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Der Amiga One

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So kam Chris zu Rainbow Arts

Der Song zum Download

Programmiert Chris noch?

Wie lange dauert es bis zum Profi?

Orchestrierung

Musik bei Turrican

Software / Hardware

Giana Sister für 1000,- DM

Free For All

VIP-Chat mit Chris Hülsbeck [Factor 5]

Logfile vom 11.06.2002

Etwas hektisch ging es diesmal zu. Chris wurde von den durcheinander laufenden Fragen überrollt und die Einsicht auf einen moderierten Chat kam etwas spät. Beim nächsten Mal wird's besser. Trotzdem wurde Chris von allen gebührend gefeiert und stellte auch noch für die Chatter exklusiv einen bisher unveröffentlichten Song zu Verfügung.

 

<C_Huelsbeck> Guten Morgen... ;)
<MarcKamradt> taraaa
<CodeJack> herzlich willkommen
<Christoph_Wurzer> hallo
<Eiswuxe> servus
<Thomas_Weilguny> nawend
<Leviathan|> hi
<The-Wave> er ist daaaaaaaaaa :-) tralla laaaaaaaaaa :-)
<The-Wave> hi chris :-)
<The-Wave> *winkwieblöd*:-)
<Jens[bruZard]Henschel> Hallo Chris =)
<giZMo^fr> hi
<lakibuk> hi
<MarcMueller> hi
<TimTaube> ahoi
<JoergBrauer> ho
  Jens[bruZard]Henschel klatscht als ob es kein Morgen gäbe
<ScHlAuChi> yo
<CodeJack> wo ist der Ton?
<C_Huelsbeck> Danke fuer die umfangreiche Begruessung... :)
<MarcKamradt> nun... dann klär uns doch erstmal auf, an was du so im moment arbeitest...
<The-Wave> wow kamradt geht ran :-)
<DanielLudwig> zeit ist geld...
<MarcKamradt> :-)
<The-Wave> ich weiss die antwort schon :-) sie lautet: ist geheim :-)
<giZMo^fr> :)
<MarcKamradt> wollte nur den anfang machen..
<gelbersac> hi leute
<Jens[bruZard]Henschel> Turrican3D? ;)
<ScHlAuChi> sie lautet ich müsste dich umbringen wenn ichs dir sage;)
<MarcKamradt> es geht ja auch allgemeiner
<The-Wave> ScHlAuChi oder so :-)
<C_Huelsbeck> Marc: Du muesstest schon seit dem Julian Chat wissen, dass es da wie ueblich eine totale Info-sperre gibt...
<gelbersac> ich beteilige mich mal passiv, nicht weiter beachten ;)
<MarcKamradt> system, genre
<Turri> gibt es Musikstücke vom eingestellten Turrican3D und wenn ja gibt es die Möglichkeit in deren Besitz zu kommen ????
<Jens[bruZard]Henschel> Mal ganz allg.
<C_Huelsbeck> Ich kann leider nur ueber vorherige Projekte sprechen.
<MarcKamradt> in welche richtung geht der soundtrack
<The-Wave> Turri Chris hat mit Turrican 3D nix zu tun
<Turri> schade
<MarcKamradt> na gut
<MarcKamradt> dann zu dem sich gerade verdammt gut verkaufendem rogue leader
<MarcKamradt> wie hat sich das gestaltet?
<MarcKamradt> wie war das soundsystem?
<MarcKamradt> welche technik steckt dahinter?
<Jens[bruZard]Henschel> Der AmigaOne erscheint im Herbst und es wurde ein Kooperationsvertrag mit Microsoft geschlossen, siehst Du eine Möglichkeit daß der neue Amiga wieder zurück in den Spielemarkt findet?
<ScHlAuChi> Rogue Leader soll ja den GC angeblich nur zu 50% ausreizen
<The-Wave> hoffentlich wird chris jetzt nicht im pc zugemüllt, das wär ja dann doch nicht so ganz der sinn der sache
<MarcKamradt> in der tat
<C_Huelsbeck> Rogue Leader... da haben wir wie ueblich unser MusyX Soundsystem benutzt
<JoergBrauer> ScHlAuChi>spätere produktionen werden wesentlich mehr aus dem GCN rausholen, das ist immer so
