| <PThierolf> |
Teut, erzähl uns doch mal ein bissel was von Deinem aktuellen
Projekt. |
| <MarcKamradt> |
ich würde sagen starten wir erstmal ohne "moderation", vielleicht
wird's ja nicht so hektisch wie bei chris letztes mal... |
| <Teut> |
oh, fangen wir schon an? |
|
* Teut wacht auf |
| <PThierolf> |
Klaro |
| <Teut> |
okies |
| <CodeJack> |
los geht's |
| <Teut> |
Wings, das ist die firma die ich leite, arbeitet momentan an Söldner
- Secret Wars |
| <Teut> |
das ist ein militaärischer Taktik Shooter mit Schwerpunkt Online
Team Kampf |
| <WN|WuttkeA> |
ISt es richtig, dass auf der aktuellen GS ein Movie dazu ist? |
| <Teut> |
Wuttke: ja, nur ganz kurz, und nur panzer. Wir haben aber alle
Waffengattungen drin |
| <DanielLudwig> |
auch Luft? :) |
| <Ghazghkull> |
mal angucken :) |
| <WN|mo> |
wird es dieses vid oder andere auch online geben? |
| <Teut> |
Luft? Helis und Jets, yup |
| <WN|mo> |
in nächster zeit |
| <Teut> |
wir werden vids zu gegebener Zeit online stellen (wenns dann mal
besser aussieht :O) |
| <WN|WuttkeA> |
lol |
| <WN|mo> |
*g* |
| <Christoph_Wurzer> |
ich würde gerne nochmal darauf eingehen, warum der name "söldner:
secret wars" gewählt wurde. steckt hinter deutschen namen eine gewisse
faszination im ausland? |
| <MatthiasWorch> |
ja |
| <Teut> |
erstmal haten wir nur englische Namen gefunden die abgelutscht waren
|
| <MatthiasWorch> |
;) |
| <Teut> |
es gibt einfach zu viele militär spiele aus USA, somit sind gute
Titel alle weg |
| <rip> |
warum nicht chinesische namen? :) |
| <PThierolf> |
oder türkische |
| <Ghazghkull> |
o_0 |
| <MatthiasWorch> |
ich glaub hier haettest du sogar mit "bratwurst: quest for the
chicken mummy" erfolg |
| <Ghazghkull> |
warum nicht deutsche? |
| <DanielLudwig> |
"NVA" wäre noch frei |
| <Teut> |
dann kam jemand mit Ergeiz als Beispiel, und warum werden Spiele mit
englischem Namen immer in D verkauft, aber mit Deutschem nicht in USA?
|
| <peterdobrovka> |
wie sieht es aus mit dem anderen Projekt, du weißt schon welchem
|
| <MarcKamradt> |
deutsch und miltär - das finden alle toll |
| <Teut> |
pd: Die Entscheidung für Panzer Elite 2 ist noch nicht gefallen |
| <Teut> |
in USA sind viele Deutsche Wörter cool |
| <MattGira> |
jo.. die letzte eropatour von "deutsch und militär" war ja nicht so
erfolgreich... |
| <Teut> |
vor allem Umlaute |
| <Teut> |
da war Sölnder gefundenes Fressen |
| <rip> |
"Gemütlichkeit" ist sogar im Oxford, afaik |
| <Teut> |
bisher hat sich niemand beschwert :) |
| <WN|WuttkeA> |
wie sprechen die amis denn das Ö aus? |
| <MarcKamradt> |
ubersoldat und so :-) |
| <Teut> |
wie Sir |
| <rip> |
marc: das kommt von nietzsche... übermensch |
| <MarcKamradt> |
wie bekommt man 32 spieler (oder 128, wie es ja bei söldner möglich
sein soll) zu koordiniertem zusammenspiel? bei counter-strike spielt ja
meist immer noch jeder für sich und nur auf seine frag-stastik... |
| <Teut> |
Weltschmerz, Technik, Autobahn, Kindergarden, viele mehr |
| <Teut> |
Marc: gute Frage |
| <rip> |
Blitzkrieg :P |
| <Teut> |
wir implementieren Team unterstützende Massnamen :) |
| <MarcKamradt> |
höhö: nur welche? |
| <Teut> |
so gibts einen Kommander der gewählt wird, der kann per RTS
Steuerung den anderen Waypoints und Ziele setzen |
| <Oxinetex> |
::: Back ::: 6wks 1day 39mins 5secs ::: TV ::: |
| <Teut> |
zum anderen kann man marker fürs team setzen, also Ziele "zeigen"
|
| <TalisA> |
cool |
| <WN|mo> |
wie siehts denn mit voice aus? |
| <Teut> |
voice=3rd party |
| <Teut> |
roger wilco etc. |
| <DanielLudwig> |
hilft nur alles nix, wenn die spieler nicht zusammen spielen
_wollen_ |
| <Teut> |
klar, aber wir versuchen das beste das man MIT den Team Tools besser
spielt, damit sollte das besser gehen als ohne |
| <peterdobrovka> |
Du leitest ja die Firma Wings. Kannst du etwas zu deinem Werdegang
erzählen? |
| <Teut> |
uh. Wie früh soll ich anfangen? |
| <Ghazghkull> |
geburt ;) |
| <Teut> |
1981: Pet 2001 Assembler :) |
| <rip> |
fang bei giana sisters an :) |
| <peterdobrovka> |
So ab der Stelle wo du erstmals mit Computern zu tun hattest |
| <Teut> |
erste Spiele auf dem Schulhof verkauft auf Kassette |
| <peterdobrovka> |
Datasette? |
| <Teut> |
dann mit Freunden Spiele gemacht für C64/amiha und Kingsoft verkauft
(Kingsoft=EA Deutschland heute) |
| <Teut> |
1987 habe ich Grafik für einen Freund gemacht und sein Spiel an
Rainbow Arts für 25.000 DM verkauft |
| <peterdobrovka> |
Du hattest sofort Abnehmer für deine Produkte? |
| <Teut> |
Rainbow Arts wollte mich dann haben im mehr spiele zu besorgen |
| <Teut> |
das habe ich dann so gut gemacht das ich Entwicklungsleiter wurde ;)
|
| <Teut> |
pd: klar, damals wars einfach, aber hey, wir hatten Spiele für 7000
DM verkauft |
| <Ghazghkull> |
:o |
| <Teut> |
dafür kannste heute noch nicht mal einen Programmierer 4 Wochen
bezahlen |
| <MarcKamradt> |
naja... einen guten nicht |
| <Teut> |
1987-1991 Rainbow Arts, ca. 35 Spiele auf den MArkt gebracht |
| <Oxinetex> |
das ist mal ein netter Werdegang |
| <Ghazghkull> |
für C64? |
| <peterdobrovka> |
Also eine ziemlich geradlinige Karriere. |
| <Teut> |
darunter Katakis, R-Type, Turrican (aber nur den Anfang gemacht),
X-Out, MUDS, Spherical, usw |
| <PThierolf> |
87-91 ->kann kaum nur C64 gewesen sein ;) |
| <Teut> |
naja, 2 Jahre auszeit danach, da bin ich zu Apple fremd gegangen :)
|
| <Ghazghkull> |
haha, Spherical war toll |
| <PThierolf> |
Spherical - da hattest Du doch die grafik gemacht, oder ? |
| <Teut> |
Spherical haben wir auf C64, Amstrad, Spectrum, Atari ST, amiga und
PC gemacht |
| <Teut> |
neh, das war Mutschall, der hat die Grafiken von Siedler 2,3,4
gemacht :) |
| <rip> |
spherical hab ich sogar noch als original - danke für die vielen
vergnügsamen stunden :) |
| <peterdobrovka> |
100% Autodidakt? |
| <Teut> |
ja, 100% autodidakt |
| <Teut> |
Rodany Zaks hat mir 6502 Assembler beigebracht durch sien Buch,
danach gings ab :) |
| <Ghazghkull> |
wenns nich zu persönlich ist ;) : wie alt bist du jetzt? |
| <WN|WuttkeA> |
welche motivation hattest du? |
| <Teut> |
ich bin 37 |
| <WN|WuttkeA> |
bzgl. autodidakt |
| <Teut> |
Motivation? |
| <MatthiasWorch> |
mal ehrlich, wie "befriedigend" war es, werbespiele zu machen? |
| <Teut> |
neh, Faszination mit der Technik |
| <MatthiasWorch> |
stell ich mir nicht so motivierend vor nach 10 spielen ;) |
| <Teut> |
ich hatte davor schon die Automaten gezockt, da war es logisch mal
selbst was zu machen |
| <WN|WuttkeA> |
Ja... Jeder hat doch bestimmte Gründe, warum er lernt... Kohle...
Idealist... |
| <peterdobrovka> |
Programmierst du auch heute noch? |
| <Teut> |
Matthias: das war Lustig da ich nicht mehr in die Branche zurück
wollte |
| <Teut> |
und es war Kohle die mich zurückzog |
| <Teut> |
das Angebot war zu gut :) |
| <Teut> |
2 Jahre habe ich Werbegames gemacht, war am Anfang nett, danach
nervig vor allem wegen den Kundne die 0 Dunst hatten |
| <MatthiasWorch> |
und tony den tiger rumhepfen zu lassen hatte nicht direkt mit der
branche zu tun? :) |
| <Teut> |
danach habe ich 1 Jahr bei Microsoft Games in Seattle gearbeitet,
dann eigene firma |
| <MatthiasWorch> |
falls ihr das ueberhaupt wart, k.a. ;) |
| <peterdobrovka> |
Wie wars bei MS? |
| <Teut> |
pd: ich programmier nicht viel nein, hier und da scripte
modifizieren, das wars |
| <MarcKamradt> |
nichts gegen tony, den tiger bitte :-) |
| <Teut> |
ms: wa eine Lehre, kann ich nur sagen. Gelernt: nie wieder bei MS
|
| <TalisA> |
welche werbespiele ? |
| <YasinT[Unreal2]> |
Hello |
| <MarcKamradt> |
tach |
| <YasinT[Unreal2]> |
Is there anyone? |
| <matthias|6S> |
n'abend |
| <YasinT[Unreal2]> |
oh hi |
| <YasinT[Unreal2]> |
well.... |
| <Ghazghkull> |
hi |
| <peterdobrovka> |
Hm. Ich dachte, bei MS wäre es nicht schlecht. |
| <Teut> |
MS ist eine ganz komische Firmenkultur |
| <MatthiasWorch> |
Teut: hat sich die MS game division nicht in den letzten jahren zum
guten gewandelt? |
| <YasinT[Unreal2]> |
mmmhh ich glaub ich kann auch Deutsch reden :D |
| <YasinT> |
alsooooo |
| <Teut> |
50% sich fragen wer für die arbeit zuständig ist, 30% um den
Aktienkurs kümmern, 20% arbeiten. Das ist MS |
| <YasinT> |
kennt ihr vieleicht eine Spielentwickler Firma die 3D Designer
Braucht? |
| <TalisA> |
ich :) |
| <rip> |
yasint: bitte, es ist grad themenabend... |
| <Teut> |
Matthias: gut möglich, aber die haben ganz schöne Scheisse gebaut
als ich da war |
| <DanielLudwig> |
falscher zeitpunkt YasinT |
| <MatthiasWorch> |
1000 memos? |
| <peterdobrovka> |
In welchem Jahr warst du denn da? |
| <YasinT> |
ich bau grad einen Saab 9000 Turbo V16 |
| <YasinT> |
ok |
| <Teut> |
hehe, neh, ich meine Ahnung: die meinten z.B. uk wäre der größte PC
MArkt in Europa |
| <Teut> |
die wollten auch AoE nicht lokalisieren weil sichs nicht lohnt. Das
habe ich ganz schnell geändert |
| <peterdobrovka> |
Du warst das? |
| <TalisA> |
lol |
| <MatthiasWorch> |
momentan ist UK doch auch knapp vorne (glaub ich) :) |
| <Teut> |
Matthias: im total sind die vorne, PC Umsatz nicht |
| <peterdobrovka> |
Haben sich dich für diese Entscheidung nicht mit Gold aufgewogen?
