, mal sehen wie die sich Weihnachten schlagen
<TalisA> Nintendo will den Cube mindestens 5 jahre halten
<Teut> Sven: nein, später
<DanielLudwig> Bestrebungen von Wings in diese Richtung? (Konsolen)
<WN|WuttkeA> @Teut: Wie siehst du denn die Chancen der XBOX?
<Teut> Daniel: nur wenn die Online sind aus der Verpackung heraus
<Snakewarrior> wie programmiert man spiele für konsolen? ?-|
<Teut> Wuttke: schlecht, wird ein USA only mit Untergang wenn die die Biege nicht bekommen (liegt an zu wenig Killer Titeln)
<TalisA> speichersparend *g*
<PThierolf> Snake: wie andere auch.
<DanielLudwig> Teut, kannst Du in groben Schritten etwas zur allgemeinen Entwicklung bei Wings erzählen? Vom Gamedesign Doc bis zum Master? Peter Thierolf hat das bei seinem Chat ganz gut erläutert, mich würde mal interessieren, wie ihr das handhabt.
<MarcKamradt> yo
<giZMo^fr> gute frage
<WN|WuttkeA> @Daniel: Da gibt es ein eigenes PDF von Teut, wenn ich nicht irre
<Teut> Daniel: bei uns ist das etwas anders da unsere Konzepte meistens Jahrelang in der Schublade liegen bis wir die endlich machen können
<MarcKamradt> wuttke: das pdf ist für bugets
<MarcKamradt> budgets
<Teut> Söldner hiess mal Secret Wars, und davor Stealth Mission Force. Design ist von 1998 :)
<DanielLudwig> nur die Konzepte oder schon mögliche Pläne zur Realisierung?
<WN|mo> uh,1998
<DanielLudwig> also Aufwand/Kosten usw
<WN|WuttkeA> @marc: http://www.usf.de/downl_usf01/Teut_Weidemann_-_Projektkalkulation_und_Projektplanung.pdf
<rip>