<ScHlAuChi> is klar
<The-Wave> wie wärs, wenn wir in der liste oben anfangen und jeder eine frage stellt?
<Guest5477> Kenne nur die Musik von Damals, Turrican, sonst nix von Dir, Chris. Damals war das elektronische Synthi Musik - machst du das heute anders - also mit Gigasampler oder ähnliches ? Bin auch Hobbymässig dran
<C_Huelsbeck> Langsam Leute...
<C_Huelsbeck> Also... Thema Amiga...
<Thomas_Weilguny> obwohl ich den cube bei RL schon ruckeln gesehen hab ;)
<The-Wave> ich sags doch, jeder stellt ne frage, von oben wird angefangen, sonst gibt das ein riesen fiasko
<Eiswuxe> ok
<Eiswuxe> gute idee
<Jens[bruZard]Henschel> Bitte etwas Ruhe
<ScHlAuChi> jo das is gut
<C_Huelsbeck> Ich schwelge auch manchmal in den alten Zeiten, aber habe noch jeder bisherigen Bestrebung keine Zukunft eingeraeumt...
<The-Wave> marc fang du mal an
<MarcKamradt> k...
<Jens[bruZard]Henschel> ich hebe eine weitere Frage dem betreffend auf und warte auf die Beantwortung der anderen Fragen ;)
<The-Wave> wanderer hinten anstellen bitte :-)
<DanielLudwig> der reihe nach ist quatsch, laßt ihm einfach zeit zum antworten und das klappt schon
<MarcKamradt> also.... die hardware war ja noch nicht ganz fertig (GC) gabs da schwierigkeiten bei der umsetzung
<C_Huelsbeck> Keiner wuerde auch auf die Idee kommen den C64 als kommerzielles Projekt wieder zu beleben...
<ScHlAuChi> macht den chat moderated und jeder bekommt der reihe nach Voice
<Christoph_Wurzer> lol
<Thomas_Weilguny> dass muss auch so gehen.. sind ja keine schulkinder, oder?
<MarcKamradt> yup!
<C_Huelsbeck> Guest5477: ich mache privat weiterhin Musik (nicht mit Gigasampler, aber dazu noch mehr spaeter) und man kann diese Stuecke auf meiner mp3.com Seite finden...
<Guest5477> cool da schau ich hin
<C_Huelsbeck> die waere uebrigens http://www.mp3.com/huelsbeck
<The-Wave> chris kennst du von access den VIRUS?
<C_Huelsbeck> oder den Link auf meiner Homepage folgen: http://www.huelsbeck.com
<C_Huelsbeck> Wave: ja...
<C_Huelsbeck> Wave: Fettes Teil...
<The-Wave> huelsbeck hätte die möglichkeits eines gebraucht zu kriegen
<C_Huelsbeck> Wave: ich bin aber zur Zeit nur noch virtuell unterwegs (VST Instrumente)
<Jens[bruZard]Henschel> Der AmigaOne ist nur noch ein Relikt alter Zeiten? Wohl kaum, er basiert auf aktueller PC-Hardware und wird sowohl von MS als auch von AI gepusht... es besteht nach außen die Möglichkeit daß dieser den Stellenwert des Apple einnehmen wird. Es werden bereits neue Spiele prodiziert, wo auch wieder erstklassige Musiker benötigt werden. Besteht auch nur der Hauch einer Chance daß Du ein dementsprechendes Angebot annehm
<Guest5477> aha
<The-Wave> chris jep weiss ich :-)
<Turri> Derzeit arbeiten wir ja an einem Turrican Remake (kostenlos) und wir lassen uns von Eiswuxes Musikstücken zu neuen Levels inspirieren .z.B. ein Stück hört sich wie ein Unterwasserlevel an ..also rein mit nem Unterwasserlevel ... war das bei Turrican auch so oder wurden die Musikstücke zu den schon vorhandenen Levels erstellt ????
<C_Huelsbeck> Wave: sicher ein gutes Teil, wenn Du Hardware zum Anfassen magst... :)
<Guest5477> cool - wusste garnicht daß der x- beyond frontier intro sound von dir kommt. goil.