|
| <MarcMueller> |
aber nur, weil wir deutschen die ganzen uncut-PALs importieren :p
|
| <MatthiasWorch> |
aber wenn man nicht fuer den deutschen markt lokalisieren will...das
sagt schon was |
| <YasinT> |
über was redet ihr jetzt? |
| <MarcKamradt> |
habe gerade einen artikel eines ehemaligen software engineers bei MS
gelesen und der war 1. ziemlich gut und 2. fand er die arbeit bei MS
ziemlich professionell und effizient |
| <Teut> |
neh, da war ich nicht mehr da, und im nachinein wissen die dat nicht
mehr |
| <MarcKamradt> |
yasin: hört halt einen augenblick zu |
| <MatthiasWorch> |
oder lies das topic ;) |
| <Teut> |
MS ist wie eine Evolution: die ändern sich so oft bis es passt |
| <Teut> |
alle 3 Monate reorg, das war anstrengend |
| <Teut> |
alle 3 Monate war jeder für was anderes zuständig |
| <TalisA> |
hat einer die Reportage über ex-msler auf Arte gesehen *arg* |
| <Teut> |
deswegen fragen die sich den ganzen tag wer was macht, damit man
selbst dem anderen nicht die arbeit wegnimmt |
| <peterdobrovka> |
Für was warst du denn zuständig? |
| <YasinT> |
ne |
| <Teut> |
ich war "Counsel for european markets and developers" |
| <sebastian|6S> |
moin |
| <DanielLudwig> |
Teut: was war die Motivation, Panzer Elite jetzt "nochmal" in die
Läden zu bringen? oder gar nicht eure Entscheidung? |
| <YasinT> |
hast du bei dem spiel MM2 mitgearbeitet? |
| <Teut> |
also Berater für den Markt und finden von Entwicklern |
| <peterdobrovka> |
War wenigstens die Bezahlung OK? |
| <YasinT> |
*g* |
| <Teut> |
Daniel: die Motivation war ganz einfach das Psygnosis das Ding hat
hängne lassen und nach 40.000 Stück einfach aufgehört hat. Das hatte zur
folge |
| <YasinT> |
Bezahlung bei MS= Schlecht |
| <MatthiasWorch> |
Teut: hoert sich ziemlich nach dem job an, den boris schneider ne
zeit lang gemacht hat...warst vorher oder nachher da? |
| <Teut> |
das Panzer Elite Originale für $200 über ebay gingen |
| <DanielLudwig> |
oh, das ist natürlich ein Grund *g* |
| <DanielLudwig> |
ich hab EINMAL eine Version bei Karstadt gesehen |
| <Teut> |
wir haben die Rechte zurpckgekauft, hat lange gedauert, und nochmal
vermarktet. Der Erfolg gab uns recht :) |
| <YasinT> |
panzer elite...mmh hab ich schonmal gehört..aber wo....??? |
| <Teut> |
Matthias: boris war nach mir und hat meinen Job Übernommen |
| <Teut> |
unter anderem |
|
* YasinT ist jetzt leise und hört zu |
| <Teut> |
*next* |
| <MarcKamradt> |
noch zu multiplayer: habt ihr schonmal darüber nachgedacht den
kommander als AI zu implementieren, so dass keiner der spieler bevorzugt
ist |
| <YasinT> |
Darf ich dich was Fragen? |
| <peterdobrovka> |
Das ist ja eigentlich ein Hammer, auch in der Zweitvermarktung noch
mal Erfolg zu haben |
| <George44> |
Du hast oben was von Panzer Elite 2 geschrieben - ich dachte immer,
Söldner wäre sozusagen der Panzer Elite Nachfolger? |
| <Teut> |
Marc: neh, warum? |
| <peterdobrovka> |
hi |
| <Snakewarrior> |
Hallo |
| <Teut> |
George: nein, Söldner=anderes Produkt |
| <WN|WuttkeA> |
hallo |
| <MarcKamradt> |
naja... einfach um es noch "gerechter" für alle beteiligten zu
machen |
| <Teut> |
auch wenn Panzer drin sind |
| <YasinT> |
@Teut Darf ich dich etwas Fragen? |
| <Teut> |
Söldner ist keine Simulation |
| <YasinT> |
ist wichtig |
| <MarcKamradt> |
und idioten als kommander fern zu halten |
| <Teut> |
Yasin, nur zu |
| <YasinT> |
Hat die Arbeit bei MS Spass gemacht? |
| <WN|WuttkeA> |
Kannst du etwas zur Modifizierbarkeit(Mods) sagen? |
| <Teut> |
Marc: Commander wird per Vote gewählt, und kann auch abgewählt
werden |
| <Teut> |
Yasin: Spass ja, Lehrreich auch |
| <YasinT> |
Ah ok gut Thx |
| <YasinT> |
<-will ja Game designer werden |
| <rip> |
wow. |
| <Ghazghkull> |
Hast du irgendwelche besonderen Schulen/Akademien besucht? |
| <Teut> |
Wuttke: da das Spiel auf Script Basis geschrieben ist und wir die
Exporter ins Netz stellen sind Mods willkommen |
| <MarcKamradt> |
bekommt man dauerhafrte bewertungen, so das spieler einen besser
einschätzen können? |
| <PThierolf> |
Commander per Vote wählen stell ich mir schwierig vor für
gelegentliches Spielen, wenn man die Mitspieler nicht kennt... |
| <Teut> |
Ghaz: neh, nur Abi (3.3 :p), das wars. |
| <Ghazghkull> |
*gg* |
| <YasinT> |
ah cool |
| <Teut> |
Marc: Spieler könne ala Ebay bewertet werden, auch als Commander
|
| <Ghazghkull> |
"braucht" man abi eigentlich für die spieleindustrie? |
| <ThePsycho> |
hoi |
| <TalisA> |
lol mein abi wird wohl auch nicht so sonderlich sein |
| <MarcKamradt> |
verstehe |
| <Spider2000> |
Wird es denn einen Nachfolger für Panzer Elite geben? |
| <tobi> |
moin |
| <Teut> |
Ghaz: nein, wir haben zwei die sind saugut und einer war
Maschinenschlosser, der andere Kunstoffverarbeiter, der andere Entsorger
etc. |
| <Teut> |
Spider: wissen wir noch nicht, wir evaluieren gerade Panzer Elite 2
|
| <Snakewarrior> |
und wie ham die sich dann das wissen angeiegnet? |
| <Teut> |
Snake: amazon.de |
| <MatthiasWorch> |
bei epic hat ein 17-jaehriger mal eben den renderer neu geschrieben
;) der hat auch nicht studiert |
| <Teut> |
für den Anfang :) |
| <YasinT> |
jungs kann mir mal jemand eienn link zur eien Webseite mit dem spiel
" Panzer Elite" Geben wo ich screens sehen kann? wiel ich kenn das spiel
nicht! :( |
| <MarcKamradt> |
yasin: zum thema "ich will spieledesigner werden":
http://www.spieleentwickler.org/ressourcen/faq_einsteiger.htm#des
|
| <Teut> |
Yasin: panzerelite.com |
| <YasinT> |
ok thx |
| <Snakewarrior> |
haste paar spezielle buchvorschläge ;) |
| <Spider2000> |
D.h. ihr schaut, ob sich das lohnt ? |
| <Teut> |
Snake: klar, schau im FAQ nach, aber die meisten Bücher sind english
|
| <Teut> |
Game Architecture & Design mal für den anfang |
| <Snakewarrior> |
english is my second home speak ;) |
| <ThePsycho> |
snake: ja... sieht man :) |
| <YasinT> |
oh ich she grad screens |
| <peterdobrovka> |
das Buch hab ich. Es ist dick |
| <YasinT> |
*seh |
| <Snakewarrior> |
2 teut bei mir is grad neocron abgestürzt ich kann meinen mauszeiger
nur noch bewegen,was soll ich machen *g* |
| <YasinT> |
naja irgendwie gefällts mir nicht ...sorry@Teut |
| <MattGira> |
*g* die information, die man über ein buch haben will @ pd :) |
| <YasinT> |
bischen zu einseitig |
| <YasinT> |
also die modelle |
| <Teut> |
Yasin: das Spiel ist von 1999 :) |
|
* YasinT hält lieber die klappe |
| <YasinT> |
Achso ok |
| <Snakewarrior> |
jezz ich die maus auch noch weg :'( |
| <YasinT> |
hab nochmal glück gehabt :) |
| <Oxinetex> |
:) |
| <Teut> |
Snake, es gab Zeiten ohne Maus, nur cursor KEys |
| <Ghazghkull> |
lol |
| <Snakewarrior> |
ich seh nur noch da, wo er sich erhängt hat |
| <ThePsycho> |
jo, gib mir die wieder, die zeiten ;) |
| <MarcKamradt> |
gab sogar zeit OHNE cursor keys |
| <rip> |
teut: quatsch, früher gabs nur joysticks |
| <TalisA> |
es gab sogar zeiten ohne computer |
| <Ghazghkull> |
:O |
| <Teut> |
rip: schon der VC20 hatte richtungstasten oder? |
| <MarcKamradt> |
glaub ich nicht! |
| <ThePsycho> |
das glaub ich nicht |
| <Snakewarrior> |
ma ne blöde frage, wie programmier man eigentlich für konsolen? |
| <ThePsycho> |
du lügst!!!! |
| <MarcMueller> |
lüge! |
| <Oxinetex> |
8| |
| <YasinT> |
es gab sogar zeiten ohen wasser *g* |
| <horst> |
@teut wie groß ist das team hinter söldner? und wie lange arbeitet
ihr schon daran? |
| <rip> |
teut: schon klar, aber auf dem c64 hab ich die cursortasten nie
benutzt |
| <ThePsycho> |
lüge lüge lüge! ;) |
| <mikel^pe> |
YasinT>nicht wirklich :P |
| <YasinT> |
hehe |
| <Ghazghkull> |
ja, da musste man ja immer shift dazu drücken um nach rechts zu
steuern |
|
* ThePsycho hört mal einstürzende neubauten - haus der lüge ;) |
| <Teut> |
horst: 6 Programmierer, 6 Grafiker, 1 Producer und ich |
| <Ghazghkull> |
und was machst du genau? |
| <Teut> |
plus externe |
| <peterdobrovka> |
Was ist der wesentliche Unterschied zwischen Söldner und Panzer
Elite? |
| <rip> |
teut macht den kaffee |
| <WN|mo> |
nur 14l lezute...is doch zimlich wenig oder nicht? |
| <rip> |
;) |
| <ThePsycho> |
ok, ich hm, söldner? wo kann man sich das ansehn? |
| <ThePsycho> |
hmm |
| <Teut> |
ich leite die firma, design von söldner und noch ien paar Dinge.
Mädchen für alles |
| <peterdobrovka> |
Oder ist es einfacher, die Gemeinsamkeiten aufzuzählen? |
| <YasinT> |
hehe Teut Weidemann...hab nene kumpel der heisst auchso mit
nachnamen :) |
| <Snakewarrior> |
was benutzt ihr für die 3d modelle(programm) |
| <YasinT> |
*nen |
| <ThePsycho> |
man sollte zeilen die man nicht schreiben will auch weglöschen ;)
(siehe weiter oben) |
| <mikel^pe> |
YasinT>super ? |
| <Teut> |
pd: Panzer Elite = Panzer Simulation, Söödner = Online Taktik
Shooter |
| <YasinT> |
<-Benutzt Cinema 4D XL7 und 3Ds MAX 4 |
| <Teut> |
erg, Söldner |
| <Snakewarrior> |
2 yasin du musst aber geld haben *g* |
| <Teut> |
Snake: Photoshop, 3D MAx 4.2, Visual Studio und Perforce, mehr nicht
|
| <MattGira> |
YasinT : auf einmal??? |
| <MarcKamradt> |
teut: mich würde ja noch interessieren, wie ihr euch gute
community-arbeit vorstellt. was denkst du sollte man machen / was habt
ihr für söldner vor... |
| <Snakewarrior> |
was is perforce? |
| <Teut> |
Marc: viel, wir werden Clan Hosting anbieten, Ladder Management,
jemanden der sich nur um die Foren kümmert etc. |
| <ThePsycho> |
, |
| <MatthiasWorch> |
perforce ist eine alternative zu VSS |
| <YasinT> |
ja hab geld |
| <MatthiasWorch> |
oder anders herum... |
| <YasinT> |
das ist eben der vorteil wenn man reiche eltern hat |
| <mikel^pe> |
SO reiche eltern ? |
| <mikel^pe> |
das glaub ich dir nich :P |
| <YasinT> |
aber das 3ds max hab ich von einer frima die das hatte |
| <Ghazghkull> |
verändert sich die landschaft wenn man drauf schießt? Hat im Video
zumindest so ausgesehn |
| <Snakewarrior> |
und vss ;) |
| <YasinT> |
die haben mir das egschenkt weil die das nichtgebraucht haben |
| <DanielLudwig> |
YasinT: in so einem Chat ist es hilfreich, sich nur zu Wort zu
melden, wenn man auch etwas zum Thema zu sagen hat |
| <PThierolf> |
vss ist ein Versioncontroltool. |
| <Teut> |
Ghaz: ja, Leitsatz Söldner: Was man Sieht kannman kaputtschiessen
|
| <YasinT> |
@Dani: ist okay! |
| <TalisA> |
vote: moderieren ?? |
| <Snakewarrior> |
naja ich glaub weiterfragen lohnt sich nciht ;) |
| <SvenSchlosser> |
oder anderes beispiel: cvs :) |
| <BeniBela> |
Wie macht ihr die Landschaft? |
| <Teut> |
Beni, wie "wie"? |
| <YasinT> |
Teut er meint wie ihr die Landschafften baut! also erstellt |
| <Teut> |
Wir benutzen Satelliten Daten (1x1 Kilometer per Punkt) und
generieren Fraktal die Zwischenräume |
| <Oxinetex> |
klar... |
| <Oxinetex> |
? |
| <Snakewarrior> |
Wird die hyperaktionale inteferrier Matrix mit der laprdierten
v-engine suplemiert ? |
| <Teut> |
Snake: nicht ganz, wir machen das invers ;) |
| <TalisA> |
boing |
| <Snakewarrior> |
*g* |
| <MarcKamradt> |
also bitte: ersthaft bleiben, sonst wird moderiert |
| <DanielLudwig> |
große Landschaften? |
|
* Snakewarrior geht den host neustarten (grr wegen neocron) |
| <Teut> |
sehr grosse landschaften, 3500x6500 kilometer |
| <rip> |
teut: hoffentlich auch sehr schnelle autos :) |
| <DanielLudwig> |
das ist viel |
| <Teut> |
darum auch Jets und Helis :p |
| <peterdobrovka> |
Und welche Auflösung habn diese Landschaften? |
| <DanielLudwig> |
persistent? oder neustart alle 30 min? :) |
| <Teut> |
dann musste nicht alles laufen |
| <Teut> |
pd: Auflösung? |
| <peterdobrovka> |
Ich meine jetzt polygonal |
| <peterdobrovka> |
wieviele Polygone pro Kilometer² |
| <Teut> |
Daniel: Wahl des Server modes, aber Neustart wäre angebracht, sonst
steht nix mehr = alles kaputtgeschossen |
| <Oxinetex> |
ich hab mir gerade den Screen von Söldner angeschaut und finde der
sieht irgendwie faad aus |
| <rip> |
bei 3500 kilometer merkt man doch schon, dass die erde eine kugel
ist, oder? |
| <Ghazghkull> |
Wie ist denn das mit dem respawnen der Spieler? Und wie kommt man an
Fahrzeuge? |
| <Teut> |
erm, muss ich nachfrage, ich glaube 2x2 meter pro Poly |
| <TalisA> |
screen ? |
| <George44> |
Das heißt, das das Profil in etwa der Realität entspricht? Was macht
ihr in Städten? |
| <Teut> |
Ghaz: respawn zurück an der Basis, dort "kauft" man auch Fahrzeuge
|
| <YasinT> |
@Oxi das finde ich auch! |
| <Guest32165> |
Ich hoffe man läuft nicht durch Landschaften bis man kotzt. |
| <peterdobrovka> |
Wie haltet ihr diese Datenmenge im Speicher? |
| <Oxinetex> |
ja das bild vor dem Forum |
| <YasinT> |
aber Teut sagt j adas das spiel von 1999 ist |
| <Teut> |
George: Städte werden generiert mit speziellen Algorithmen |
| <WN|mo> |
is der boden _nur_ eine textur? |
| <PThierolf> |
Du merkst schon bei 200km, daß die Erde eine Kugel ist. Soweit
kannst Du von einem 5000m hohen Berg kaum mehr gucken. |
| <Teut> |
mo: neh, multilayer, mit detail maps |
| <Oxinetex> |
nein Söldner ist doch das neue |
| <Teut> |
Denkt bei den shots dran das das Ding erst nächstes Jahr kommt, wird
noch viel passieren :) |
| <WN|WuttkeA> |
es wurde gerade nach screens gefragt:
http://www.secretwars.net/forum/attachment.php?s=&postid=75
http://www.secretwars.net/forum/attachment.php?s=&postid=46
|
| <Oxinetex> |
jo das ist gut |
| <Teut> |
max sichtweite auf der Erde in der ebene sind 25km |
| <DanielLudwig> |
klingt technisch sehr ambitioniert |
| <peterdobrovka> |
Also ihr berechnet die Landschaft und die Städte zur Laufzeit? |
| <Teut> |
pd: ja, teilweise aber vorher (cache technik) |
| <DanielLudwig> |
ist so ein riesiges spielfeld nicht etwas viel für 128(?) spieler?
|
| <Teut> |
wir wollten halt keine "maps" haben, sondern nur einen LEvel in dem
man in Auschnitten spielt |
| <rip> |
naja, wer farbrausch kennt, weiß, wie man die dinge gut prozedual
und dennoch realistisch gestalten kann :) |
| <peterdobrovka> |
Auf jeden Fall berechnet - ist es richtig gefolgert, daß man die
Landschaft nicht im Spiel modifizieren kann? |
| <Teut> |
Daniel: ergibt sich von selbst wenn die Objective in einem Dorf ist,
dann laufen nicht alle weg :) |
| <TalisA> |
ROAM ? QUADTREE ? |
| <Christoph_Wurzer> |
entschuldige wenn die frage schonmal gestellt wurde: wird für die
online-benutzung des spieles dann ein extra-betrag fällig werden? (zb 5
euro im monat) |
| <Teut> |
pd. nein, es geht beides |
| <Teut> |
christophL nein, online=umssonst |
| <peterdobrovka> |
Wie haltet ihr so große Datenmengen im Speicher? |
| <Teut> |
pd: gar nicht, wir misbrauchen die HD :) |
| <DanielLudwig> |
caching |
| <peterdobrovka> |
Aber wenn das ein Online-Spiel ist: wie transferiert ihr den ganzen
Kram übers Netz? |
| <Teut> |
Daniel: richitg, caching ist wichtig |
| <YasinT> |
Boah Söldner:Secret Wars ist ja Hammergeil! |
| <DanielLudwig> |
pd, du kaufst immer noch eine CD :) |
| <Teut> |
pd: wiri transferieren den ganzen ja nicht, nur die deltas. Die
clients haben ja die gleiche Landschaft im Speicher |
| <YasinT> |
ist das auch von dir? |
| <Ghazghkull> |
Habt ihr von Operation Flashpoint n bisschen was *hust* abgeguckt?
|
| <rip> |
yasint: darum gehts doch die ganze zeit, du brain |
| <YasinT> |
Ahso |
| <YasinT> |
<-seggl |
| <peterdobrovka> |
Aha. Es werden sozusagen nur die Kommandos übertragen |
| <YasinT> |
<-voolidiot |
| <Teut> |
Ghaz: die Idee von Söldner ist alt, da war Flashpint noch nicht da.
Aber ja, flashpiint bewies unsere Idee funktioniert :) |
| <YasinT> |
wann erscheint das game? |
| <peterdobrovka> |
Wie löst ihr das Problem der Dissoziation? |
| <MarcKamradt> |
yasin: pass mal bissel auf: wurde schon gesagt |
| <Teut> |
Yasin: nächstes Jahr |
| <George44> |
YasinT: Irgendwie erinnert mich hier jemand an das Faultier in Ice
Age (scnr) .-) |
| <Teut> |
pd: detailfragen bitte an lead programmierer :) |
| <YasinT> |
ach ja ! Jungs die Entschiedende frage! Mit Welcher Grafikarte läuft
es? (hab die Gf4Ti4400(MSI) ) |
| <YasinT> |
@georg grrr.....*g* |
| <Guest32165> |
Wie glaubst Du, könnt Ihr Euch gegen andere Online-Spiele wie z.B.
WW2Online behaupten, die Zahl der Onlinespieler ist sehr begrenzt, ganz
besonders was solche Spiel angeht. |
| <Snakewarrior> |
re |
| <MattGira> |
also gegen ww2online muss man sich nicht durchsetzen *g* |
| <Teut> |
die Zahl ist nicht begrentzt, aber ww2 online ist nicht gerade "gut"
und wir sind eher in der Ghost Recon, Counterstrike, Flashpoint Szene
|
| <MattGira> |
wie gefällt euch teamfactor? |
| <rip> |
yasint: ich glaube, du gehst den meisten hier ziemlich auf die
nerven. bitte sei leis' |
| <rip> |
danke. |
| <Teut> |
teamfactor: argl, ich hab emich nur rumgeärgert |
| <MattGira> |
hihi |
| <Ghazghkull> |
*g* |
| <YasinT> |
ich wiederhole mich!@Teut: Mit welcher Grafikarte wird es laufen?
Iwrd es meien GF4Ti4400 aushalten? |
| <Ghazghkull> |
bin weg -->gewitter |
| <Christoph_Wurzer> |
teut: mal ganz was andres: du sagtest oben, dass dir die MS politik
nicht gefiel. da stellt sich mir die frage: "inwieweit hälst du es für
wichtig, dass sich mitarbeiter im team (speziell deinem) entfalten
können?" |
| <YasinT> |
@rip....was denkst du wozu Teut hier ist? natürlich um fragen zu
beantworten |
| <Teut> |
Yasin: min system requirements ist ein P900, 128MB, Geforce 1 |
| <SvenSchlosser> |
*lol* - ne GF IV schafft momentan noch alles |
| <YasinT> |
gut |
| <YasinT> |
thx |
| <Snakewarrior> |
teut kennste das buch von stefan zerbst, wenn ja was hälste davon?
|
| <Teut> |
christoph: wichtig, aber im Rahmen deren Kompetenzen |
| <mikel^pe> |
YasinT>du musst aber nicht 10mal betonen das du eine gfx karte hat die mehr
kostet als manches auto. danke. |
| <Snakewarrior> |
gf sux ;) |
| <Snakewarrior> |
radeon rulezzz |
| <Teut> |
um so mehr jemand Spiele gemacht hat um so mehr "Mitspracherecht"
hat er, aber jeder wird angehört. Es ist wichtig damit man a) Team im
Projekt integriert und b) selbst teilweise dne Wald für Bäumen nicht
sieht |
| <SvenSchlosser> |
igitt ne ati :) |
|
* MarcKamradt möchte darauf hinweisen, dass es hier nicht um
hardware-gepose geht |
| <MarcKamradt> |
lohnt sich der aufwand das spiel modable und die tools
enduser-nutzbar zu machen? was sind die erfahrungen bei panzer elite?
|
| <YasinT> |
@mikel eine Gf4Ti kostet niemals mehr als ein Neuwagen! *heul* |
| <peterdobrovka> |
Hast du ein Traum-Projekt, das du bisher noch nicht verwirklichen
konntest? |
| <Christoph_Wurzer> |
@teut: also bist du als "mädchen für alles" auch ein ansprechpartner
mit offenem ohr, oder gibt es bei euch eine hierarchie, die eingehalten
werden muss? (aus gründen der firmenpolitik zb) |
| <mikel^pe> |
YasinT>wo steht hier neuwagen ? |
| <mikel^pe> |
thema beendet. |
| <YasinT> |
ok |
| <Teut> |
Marc: lohnen tut sichs da man solche Tools auch effizienter im Team
einsetzen kann. Aber wir haben bei Kompromissein auf den Enduser weniger
Wert gelegt als auf "Spiel fertigmachen" |
| <rip> |
hi jarek :) |
| <mikel^pe> |
jaky. |
| <Snakewarrior> |
teut seit wann machst du spiele? |
| <jarek_> |
bla, mieses network |
| <jarek_> |
:) |
| <Teut> |
Christoph: meine Tür steht immer offen, für alles. Hierarchie haben
wir eine sehr flache |
| <Teut> |
Snake: seit 81 hobbymäßig, seit 87 professionell |
| <Christoph_Wurzer> |
schön zu hören (imho) |
| <Snakewarrior> |
und wie alt warste da? ;) |
| <Teut> |
ich bin jetzt 37, rechne selbst :) |
| <Guest32165> |
Was hat WS dazu bewegt, Teil von Jowood zu werden? |
| <giZMo^fr> |
*lol* |
| <Snakewarrior> |
tztz |
| <George44> |
Mal was zu Wings: Ihr seid ja durch Jowood einigermaßen abgesichert
- merkt ihr trotzdem was von der Krise in der Industrie? |
| <Snakewarrior> |
wi ham ferien ;) |
| <Teut> |
Wir sind Teil von jowood geworden um unser Traumprojekt zu
verwirklichen :) |
| <Guest32165> |
Gibt Euch Jowood denn soviele Freiheiten ? |
| <Teut> |
George: klar, wir merken das. JoWooD hat die "Krise" schon im Jar
2000 vorhergesehen und hat rechtzeitig Rücklagen gebildet und den
Sprfuss gedrückt |
| <TalisA> |
respekt |
| <PThierolf> |
Den Sprfuss ? |
| <Teut> |
JowooD ist bisher ein guter Partner, wir können so entwickeln wie
wir es für richtig halten, mit Grenzen natürlich, aber alles im Lot |
| <Teut> |
Sparfuss=Konotrollierter Geldfluss |
| <Snakewarrior> |
welchen gute spiele gibts bisher von jowo? ;) |
| <Snakewarrior> |
bestimmt bald 1 ;)))) |
| <sebastian|6S> |
Kontrolliert == ? |
| <YasinT> |
@Snake sehr viele Gute |
| <Teut> |
Snake: gilde, Industriegigant2, Arx Fatalis, Panzer Elite ;) |
| <Teut> |
u.v.m. |
| <Snakewarrior> |
*zurücknehm* ;) |
| <Snakewarrior> |
gilde von jowo |
| <tobi_> |
die völker ;) |
| <peterdobrovka> |
IG2 ist gut? |
| <rip> |
Arx Fatalis - wann erscheint da die internationale version? |
| <WN|mo> |
84%pcgames |
| <Teut> |
sebastian: Spiele sind teuer zu entwickeln, da wird kontrolliert was
für was ausgegeben wird, ganz normal |
| <Teut> |
rip: September |
| <George44> |
Vor zwei Tagen habe ich gelesen, dass bei Jowood ein Investor
(Templeton) eingestiegen ist - normalerweise holt man sich den doch
dann, wenn man knapp bei Kasse ist? Oder wollen sie doch wieder
expandieren? |
| <peterdobrovka> |
Wie macht sich diese Kontrolle bemerkbar? |
| <sebastian|6S> |
Ja, aber wie kontrolliert? |
| <Teut> |
rip: es gibt aber einen blood cheat :p |
| <YasinT> |
guuuut |
| <Snakewarrior> |
für was wird da alles geld ausgegeben? ich kann mir irgendwie nicht
vorstellen, das das million beträge verprast werden |
| <rip> |
teut: oha |
| <Teut> |
George: hat mit der Kapialerhöhung zu tun, siehe ww.comdirect.com
|
| <sebastian|6S> |
Pro Jahr eine Etatbeprechung, Finanzplan, fertig? |
| <rip> |
und ist die int. version teurer oder so? |
| <YasinT> |
Für die Prgrammierer,Designer,Marketer...etc |
| <Teut> |
Snake: neh, aber wenn jemand angestellt werden soll muss das vorher
durch die Gehnemigung |
| <peterdobrovka> |
Wie groß ist das Team von Söldner? |
| <Snakewarrior> |
wieso 3dmax wenns ms paint gibt ;) |
| <Teut> |
es werden budgetpläne gemacht, wöchentliche Bedarfsmeldungen etc,
alles ganz normal |
| <Guest32165> |
Die Kapitalerhöhung ging mächtig in die Hose, aber das ist ja
bekannt. |
| <Teut> |
pd: Wings sind 17 Leute, aber 13 arbeiten an Söldner, der Rest ist
Beiwerk für Community Management, Webmastering etc. |
| <Spider2000> |
Snakewarrior: Das sind ruck-zuck Riesensummen - ne Million Euro für
ein Spiel ist schon fast ein Schnäppchen. |
| <Teut> |
Guest: neh, nicht ganz |
| <Snakewarrior> |
:D |
| <peterdobrovka> |
Das ist aber doch sehr teuer. Bei wieviel Absatz liegt euer Break
Even? |
| <Snakewarrior> |
:O |
| <Teut> |
zu dieser Zeit ist eine Erhöhung wie di egelaufen ist sehr
zufriedenstellend |
| <Guest32165> |
Warum gibts z.Z. noch so wenige Screenshots von Söldner und wann
gibts mehr zu sehen, vielleicht sogar ein Video. |
| <Teut> |
pd: um nur entwicklungskosten reinzubekommen bei einem internen
Titel müssen schon 100.000 verkauft werden |
| <rip> |
guest: weil die alle gleich aussehen ;)) |
| <Teut> |
Guest: später, alles zu seiner Zeit, jeden Monat = Neue News von
Söldner :) |
| <Snakewarrior> |
was war dein erstes spiel was geprogget hast (also gaaaanz früher
mit 16) ;) und in welcher sprache |
| <Snakewarrior> |
ich hoff, ich hab mich nicht verrechnet |
| <Teut> |
Snake: basic, ein Autorennen, solo ohne Gegner :p |
| <Snakewarrior> |
ansonsten macht mein Hirn Urlaub |
| <WN|mo> |
@teut, wieviele kann jowood den verkraften die drunter liegen? |
| <Teut> |
war zu langsam, deswegen Assembler gelernt |
| <matthias|6S> |
das ist der feine unterschied. die einen schreiben zahlenraten, teut
schreibt gleich ein autorennen ;) |
| <peterdobrovka> |
100.000 Titel sind viel. Seid ihr so selbstbewußt oder habt ihr
irgendwelche Absicherungen? |
| <Snakewarrior> |
hast du dich mal mit so niederen spracen wie vb beschäftigt? |
| <Teut> |
WN: das ist Teil der Publishing stragegier, generell in der Branche
zahlt ein Hit 10 Flops. So ist das seit dem ich die Branche kenne |
| <Guest32165> |
Das mit dem Zahlenraten verscheigt er uns nur :) |
| <Snakewarrior> |
;) |
| <Teut> |
pd: absicherungen? |
| <rip> |
snakewarrior: basic ist eine hochsprache |
| <rip> |
afaik |
| <MarcMueller> |
lol |
| <Teut> |
pd: jowood macht 70% Umsatz im Ausland....die Welt besteht nicht nur
aus Deutschland :) |
| <YasinT> |
@Teut mal ne dumme frage aber hat JoWood auch Rennspiele? (kann mich
nicht erinnern) |
| <Teut> |
rip: damals war Basic keine hehe |
| <Teut> |
Yasin: ja, Rally Trophy, ein sehr gutes sogar |
| <TalisA> |
hat die promotion zu söldner schon begonne. kann mich nicht erinnern
schon was darüber gelesen zu haben |
| <peterdobrovka> |
Wie du schon sagtest: 1 Hit zahlt 10 Flops. Man kann aber schlecht
11 Titel auf einmal machen. Puffert Jowood das? |
| <MarcMueller> |
deswegen auch der Name ;) |
| <YasinT> |
@teut |
| <jarek_> |
Teut: kannst du dir mal bitte mein neustes projekt anschauen und
sagen, ob ich es zu etwas bringe? ==>>
http://jarek.dword.org/trash/bunnylove.zip
(space nachm start druecken) |
| <Guest32165> |
Ja, die großen Umsätze bei uns machen die US-Amerikaner. |
| <Teut> |
pd: Jowood macht zur Zeit 30 auf einmal |
| <YasinT> |
@teut ja stimmt ja....hab uich sogar |
| <rip> |
jarek: du bist sooo peinlich :P |
| <Snakewarrior> |
2 teut wieviel ferraris hast du? |
| <jarek_> |
rip: bla :) |
| <peterdobrovka> |
30?! Holla! |
| <Teut> |
Snake: 3, einer von Matchbox, einer von Tomy |
| <Teut> |
einer von Lego |
| <Snakewarrior> |
höhö |
| <DanielLudwig> |
dumme fragen, dumme antwort ;) |
| <Snakewarrior> |
;) |
| <Teut> |
pd: jowood= größter Deutschsprachiger Publisher, kein kleiner mehr
:) |
| <MatthiasWorch> |
sonn boxter ist auch doch was ;) |
| <MatthiasWorch> |
wer braucht schon ferrari... |
| <Teut> |
boxter habe ich nicht |
| <SvenSchlosser> |
ist jowood nicht der letzte deutsche publisher??? |
| <rip> |
autosammler wollen nur irgendwas kompensieren |
| <Teut> |
Sven: eh, CDV gibts noch, machen auch einen netten job bosher |
| <DanielLudwig> |
matthias, bei 60 mph? :p |
| <Snakewarrior> |
was war deine erste firma, und wie biste dahin gekommen? |
| <SvenSchlosser> |
ups - cdv is ja auch aus deutschen landen :) |
| <MatthiasWorch> |
ich hab ja keinen ;) obwohl... |
| <DanielLudwig> |
hoffen wir mal, daß es CDV auch noch bissel länger gibt :) |
| <Teut> |
erste: Rainbow Arts, da habe ich ein Spiel hinverkauft damals 1987
|
| <MatthiasWorch> |
und hier kann man auch sehr viel schnelleer als 60 fahren, darf sich
nur nicht erwischen lassen ;) |
| <Spider2000> |
CDV - die sind doch am Neuen Markt .-) Ohne Worte. |
| <YasinT> |
CDV Entwickelt doch Breed oder? also wenn ich micht täsche |
| <Oxinetex> |
Ne Neocron |
| <MarcMueller> |
published |
| <YasinT> |
echt? |
| <YasinT> |
aha |
| <MattGira> |
die entwickeln garnichts -so weit ich das weiss :) |
| <Snakewarrior> |
cdv is dochn puplisher |
| <Snakewarrior> |
eben |
| <YasinT> |
stimmt... |
| <MatthiasWorch> |
brat games macht breed... |
| <DanielLudwig> |
und noch paar weitere |
| <Oxinetex> |
achso reaktor entwickelt neo |
| <Oxinetex> |
oder? |
| <rip> |
reakktor |
| <MatthiasWorch> |
aber das spiel ist eh nicht so der hit |
| <DanielLudwig> |
reakktor bitte |
| <rip> |
mit den 2 k |
| <YasinT> |
<-freut sich shcon auf Breed! @Teut ihr müsstet auch mal sowas
machen ;) |
| <Oxinetex> |
sorry |
| <DanielLudwig> |
:) |
| <rip> |
die können keine rechtschreibung, das haben sie zur marke gemacht
|
| <rip> |
typisch :) |
| <MarcMueller> |
hehe |
| <Snakewarrior> |
was für ein genre würdest du NIE IM LEBEN machen? |
| <Oxinetex> |
wie mod freundlich wird den NC sein? |
| <Teut> |
lol, hat eher mit trademarks zu tun und Firmennamen :) |
| <Teut> |
Snake: sport spiele |
| <Teut> |
ganz klar |
| <Teut> |
:) |
| <DanielLudwig> |
teut, seht ihr z.B. planetside als mögliche konkurrenz? und wie
bewertet ihr sie? |
| <jarek_> |
Teut: und textadventures? |
| <rip> |
*g* |
| <Teut> |
Planetside: massive online, kostet Kohle, unser ist umssonst |
| <Ghazghkull> |
hihi |
| <Teut> |
aber wir sind verdammt neugierig ob das geht was di vorhaben |
| <Ghazghkull> |
wie schafft ihr das mit serverkosten und allem drum und dran? |
| <Teut> |
technisch ist das sauschwer was die machen wollen |
| <DanielLudwig> |
keine server, keine kosten |
| <Teut> |
Ghaz: wie Halflife, gleichesModell |
| <Teut> |
Server stellen die User auf, nicht wir |
| <peterdobrovka> |
Was ist technisch schwierig? |
| <MattGira> |
werdet ihr da von anfang an, drauf setzten? |
| <Teut> |
pd: 2000 spieler in einer Welt mit einem ACTIONSPIEL. Das ist
sauschwer |
| <YasinT> |
mal was anderes! hab vorhin den Maybach gesehen...ist eben der
Vorteil wenn man in Sindelfingen wohnt..:) |
| <MattGira> |
(auf user stellen server) |
| <YasinT> |
sorry aber das musst eich jetzt jemanden sagen |
| <WN|mo> |
@teut im lan wird das aber wegen dedicated servern..:/ wenn ich das
im forum richtig bverstandne habe |
| <Teut> |
Matt; ja, wir werden eigene anbieten, aber das geht ganz schnell das
Spieler selber welche aufmachen |
| <rip> |
yasint: wayne interessiert's? |
| <YasinT> |
k.a. |
| <Teut> |
WN|Mo: LAN ist ein Problem, wir werden das nochmal durchsehen....
|
| <Oxinetex> |
Ludwig..... gibts ne möglichkeit beim NC Betatest noch einzusteigen
;) |
| <WN|mo> |
gut:) |
| <MattGira> |
klar.. aber nur gegen sexuelle gefälligkeiten |
| <DanielLudwig> |
mit genug bestechungsgeld an mich immer |
| <Ghazghkull> |
haha |
| <Oxinetex> |
*g* |
| <jarek_> |
*gaehn* |
| <Oxinetex> |
so sind die Spieleentwickler heute |
| <WN|WuttkeA> |
Wenn LAN ein Problem wird hat ein Actionspielkonzept ein Problem...
LANs sind bei Ego(ja ok 3rd person) Shootern doch wohl enorm wichtig...
Und wer hat schon ein Dedi zu hause stehen? |
| <Teut> |
wuttke: eben, deswegen ist das ja noch auf unserer "nochmal
einschauen liste" |
| <Teut> |
das Problem ist das unser server verdammt mehr macht als nur
koordinaten zu verteilen |
| <jarek_> |
mmh, wieso macht ihr nicht ein halflife mod draus? dann braucht ich
nicht code :P |
| <Teut> |
da wir anti cheating technik haben werden zb. alle Kollisions auf
dem Server kontrolliert etc. |
| <Oxinetex> |
teut was hältst du von so packs wie Game maker 2000 |
| <Oxinetex> |
oder 3d Game Maker |
| <Teut> |
Ox: keine ahnung, noch nie angeschaut |
| <rip> |
"spacks" triffts besser |
| <jarek_> |
hihi |
| <TalisA> |
meine Idee: ein Online Adventure *g* |
| <WN|mo> |
was ganz anderes..kannst du schon ein bissel mehr zu einem/dem
singelplayermodus sagen? |
| <Snakewarrior> |
teut kennste das buch von stefan zerbst? wenn ja, wie findest du
das? |
| <SvenSchlosser> |
online adventure hört sich gut an ;) |
| <YasinT> |
ein onlien adventure kommt ja bald |
| <Teut> |
single player= eher team management wo du als commander die units
steuerst und in in jede per doppelclick dich reinversetzen kannst |
| <TalisA> |
? |
| <YasinT> |
hab vergessen wie es hieß aber man kann mit bi szu 3000 leuten
spielen |
| <Teut> |
wir haben einen random mission generator mit einer dynamischen
Kampagne drumherum |
| <PThierolf> |
Hmmm - gibts profis, die das Buch von Zerbst kennen ? |
| <DanielLudwig> |
vom namen schon, aber nicht gelesen |
| <rip> |
ruhe.... ich kann den namen nicht mehr hören |
| <peterdobrovka> |
Gibt's eigentlich jemanden, der MEIN Buch kennt? |
| <WN|mo> |
hmm..was is mit story(präsentation)? schon konkrete pläne oder
einfach nur anneinander gereihte missionen? |
| <Christoph_Wurzer> |
jaa =) |
| <rip> |
peter: klar, du schickst mir doch dauernd kapitel zu :P |
| <MarcKamradt> |
:-) genau |
| <PThierolf> |
Vom Namen :) |
| <Guest32165> |
Der Zerbst hätte sich erstmal einen Duden kaufen sollen, bevor er
ein Buch schreibt. |
| <Snakewarrior> |
<- nicht ;( |
| <WN|WuttkeA> |
aus dem USF |
| <Teut> |
keine story, nur eine kleine die sich durch einige missionen zieht.
|
| <TalisA> |
suche engine: gut für GTA vergleichbare umgebung |
| <PThierolf> |
wie gemein |
| <peterdobrovka> |
Ja gut, Betatester kennen es. Aber andere? |
| <MarcKamradt> |
guest: für sowas sind lektoren da |
| <jarek_> |
peterdobrovka: ne danke, ich lese keine buecher von leuten, die
peter heissen ;) |
| <Oxinetex> |
TalisA ich hab da gestern was gesehen warte mal |
| <jarek_> |
peterdobrovka: btw. ist es fuer delphi oder gehts um was gaaanz
anderes? |
| <George44> |
Teut: Welches Spiel ist eigentlich dein persönlicher Bestseller?
|
| <rip> |
george: was soll das heißen? das spiel, das er persönlich am meisten
verkauft hat? :) |
| <MatthiasWorch> |
pd: ich ;) aber ich bin lieber ruhig, wo ich es so spektakulaer
verpasst habe, meinen artikel zu ueberarbeiten ;) |
| <Teut> |
George: X-Out, aber Panzer Elite hats überholt, kann man auch
schlecht vergleichen da die 10 Jahre auseinander liegen |
| <Guest32165> |
Dann schreibt der Zerbst wie ein MTV-Junkie, nicht wie ein Autor.
|
| <rip> |
guest: das gehört hier nicht her, ja? |
| <WN|WuttkeA> |
lol |
| <George44> |
Für welche Kiste war X-Out denn? |
| <mikel^pe> |
peterdobrovka>du warst doch auch damals in bremen, oder verwechsel ich da was ? :) |
| <DanielLudwig> |
c64 |
| <Oxinetex> |
hat hier jemand eine Renderware lizens??? |
| <Teut> |
X-Out war Amstrad, Spectrum, C64, Amiga und atari ST |
| <PThierolf> |
Neon hat eine. |
| <George44> |
Daniel: Thx |
| <Snakewarrior> |
was machst du jetzt nochmla genau teut? |
| <Snakewarrior> |
*vergesslich* |
|
* giZMo^fr wohnt in bremen |
| <WN|WuttkeA> |
mädchen für alles :) |
| <Oxinetex> |
Neon? |
| <DanielLudwig> |
also ich hab nur die c64 version gesehen |
| <Teut> |
hehe, Snake: siehe log |
| <WN|WuttkeA> |
zitat |
| <Snakewarrior> |
war doch weg ;( |
| <Ghazghkull> |
ich glaub das war das spiel das ich immer haben wollte ;) |
| <Snakewarrior> |
nix log ;) |
| <Teut> |
Daniel: Amiga war die Beste, C64 war 2t Beste, geile Konvertierung
gewesen |
| <MarcKamradt> |
log gibts auf spieleentwickler.org nachzulesen |
| <giZMo^fr> |
ich erinnere mich an einen bericht in der c64er wie irgendein
grafiker daz interviewed wurde, die conversion der gfx vom amiga zum c64
zu machen (x-out) |
| <Teut> |
Jörg Prenzing hatte die gemacht |
| <Snakewarrior> |
wieso einfa<ch, wenns auch kompliziert geht ;) |
| <Teut> |
gizmo: das war bestimmt Andreas Escher oder Ramiro Vacca |
| <giZMo^fr> |
andreas |
| <Teut> |
die hatten die Grafik gemacht für C64 |
| <giZMo^fr> |
genau |
| <Teut> |
Andreas hat auch Panzer Modelle für Panzer Elite gemacht :) |
| <giZMo^fr> |
der sitzt jetzt ja bei andre und co rum bei similis, wenn ich mich
recht entsinne |
|
* jarek_ mag panzer |
| <MarcKamradt> |
gizmo: yup |
| <Julien_Koenen> |
Der Ramiro ? für X-Out |
| <Christoph_Wurzer> |
@teut: mal wieder was anderes-> du hast mal davon gesprochen, dass nur die alten hasen der branche
zurzeit wissen, dass es auch wieder bergaufgehen wird mit dem
game-development sektor (frei zitiert); wann rechnest du mit DEUTLICHEN
besserungen ? :) |
| <Teut> |
Chris: korrekt |
| <Teut> |
Aufschwung ist da, nur die Wellen habenb Deutschland spät erwischt
:) |
| <giZMo^fr> |
sind doch schon eingetreten |
| <giZMo^fr> |
schau mal auf die dvd zur aktuellen pcgames |
| <Teut> |
normaleerweise ist der Aufschwung das erste Weihnachten wo die
Konsolen sich bekriegen, und das ist dieses Weihnachten |
| <MarcKamradt> |
denke auch: da kommen doch jetzt einige gute sachen |
| <TalisA> |
dann gibts ja hoffnung für meine Zukunft |
| <Teut> |
also: nächstes Jahr haben die Publisher wieder volle Kassen :) |
| <giZMo^fr> |
denk ich auch |
| <Spider2000> |
Na, im Moment gehen aber eher ne Menge Studios in den Wellen unter?!
|
| <SvenSchlosser> |
das ist gut - ab juni bin ich zu haben *g |
| <Teut> |
danngehts wunderbar 3 JAhre lang, dann ein Jahr chaos, dann 1 Jahr
Untergang, dann alles wieder von vorne |
| <TalisA> |
und ich hoffentlich ein paar gute GameCube spiele |
| <Teut> |
SpideR: das ist normal, passiert immer wenn die Publisher schwanken
|
| <Christoph_Wurzer> |
danke für die warnung :) |
| <MatthiasWorch> |
alle publisher? ;) |
| <giZMo^fr> |
im moment heisst es nur durchhalten |
|
* Snakewarrior findet das log nicht ;( |
| <WN|WuttkeA> |
das log wird erst später online gestellt |
| <MarcKamradt> |
snake: das von heute gibts natürlich erst heute nacht oder morgen
abend |
| <SvenSchlosser> |
naja - aber die zeiten zwischen den konsolen werden immer kürzer, so
sollten doch auch die zeiten zwischen up & down kürzer werden oder? |
| <Snakewarrior> |
dann kan n ich auch schlecht reingucken :S |
| <Teut> |
Sven; nein, sind bisher immer 5 Jahre |
| <Teut> |
und wird auch so bleiben: die nächsten kommen erst 2004&2005 |
| <TalisA> |
nur MS will das die Zeiten zwischen den Konsolen kürzer werden |
| <Teut> |
2004: wenn man Sony glauben darf |
| <MattGira> |
bekomm ich das schriftlich ? |
| <Teut> |
Talis: abwarten :) |
| <Ghazghkull> |
haha |
| <SvenSchlosser> |
sollte die ps3 nicht früher erscheinen??? ende nächstes jahr? |
| <Teut> |
Die XBox ist ja zur Zeit der Verlierer, mal sehen wie die sich
Weihnachten schlagen |
| <TalisA> |
Nintendo will den Cube mindestens 5 jahre halten |
| <Teut> |
Sven: nein, später |
| <DanielLudwig> |
Bestrebungen von Wings in diese Richtung? (Konsolen) |
| <WN|WuttkeA> |
@Teut: Wie siehst du denn die Chancen der XBOX? |
| <Teut> |
Daniel: nur wenn die Online sind aus der Verpackung heraus |
| <Snakewarrior> |
wie programmiert man spiele für konsolen? ?-| |
| <Teut> |
Wuttke: schlecht, wird ein USA only mit Untergang wenn die die Biege
nicht bekommen (liegt an zu wenig Killer Titeln) |
| <TalisA> |
speichersparend *g* |
| <PThierolf> |
Snake: wie andere auch. |
| <DanielLudwig> |
Teut, kannst Du in groben Schritten etwas zur allgemeinen
Entwicklung bei Wings erzählen? Vom Gamedesign Doc bis zum Master? Peter
Thierolf hat das bei seinem Chat ganz gut erläutert, mich würde mal
interessieren, wie ihr das handhabt. |
| <MarcKamradt> |
yo |
| <giZMo^fr> |
gute frage |
| <WN|WuttkeA> |
@Daniel: Da gibt es ein eigenes PDF von Teut, wenn ich nicht irre
|
| <Teut> |
Daniel: bei uns ist das etwas anders da unsere Konzepte meistens
Jahrelang in der Schublade liegen bis wir die endlich machen können |
| <MarcKamradt> |
wuttke: das pdf ist für bugets |
| <MarcKamradt> |
budgets |
| <Teut> |
Söldner hiess mal Secret Wars, und davor Stealth Mission Force.
Design ist von 1998 :) |
| <DanielLudwig> |
nur die Konzepte oder schon mögliche Pläne zur Realisierung? |
| <WN|mo> |
uh,1998 |
| <DanielLudwig> |
also Aufwand/Kosten usw |
| <WN|WuttkeA> |
@marc:
http://www.usf.de/downl_usf01/Teut_Weidemann_-_Projektkalkulation_und_Projektplanung.pdf
|
| <rip> |
ein guter jahrgang. |
| <WN|WuttkeA> |
das meinte ich |
| <Teut> |
unser nächstes hat das Design von 1999, wird aber jetzt erst
gestartet |
| <Teut> |
ach so |
| <MarcKamradt> |
wuttke: ich auch |
| <WN|WuttkeA> |
:) |
| <WN|mo> |
nächstes....??:) |
| <Teut> |
budgets ergeben sich aus der Planung des Designs. |
| <Teut> |
Design gibt Aufwand vor, Aufwand bestimmt Kosten |
| <Teut> |
nächstes Projekt von Wings: Massive Online. Ist Geheim. frag Mai
nächstes Jahr |
| <WN|mo> |
*g* |
| <WN|mo> |
ojkay ,merk ich mir:) |
| <Teut> |
Wuttke, etwas präzisere Fragen? |
| <Manuel_Sedlmeier> |
Massive online hört sich nach irgendwas Unterwassermößigem an ;)
|
|
* WN|WuttkeA hat doch gar nichts gefragt... |
| <WN|mo> |
lol |
| <Teut> |
Manuel: nein, das ist Massive, nicht wir :) |
|
* WN|WuttkeA ist verwirrt |
| <Teut> |
wir bleiben über der Erde |
| <Manuel_Sedlmeier> |
ich weiß ;) |
| <WN|mo> |
hmm..massive online,damit wirsd der markt doch im moment
überschemmt.. |
| <Spider2000> |
Menschen oder Maschinen? |
| <Teut> |
sorry wuttke,war Daniel der geffragt hatte |
| <jarek_> |
wobei, nichts kommt an Ultima Online heran. |
| <Teut> |
WN|mo: nein, soviele machens nicht bis zum releae, und sind alles
Rollenspiele, unseres nicht :) |
| <Teut> |
jarek: ich gebe dir recht, UO rulez, aber anderes thema |
| <WN|WuttkeA> |
sondern? :) |
| <WN|mo> |
dann is ja gut:)...ich tippe auf irgendwas military/tactic*g* |
| <Manuel_Sedlmeier> |
@Teut: Was meinst du, haben Onlinespiele überhaupt noch eine große
Zukunft? Bisher ist das ganze ja eher eine Völkerwanderung zwischen den
einzelnen Games? |
| <Manuel_Sedlmeier> |
-? |
| <Teut> |
Manuel: alle Jahre bekommt der PC ein neues Spielzeug was den PC
spiele Markt neu belebt. Es war mal die EGA, dann VGA, dann Super VGA,
dann das Cd-Rom, dann die 3D Karten |
| <WN|WuttkeA> |
Zumindest JWD glaubt fest an Onlinegames, wenn man sich deren
Prognosen was onlien gaming anguckt... |
| <Teut> |
jetzt ist es Online. |
| <Teut> |
On,ine Games setzen nächstes Jahr nur durch die Abbo Gebühren 400
Millionen US$ um, steigende Tendenz... |
| <Teut> |
und wird mehr. Siehe Halflife, Counterstrike, UT, und viele mehr
|
| <Manuel_Sedlmeier> |
hmm, dann sollten Onlinespiele aber deutlich billiger werden. WoW
ist Pflicht, ein zweites Onlinegame kann sich nicht jeder leisten |
| <SvenSchlosser> |
aber ea hat doch glaub ich seinen onlinepart fast komplett wegen
roter zahlen gekillt oder? bin mir aber jetzt nicht sicher ob es ea war
|
| <rip> |
sind massive online games nicht eigentlich bloß ersatz für ein
reallife? |
| <WN|mo> |
aber die spieler haben auch nicht soo viele einzelne games..die
monatliche gebüren haben..das schrenkt doch die zahlder spiele ein |
| <Teut> |
einer der Gründe warum der PC Markt schwächelt sind die Online
Spiele |
| <Teut> |
Sven: das war wegen ea.com was Käse war, UO ist hoch profitabel |
| <DanielLudwig> |
WoW muß mir noch beweisen, Pflicht zu sein |
| <Teut> |
WN|mo: richtig, aber nicht jeder will Fantasy RPG spielen, es gibt
ja auch anderes (Sims Online etc.) |
| <SvenSchlosser> |
uo weiß ich - hat ja auch genug anhänger |
|
* MarcKamradt möchte alle von euch, die an der Entwicklung von
Spielen beteiligt sind, bitten (vor allem Teut als VIP) den Fragebogen
"Entwickler-Portrait" in der Download-Sektion herunterzuladen und
auszufüllen. Das Ganze soll eine "Who-Is-Who"-Datenbank für deutsche
Entwickler geben.
http://www.spieleentwickler.org/downloads/downloads.htm |
| <Ghazghkull> |
gelten auch mods? :) |
| <MarcKamradt> |
ja |
| <PThierolf> |
alles gilt |
| <Teut> |
Wer mal online schaut wieviele Counterstrike + Quake + UT spielen
wird sehen warum die Leute 3 Jahre alte Games SPielen statt neue zu
kaufen :) |
| <MarcKamradt> |
hobby + pro |
| <WN|mo> |
@teut, aber alle ohne gebüren! |
| <Manuel_Sedlmeier> |
huh, sehr gut. Ich arbeite momentan an einem Mod der in der nächsten
Gamestar ausgabe sein wird ;) |
| <giZMo^fr> |
da stellt sich mir die frage ob webgames ein ernstzunehmender
spielentwicklerbereich sind |
| <jarek_> |
nein |
| <Manuel_Sedlmeier> |
@Teut: ja, aber für CS, Quake und UT braucht man nicht zahlen |
| <rip> |
bitte nicht. |
| <Teut> |
WN|mo: es wird beides geben, es gibt veschiedene business modelle
|
| <Ghazghkull> |
der fragebogen ist irgendwie... kaputt? |
| <giZMo^fr> |
jarek_, ich verdiene damit immerhin genug geld um nicht in einer
echten gamefirma zu arbeiten :) |
| <DanielLudwig> |
doch, hintenherum schon manuel. ich zahle 10euro/monat für unseren
clanserver :) |
| <MarcKamradt> |
ghanz: bei mir gings |
| <Manuel_Sedlmeier> |
aber daran verdient nur der gameserververmieter |
| <WN|mo> |
ja..aber meine befürchtung is halt das viele scheitern werden weil
zu wenig user das spiel regelmäßig zocken..aber kann natürlich auch
anders sien |
| <MarcKamradt> |
habe gerade nochmal runtergeladen |
| <Teut> |
Daniel: und die Masse an Leuten die diese Spiele neu spielen kaufen
ein neues wegen Cd KEy, damit macht der Publisher sein business.... |
| <MarcKamradt> |
ghanz: ist ein simples doc |
| <jarek_> |
doc? |
| <jarek_> |
:) |
| <Ghazghkull> |
ist das normal dass der text über alle spalten geht? |
| <DanielLudwig> |
in wordpad siehts ok aus :p |
| <MattGira> |
bei mir nich... |
| <Ghazghkull> |
bei mir nicht |
| <Ghazghkull> |
haha |
| <DanielLudwig> |
fast... |
| <PThierolf> |
Hilfe - der Fragebogen fällt mich an !!! |
| <PThierolf> |
Argh |
| <SvenSchlosser> |
in openoffice auch :) |
| <Teut> |
lol |
| <MattGira> |
haha |
| <PThierolf> |
Er hat sich in mein Bein verbissen |
| <PThierolf> |
Schluck! |
| <mikel^pe> |
und mein kaffee ist schon wieder kalt, es ist zum heulen. |
| <MarcKamradt> |
herjeee - da kann doch nix schiefgehen: ein simples word.doc |
| <Teut> |
ok, jeder mit lesen des Fragebogens fertig? Dann habt Ihr 20 Minuten
den Test zu bestehen |
| <MarcKamradt> |
internet machts möglich |
| <MarcKamradt> |
:-) |
| <rip> |
ihr mimosen, das doc ist einwandfrei |
| <SvenSchlosser> |
hehe ... naja - als ex gamedev praktikant werd ich den wohl kaum
beantworten sollen oder? |
| <MarcKamradt> |
doch sicher |
| <Ghazghkull> |
das ist da nur noch gewurschtel, ich erkenn nix |
| <sebastian|6S> |
ohne word ist das doc unbrauchbar |
| <MarcKamradt> |
ok... ende der unterbrechung |
| <SvenSchlosser> |
na gut - hey cool jemand will wissen wer ich bin *g* |
| <jarek_> |
MarcKamradt: der bogen gilt nur fuer prof. entwickler, oder? |
| <MarcKamradt> |
nein auch hobby, einsteiger |
| <mikel^pe> |
jarek_> lies das ding :P |
|
* SvenSchlosser kommt sich jetzt wichtig vor hehe |
| <jarek_> |
axo |
| <jarek_> |
na denn |
| <mikel^pe> |
und wo soll das hin :) |
| <MattGira> |
mikel: lies es :I) |
| <rip> |
morgen wieder harte grundschule. |
| <mikel^pe> |
MattGira> so gemien :( |
| <mikel^pe> |
:) |
| <MarcKamradt> |
okok... nicht ablästern jetzt |
| <MarcKamradt> |
steht auch alles im log :-) |
| <WN|mo> |
^^ |
| <jarek_> |
kann jemand das ding als plain ascii abspeichern und mir schicken?
|
| <mikel^pe> |
geht auch rtf, jarek ? |
| <jarek_> |
mein wordpad stuerzt beim oeffnen ab |
| <jarek_> |
mikel^pe: ja |
| <mikel^pe> |
na dann wart ne sekunde |
| <MarcKamradt> |
ja... ich stelle es nochmal als html online |
| <mikel^pe> |
oder so |
| <MarcKamradt> |
aber da kann man keine eintragungen machen... argh |
| <mikel^pe> |
schon wieder kalorien gespart |
| <mikel^pe> |
:) |
| <jarek_> |
Marc, copy & paste |
| <MarcKamradt> |
oki |
| <mikel^pe> |
ihh |
| <MarcKamradt> |
in 5min online |
| <Julien_Koenen> |
@pthierolf: Kennst du noch den Thomas Schindler ? |
| <SvenSchlosser> |
kann ich das pic von mir auch nachliefern??? |
| <PThierolf> |
Ja |
| <PThierolf> |
Naja - kennen. |
| <PThierolf> |
Ich erinnere mich. |
| <Julien_Koenen> |
Schönen Gruss von ihm (Habe ihn gerade am Telefon..) |
| <PThierolf> |
danke. |
| <PThierolf> |
Gruß zurück... |
| <Manuel_Sedlmeier> |
was soll man in das Feld "Kategorie" schreiben wenn man "Mädchen für
alles" ist? ;) |
| <rip> |
sekretärin |
| <Christoph_Wurzer> |
schreib "gamedesigner" ;D |
| <Teut> |
ack, alle am Ausfüllen :p Hat doch Zeit Jungs |
| <Manuel_Sedlmeier> |
es ist bei mir wirklich alles gleichmäßig verteilt |
| <MarcKamradt> |
sorry, teut - wusste nicht, das es so blockt |
| <Teut> |
ist ok, lol |
|
* mikel^pe ist ja jetzt da zu faul für :P |
| <rip> |
mikel: was hast du denn auch mit spieleentwicklung zu tun? :P |
| <Teut> |
Peter, haste den Fragebogen inzw. vom Bein losbekommen? |
| <jarek_> |
du kannst doch nichma coden, mike ;_) |
| <Manuel_Sedlmeier> |
wieviele leute arbeiten jetzt eigentlich bei Wings? |
| <mikel^pe> |
rip> hey, wir ideln schon seit anno 99 :P |
| <mikel^pe> |
das ist voll lang, ey :) |
| <PThierolf> |
Ja. Aber ich muß jetzt erstmal nen Verband finden. |
| <Teut> |
Manuel: 18 Leute, davon 13 am Pojekt |
| <Teut> |
Projekt |
| <jarek_> |
pojekt |
| <rip> |
teut: und die restlichen 5? |
| <Manuel_Sedlmeier> |
und der rest? |
| <jarek_> |
hihi |
| <rip> |
kühlkammern? |
| <DanielLudwig> |
und das geheime neue? gibts da noch kein team? :) |
| <Teut> |
Webmaster, Community Manager, Assistenz, ich |
| <rip> |
einer fehlt noch :) |
| <WN|WuttkeA> |
webmaster? wovon? |
| <DanielLudwig> |
die putzfrau |
| <Teut> |
Daniel: wird gerade aufgebaut und es werden 2 vom Söldner Team ins
neue gehen |
| <Teut> |
Wuttke: wir machen Webmastering und Forenbetreuung für ganz JoWooD
|
| <Teut> |
forum.jowood.de ist von uns |
| <Manuel_Sedlmeier> |
ah, interessant |
| <WN|WuttkeA> |
ach so... plex arbeitet ja auch bei euch... |
| <Teut> |
auch forum.jowood.com |
| <Teut> |
genau :) |
| <giZMo^fr> |
Teut, mit was für 3dsoft arbeitet ihr ? |
| <MarcKamradt> |
(fragebogen jetzt auch als html - irgendwie ausfüllen und
zurücksenden) |
| <Teut> |
3d Studio Max 4.2 |
| <Teut> |
engine ist custom, eigene engine |
| <giZMo^fr> |
Marc, oh gut, ich konnt das doc auch ned öffnen |
| <giZMo^fr> |
Teut, ic |
| <DanielLudwig> |
habt ihr euch lizenz soft angeguckt, oder gleich auf eigene engine
gesetzt? |
| <giZMo^fr> |
ich stelle fest, das alle mir bekannten jowoodfirmen mit max
arbeiten |
| <Teut> |
wir haben uns die angeschaut |
| <PThierolf> |
Wahrscheinlich arbeiten auch alle Dir nicht bekannten jowoodfirmen
mit max. |
| <rip> |
kriegt man da probeversionen, oder habt ihr einfach die zugehörigen
spiele gezockt? |
| <Teut> |
wir wollten dann die Krass engine nehmen, leider war Massive zu der
Zeit noch nicht JoWooD, damit war das nicht ganz möglich |
| <Teut> |
wir haben aber einiges izensiert |
| <giZMo^fr> |
PThierolf, lol :) |
| <Ghazghkull> |
was passiert denn mit den fragebögen? :D |
| <MarcKamradt> |
war halt die ganze zeit das günstigere und auf spiele
ausgerichtetere |
| <Teut> |
wie Sound (miles) character animation (granny) |
| <PThierolf> |
Die kommen in den Müll. Ist doch klar. |
| <MarcKamradt> |
ghaz: online-datenbank |
| <MarcKamradt> |
ghaz: kann man dann auf spieleentwickler.org durchbrowsen |
| <WN|WuttkeA> |
Wird die krass Engine überhaupt an Firmen außerhalb von JWD
weitergegeben? |
| <Teut> |
rip: was meinste? die 3d engines? Neh, man kennt ja die
Entwickler... |
| <WN|WuttkeA> |
Falls das nicht zu Off-Topic ist... |
| <rip> |
teut: ahso |
| <Teut> |
Wuttke: ja |
| <Teut> |
aber Abnehmerkreis ist limitiert da jede Lizenz support bei Massive
kostet, und die bauen das erst Stpck für Stpck aus |
| <Teut> |
Stück |
| <WN|mo> |
wieviel kostet eine lizensierung..wenn du das weißt? |
| <Ghazghkull> |
wie alt seid ihr denn so (außer teut, bei dem weiß ichs ja jetzt ;P)
|
| <Teut> |
frag Massive, ich nix wissen über Lizenzkosten Krass |
| <PThierolf> |
so zwischen und. |
| <Manuel_Sedlmeier> |
aber warum hat da JWD was dagegen wenn ihr die Engine von Massive
gekauft hättet? |
| <WN|mo> |
lol |
| <rip> |
werden wohl krass sein :) |
| <WN|mo> |
okay |
| <PThierolf> |
Warte doch auf die porträts. |
| <MarcKamradt> |
ghaz: das wird der fragebogen klären :-) |
| <WN|WuttkeA> |
@manuel: wohl zu teuer... oder ähnliches... |
| <Teut> |
Manuel: das problem ist das wir eine engine brauchten von der wir
wissen ein Spiel ist geshipped, das war zu der Zeit nicht der
Fall....also wars zu spät als Aquaniox fertig war |
| <WN|WuttkeA> |
JWD - Intern wird sie ja anscheinend herumgereicht ;) |
| <Teut> |
reines timing problem gewesen |
| <MarcKamradt> |
wuttke: neee - so ist das nicht |
| <PThierolf> |
Wird nicht rumgereicht - sind doch alles einzelne Kostenstellen.
|
| <Teut> |
als die fertig waren waren wir schon zu weit |
| <matthias|6S> |
MarcKamradt: bis auf die "website" hat man als amateur in dem
fragebogen wenig möglichkeiten seine projekte unter's volk zu bringen,
du lässt ja nur professionelle sachen zu. ist das absicht? |
| <PThierolf> |
Außerdem gibt es nicht *die eine engine* für alle games. |
| <MarcKamradt> |
matthias: ja - musste dann in den beschreibungstext machen - die
gamographie wird evtl. für eine übersicht über deutsche games verwendet
- und da sollen nur kommerzielle releases rein |
| <Teut> |
Peter hat recht, ein Beispiel: unser resourcen System basier auf
einer Datenbank, das hätte man bei der Krass engine komplett einbauen
müssen... |
| <rip> |
matt: hoffentlich. |
| <Teut> |
was evtl. deren Architektur nicht verträgt etc. |
| <Manuel_Sedlmeier> |
mich würde mal interessieren wieviel so eine Engine Entwicklung
kostet. Wirklich nur die Engine |
| <Teut> |
nur engine? |
| <Manuel_Sedlmeier> |
ja |
| <Teut> |
3 Leute, ein Jahr, 3*12*5000=180000 euro min |
| <WN|mo> |
werdet ihr eure engine auch für andere entwickler zur verfügung
stellen? |
| <Ghazghkull> |
ugh |
| <Teut> |
aber das ist nix da noch kein spiel fertig ist :) |
| <Manuel_Sedlmeier> |
reichen da tatsächlich drei Leute? |
| <Teut> |
WN|mo: nein, geht nicht wegen sicherheitsbedenken der online tech
|
| <Teut> |
da wir dieselbe engine fürs massive onlinebenutzen geht das nicht
|
| <WN|mo> |
wie, sicherheits bedenken wenn ihr es an professionelle
studios verkauft? |
| <Teut> |
ja |
| <Teut> |
cheater/hacker kennen keine Grenzen :) auch keine Studios |
| <rip> |
industriespionage |
| <Teut> |
hacking=business risiko für MMO spiele |
| <WN|mo> |
kann euch aber auch im eigenen passieren, oder etwa nicht? |
| <Teut> |
yep |
| <Teut> |
richtig |
| <Teut> |
aber da ist es meine Schuld, und nicht ein anderer Depp |
| <Manuel_Sedlmeier> |
wie läuft eigentlich bei einem Onlinespiel so die registrierung ab?
Ich mein welche Datenbanksysteme werden da verwendet? |
| <Manuel_Sedlmeier> |
für die Registrierung |
| <Teut> |
sql basierende systeme meistens |
| <Manuel_Sedlmeier> |
also würde das theoretisch auch mit MySQL gehen, oder? |
| <Teut> |
ich habe verschiedenste gehört, teilweise oracle, teilweise andere
|
| <Teut> |
theorethisch ja |
| <Teut> |
wobei mysql auch probleme hat wie alle Datenbanken |
| <Teut> |
ist hier eine Frage der Wartungs kosten |
| <Manuel_Sedlmeier> |
wie werdet ihr das eigentlich mit den Servern machen? Wo werden die
stehen und werdet ihr die warten oder JWD? |
| <Teut> |
fürs massive online? |
| <Manuel_Sedlmeier> |
ja |
| <Teut> |
wir warten die in Deutschland, die USA Server werden dort von
unseren angestellten gewartet |
| <Manuel_Sedlmeier> |
macht das dann auch euer webmaster oder braucht ihr dafür extra
Personal? |
| <Teut> |
hehe, webmaster=software Warung, die server brauchen auch Hardware
Wartung, da muss man eigene Leute haben, auch auf Abruf, 24/7 |
| <Manuel_Sedlmeier> |
ok, ich stell mich gleich mal zur verfügung :D |
| <Teut> |
man muss hier unterscheiden zw. software wartung und hardware
ausfällen oder normale Wartung |
| <MarcKamradt> |
wie wichtig sind für euch präsentationen auf messen wie der E3?
generiert das viel hype oder ist das eher ein bonus-event? |
| <Teut> |
MArc, kommt drauf an. Man erwischt die Spiele Welt komplett wenn man
unter die top 10 Neuigkeiten kommt. Man kann dasselbe aber auch per
Presse Tour machen |
| <SvenSchlosser> |
was wird euch denn das serverhousing, wartung usw. kosten? wird sich
das amortisieren ohne zusätzliche einnahmen ( monatliche gebühr ) beim
spieler? |
| <Christoph_Wurzer> |
@teut: inwieweit könnt ihr genre-vorlieben am markt vorraussagen?
(zb: in 4monaten spielen sicher alle 3d shooter, dann muss das spiel
fertig sein) ? |
| <Teut> |
ergo ist das wichtig auf der E3, aber nix gegen persönliches
Vorführen. Die Jungs der Presse haben vielleicht 4 min pro Spiel, viel
zu wenig |
| <WN|mo> |
geht man nicht auf derr e3 relativ leicht unter? bei soviel
vorgestellter konkurenz? |
| <jrk^code> |
re |
| <Teut> |
christoph: das geht wenn man statistiken mitlaufen lässt, also
wieviele genre vertreter wann wauskommen und wieviele in Entwicklung
sind |
| <DanielLudwig> |
sieht man auf der gamestar dvd. knapp 10 sek für söldner, in einer
reihe von 50 spielen :) |
| <Ghazghkull> |
=) |
| <Teut> |
WN|mo: besser bisschen aufmerksamkeit auf der E3 als keine, aber
JowooD hat das ganz gut gemacht :) Einen Award für uns, einige für
Spellforce, somit war jowood sehr präsent |
| <WN|WuttkeA> |
Wie beurteilst du das Marketing von JWD... Haben die
Entwicklungsstudios noch Einfluss darauf... Mir scheinen da viele Games
einfach unterzugehen Oder kennt ihr Fußball Manager Fun? |
| <WN|WuttkeA> |
LOL |
| <Teut> |
Wuttke: Studios haben Einfluss darauf, aber JowooD baut gerade
Marketing stark aus, da wird dran gearbeitet. Da aber viele Titel
plötzlich kamen war das schwer. Fussball Manager fun status kenne ich
nicht |
| <Teut> |
musst Du Jowood Frankfurt fragen |
| <Teut> |
Der ist gar nicht draussen :) |
| <WN|WuttkeA> |
@Teut: dsa mit dem FMF war nur ein BEispiel... |
| <WN|WuttkeA> |
:) |
| <Teut> |
Sven: welche kosten mienst Du, für Söldner oder für das MMO? |
| <SvenSchlosser> |
für söldner - rechnet sich das überhaupt, ohne monatliche gebühr?
|
| <Teut> |
Wuttke: Wenn kein Marketing gemacht wird ist evtl. noch nix da? Denk
dran das der Manager fun ein Pheno Produkt ist und Pheno in einer etwas
schwierigen KLage ist....was das Projekt belastet |
| <Teut> |
Sven: klar, keine server keine Kosten :) |
| <Teut> |
Server sind user Sache, wir haben zum Launch nur ein apar offen, der
Rest geht von selbst, siehe andere Online spiele. Ist -Bedard da werden
neue aufgemacht, ist kein Bedarf da gibts eniger |
| <SvenSchlosser> |
also wird das wie z.b. neverwinter nights, daß die leute einfach
weil sie lustig sind einen eigenen aufstellen? |
| <WN|mo> |
muss wuttke aber zustimmen, ich finde zum beispiel IndustrieGigantII
ist,dafür das es ja eigendlich ein A-titel ist, zimlich untergegangen,
nur die kleien printkampanie..oder läuft das gut? |
| <Teut> |
wir werden aber mit providers und server zentren zusammenarbeiten
|
| <Teut> |
Sven:; genau |
| <Teut> |
Kleinen Printkampagnen? |
| <Teut> |
KLEIN? Doppelseiten in allen Ausgaben 4 Ausgaben land? |
| <Teut> |
:) |
| <Manuel_Sedlmeier> |
ich find IG2 ist doch recht gut rausgkommen |
| <Teut> |
IG2 hat AAA Titel Budget |
| <Manuel_Sedlmeier> |
was habt ihr für eins? :) |
| <WN|mo> |
..ja aber trotzdem...bei den ganzen superhits(NWN, WC3,usw.) hat
man(ich?!) da nicht soo viel mitbekommen..hätte mehr erwartet |
| <WN|WuttkeA> |
Ich denke (euphorische :)) Previews sind VIEL wirksamer, alseine
Doppelseite... |
| <Teut> |
Verkaufszahlen gibts noch nicht, das ding ist erst seit Do letzte
Woche im laden oder nicht? |
| <MarcKamradt> |
schon eine woche länger |
| <Teut> |
Wuttke: IG2 hatte 2-3 Previews in GameStar, PC Games, PC Action etc.
|
| <Manuel_Sedlmeier> |
also ich hab schon vor 2 Jahren von IG2 gehört und warte auch
seitdem |
| <WN|mo> |
@teut, werdet ihr denn die verkaufszahlen veröffentlichen..außer den
gfkcharts dringt zu den usern nicht viel durch |
| <MatthiasWorch> |
AAA budget und newbie team ;) |
| <Teut> |
Wuttke: NWN hate kaum previews... |
| <WN|mo> |
@teut...naja.. |
| <Manuel_Sedlmeier> |
von daher würd ich sagen war das marketing von JWD gud |
| <Teut> |
WN|mo: wir nicht, jowood machts auch nicht, da musste schon game
sites fragen :) |
| <Manuel_Sedlmeier> |
gut ;) |
| <SvenSchlosser> |
wenn man es taktisch gut anstellt, dann sollte mit previews usw.
viel zu machen sein .... und immer etwas spannung offen halten, damit
man einen drauf legen kann :) |
| <WN|mo> |
okay..wenn sie nen verkaufswáward bekommen wird mans hoffentlich
mitbekommen |
| <DanielLudwig> |
wie heißt noch mal das online-ww2-pacific game, was demnächst
erscheinen soll? |
| <Teut> |
Battlefield 1942 |
| <DanielLudwig> |
genau |
| <WN|WuttkeA> |
auch von JoWooD |
| <Teut> |
nein |
| <Teut> |
lol |
| <Teut> |
von EA |
| <DanielLudwig> |
ist auch auf "mäßig massiv online" gezielt, oder? |
| <DanielLudwig> |
also 32-xx spieler |
| <WN|WuttkeA> |
ups mit 1914 The Great War verwechselt :) |
| <WN|mo> |
noch mal zu söldner, weis nicht ob das schon beantwortet wurde aber
gibts schon ne _spielbare_ version von S:SW? |
| <DanielLudwig> |
ja, intern bei Wings :) |
| <Ghazghkull> |
her damit |
| <Teut> |
neh, nur wir haben eine :) |
| <Teut> |
macht jetzt schon Spass, aber ist noch verdammt viel zu tun |
| <WN|mo> |
geht denn mal was an die presse in nächster zeit, geht doch mal zu
giga;) |
| <MarcKamradt> |
genau :-) kommt bei mir in die download-sektion - das wäre doch mal
ein "exklusives schmankerl" |
| <Teut> |
auf der E3 wurde ja nur der Multiplayer Prototyp gezeigt |
| <WN|WuttkeA> |
@marc: lol |
| <DanielLudwig> |
wird es eigentlich stark actionlastig, oder schon bissel
"simulation" wie flashpoint? |
| <Teut> |
weniger sim als flash, etwas mehr action |
| <Teut> |
man verreckt nicht so schnell wie in flash |
| <SvenSchlosser> |
in wie weit wird auf taktik wert gelegt? |
| <Teut> |
allerdings ist das SPiel sehr konfigurationsfähig |
| <WN|WuttkeA> |
UI! |
| <DanielLudwig> |
flashpoint hat mich ja wie kein anderes spiel STARK an meinen
Wehrdienst erinnert *g* |
| <Teut> |
mann kan den server also so einstellen das es sich wie flashpoint
spielt |
| <Teut> |
taktik: sehr viel wert....ist kein Quake |
| <Teut> |
taktischer als Counterstrike |
| <WN|mo> |
@teut..gibts spezielle features für realismus, z.b. wakelndes
fadenkreuz oder so? |
| <Ghazghkull> |
Können auch mehrere Leute an ein Vehikel? |
| <SvenSchlosser> |
super :) - vielleicht interessiert michs dann auch ;) |
| <Teut> |
ja, Fadenkreut wird von der Herzfrequenz beeinflusst, wichtig für
sniper :) |
| <Manuel_Sedlmeier> |
interessant |
| <Teut> |
Ghaz: ja, mehr leut ein ein Fahrzeug geht |
| <SvenSchlosser> |
find ich auch |
| <Teut> |
gibt ja auch Transporter |
| <WN|mo> |
tribes war wohl auch ne inspiration? |
| <Teut> |
ob 2 leut ein Fahrzeug spielen können wird noch evaluiert |
| <Teut> |
shhhht, verrat nicht alles. Eher Tribes 2 :D |
| <Manuel_Sedlmeier> |
Ich hoffe bloß dass ihr einen ordentlichen netcode zusammenbringt
und das ganze doch sehr reizende multiplayer spielprinzip nicht wie bei
flashpoint so zerstört wird |
| <WN|mo> |
g |
| <Teut> |
Manuel: eben deswegen wollenwir eine multiplayer public beta demo
machen....damit testen wir den netcode |
| <Oxinetex> |
Teut es wär auch interessant wenn das fadenkreuz von der
ausentemperatur beeinfust wird (bei starker kälte Zittern) |
| <Teut> |
lol |
| <Teut> |
auch eine idee |
| <Teut> |
wenns dann sehr kalt wird frierts ein ? |
| <WN|mo> |
genau....was is mit wettereffekten,schnee,regen..effekt aufs
gameplay? |
| <DanielLudwig> |
inkl. erkältetes husten :D |
| <Teut> |
ja, wetter hat grossen einfluss.... |
| <Christoph_Wurzer> |
und andere leute mit grippe anstecken :D |
| <SvenSchlosser> |
beim husten wird man warscheinlich vom gegner direkt angesprungen :)
|
| <Manuel_Sedlmeier> |
dann spart man munition :D |
| <Ghazghkull> |
lol |
| <MarcKamradt> |
also irgendwo reichts auch mal mit dem realismus - ich will ein
spiel spielen und nicht eine
"das-fadenkreuz-wackeln-physikalisch-korrekt"-simulation spielen |
| <Plex[MiM]> |
Musste eben mal auf IRC gehen.. :) |
| <WN|mo> |
am besten is natürlich wenn man stufenlos alle features von
realismus auf simpel action schalten kann |
| <Teut> |
MArc: keine Angst, das Fadenkreuzgewackel dient nur dazu den "180°
turn sniper headshot auf 2 kilometer" zu verhindern |
| <Teut> |
man kann auch im zoomed modus nicht rennen, nur gehen |
| <Teut> |
wer springt wird aus dem zoom modus geworfen |
| <Teut> |
etc. |
| <DanielLudwig> |
teut, wenn ich bei söldner auf 2km gegner abschießen kann, habt ihr
schon jetzt einen kunden :D |
| <Oxinetex> |
wie bei rtcw |
| <MarcKamradt> |
ich denke ja, dass neon kräftik beta-testen wird und dann werden wir
dich mich e-mail zubomben :-) |
| <Teut> |
yup |
| <Teut> |
klar, nach unseren CS runden seit Ihr mit dabei, wenns euer Projekt
nicht verzögert :p |
| <MarcKamradt> |
:-) |
| <DanielLudwig> |
wie gemein, vetternwirtschaft :p |
| <Oxinetex> |
*auchzugebombtwerdenwill* ;) |
| <MarcKamradt> |
nur in maßen |
| <Ghazghkull> |
in massen |
| <DanielLudwig> |
marc, ein vorschlag für deine website - eine "profi-betatester"
tauschbörse |
| <jrk^code> |
Teut, was mich interessieren wuerde: benutzt ihr bei einem prof.
team CVS oder wie schauts dort mit derm versionsmanagment aus? |
| <SvenSchlosser> |
inwiefern werdet ihr versuchen den cheatern das handwerk zu legen?
|
| <MarcKamradt> |
:-) hmmm |
| <SvenSchlosser> |
@jrk - perforce :) |
| <Teut> |
wir benutzen Perforce, ist momentan so ziemlich das Beste |
| <SvenSchlosser> |
kom vorhin |
| <DanielLudwig> |
ich hab ne ps2, also auch da verfügbar ;) |
| <Teut> |
Sven: cheater sind im hinterkopf bei allem was wir machen, ergo ist
es ganz wichtig das wir das verhindern |
| <DanielLudwig> |
vss hat so seine probleme, kann ich berichten |
| <Oxinetex> |
am besten volle adresse angeben und dann beim Cheaten nen
Killerkomando nach hause schicken |
| <Teut> |
und haben dazu auch neue Techniken entwickelt |
| <MarcKamradt> |
daniel: eigentlich sind tester meist fest angestellt und vor ort
(zumindest aber beim publisher) |
| <Teut> |
Ox: besser, den Cd KEy bannen :) |
| <DanielLudwig> |
bei konsole, ich wei |
| <Oxinetex> |
ach das sit aber nicht so spannend |
| <MarcKamradt> |
daniel: auch bei pc |
| <Teut> |
aber billiger :p |
| <DanielLudwig> |
aber es bringt geld oxi |
| <PThierolf> |
daniel: Wir dürfen ja auch nicht neocron testen. Trotz
verwandschaft. |
| <PThierolf> |
Wieso sollten wir euch helfen ;) |
| <MarcKamradt> |
daniel: open-beta ist ja was anderes |
| <DanielLudwig> |
verwandt? mit wem? |
| <Teut> |
verwandschaft?????????? |
| <Teut> |
habe ich was verpasst? |
| <PThierolf> |
Michael Haar |
| <WN|WuttkeA> |
lol |
| <DanielLudwig> |
achsoooo |
| <Teut> |
ohhhh |
| <DanielLudwig> |
ich weiß nicht, ob er je gefragt hat :D |
| <Oxinetex> |
hmm wie wärs gar keine Cheats ins game einbauen |
| <PThierolf> |
Weiß ich auch nicht... |
| <Ghazghkull> |
lool |
| <Teut> |
Ox, so einfachist das nicht :) |
| <SvenSchlosser> |
cheats braucht man aber zum testen ... |
| <PThierolf> |
Aber ich habe hiermit. |
| <Ghazghkull> |
ox, das machen die doch selbst |
| <Oxinetex> |
hmm ach war @sven |
| <DanielLudwig> |
ich weiß, daß MarcM drin wäre, wenn er mich gefragt hätte :) |
| <Christoph_Wurzer> |
cheats sind gratiswerbung in game-zeitschriften (mitunter) |
| <DanielLudwig> |
hier gehts mehr um externe cheats. speedhack, wallhack etc |
| <PThierolf> |
Da muß ich mal ernst mit ihm reden... |
| <MarcKamradt> |
neon fragt jetzt gerade! |
| <gOfUR> |
@Christoph: aber der tod für jedes multiplayer spiel... siehe cs :S
|
| <MattGira> |
tot? |
| <MattGira> |
d |
| <PThierolf> |
Bei multi muß man sich *absolut* drauf verlassen können, daß der
andere nicht cheated. |
| <Teut> |
cheats=tot des Multiplayer Spieles |
| <Oxinetex> |
jo |
| <Christoph_Wurzer> |
ja logo, wollte ich auch nicht anzweifeln |
| <PThierolf> |
Bei CS hat das ziemlich genervt. Umgebracht hat es das allerdings
nicht. |
| <MarcKamradt> |
gab ja keine ernsthafte alternative |
| <gOfUR> |
@PThierolf: aber ne menge unfrieden gestiftet |
| <Teut> |
neh, weil patches kamen oder clan server per passwort etc., gibt
auswege |
| <Teut> |
Marc: gibt, es gibt keine Alternative |
| <MarcKamradt> |
UT? |
| <Teut> |
bis Söldner kommt meine ich |
| <DanielLudwig> |
deshalb spiele ich es immer noch |
| <Teut> |
UT, pah |
| <PThierolf> |
Auf jeden fall suboptimal. Ich hatte irgendwann die Lust an CS
verloren. |
| <MarcKamradt> |
ich höre |
| <Ghazghkull> |
UT, pah?? |
| <Teut> |
gibt genug cheats für UT |
| <Oxinetex> |
ich hab CS nie gespielt |
| <DanielLudwig> |
teut, auch söldner wäre im moment keine alternative, nicht solang es
nicht genauso einfach und unkompliziert ist |
| <Teut> |
und die teleporter senkel gehen mir auf den kecks |
| <Ghazghkull> |
aber die werden auf jeden fall wesentlich weniger angewendet als bei
CS |
| <PThierolf> |
Oxi: Du bist auch noch zu klein. |
| <Teut> |
Daniel: eben deswegen ist Söldner einfach zu spielen :) |
| <Oxinetex> |
:Ö) |
| <DanielLudwig> |
ich laß mich überraschen |