<The-Wave> chris gigasampler wär auch noch ein thema :-)
<C_Huelsbeck> Jens: das ist ja alles ganz schoen, aber was ist mit Linux und Apple? Gibts da etwa signifikante Spieleentwicklungen?
<Jens[bruZard]Henschel> Weder Linux noch Apple werden von MS gefördert
<Turri> http://www.poke53280.de/projekte/projekte_hurrican.php
<DanielLudwig> Chris, ich hatte als Mitarbeiter von Reakktor die Gelegenheit, Deine Musik für "Typherra" zu hören. Das Spiel ist ja nun leider nicht erschienen... ist so etwas schon oft passiert? Also wieviele unveröffentlichte Meisterstücke gibt es von Dir? :)
<C_Huelsbeck> Wave: Ich haette gern einen Gigasampler, aber ohne VST kompatibilitaet oder wenigsten Rewire-Support mag ich das Teil nicht...
<Jens[bruZard]Henschel> Die Kooperation zwischen Apple und MS hat sich als "schlechte Gesellschaft" herausgestellt
<The-Wave> chris wie? gigasampler bietet keine VST unterstützung????
<C_Huelsbeck> Wave: ich versuch alles mit HALion hinzukriegen... das kommt dem Gigasampler schon recht nah...
<giZMo^fr> ja, weil apple noch schlimmer ist als ms, und das will was heissen :)
<Guest5477> aha, also softsampler ja, gig nein
<Jens[bruZard]Henschel> Hallo Joerg
<C_Huelsbeck> Daniel: ja, sehr schade...
<The-Wave> Chris benutzt Doug eigentlich keinen Softwaresynth?
<Jens[bruZard]Henschel> Also gut, dann kann ich dem entnehmen daß Du dem neuen System keine Chance einräumst, ich schreibe über diesen Chat einen Artikel für die A+, deshalb mein penetrantes nachhaken
<DanielLudwig> ich glaube Jörg hofft, eines Tages den Soundtrack in irgendeinem späteren Spiel benutzen zu können
<C_Huelsbeck> Wave: das sollte hier nicht besprochen werden... (aber bisher nicht, glaube ich)
<giZMo^fr> mich würde mal interessieren wer hier wer ist
<The-Wave> Chris okay, war ne kurze Zwischenfrage, weil ich die Softwaresynthiesachen noch nicht kenne und Doug womöglich nächste Woche kurz besuche. Zurück zu Lück :-)
<giZMo^fr> marc und chris kann ihc einordnen, das wars
<ScHlAuChi> hmm genau erstmal alle vorstellen wäre angebracht ;)
<C_Huelsbeck> Jens: ich lass mich gern positiv ueberraschen, aber bis sich sowas durchsetzt ist meine Meinung (zumindest fuer mich ;) die brutale Realitaet...
<giZMo^fr> ich wiederhol mich mal eben :
<giZMo^fr> <--- christoph ´giZMo´ muetze, meines zeichens grafiker bei der demogruppe farbrausch, beruflich mach ich 3danims und webspiele
<C_Huelsbeck> Gizmo: aha
<Jens[bruZard]Henschel> verstehe, aber die Amiga User sind trotzdem daran interessiert was bisher bei Dir passiert ist und was Du noch vorhast...gibt es Möglichkeiten (neben diesem Chat) sich darüber zu informieren?
<MarcKamradt> erzähl doch mal, was es mit dem label "synsoniq" auf sich hat und wie deine beteiligung daran aussieht
<C_Huelsbeck> Jens: ich wuerde mich gern mehr um den Nostalgiekram kuemmern (hatte auch eine Sektion in meiner Website geplant), aber bisher hab ich nicht die Zeit dafuer gefunden...
<The-Wave> ja die alten zeiten das wars :-)
<C_Huelsbeck> Marc: guter Punkt. synSONIQ wuerde von mir und einem Freund in 1997 gegruendet mit 2 Zielen:
  giZMo^fr fürchtet, das er nie erfahren wird, wer hier wer ist...*sigh*
<C_Huelsbeck> 1. ein professioneller Vermarktungsweg fuer meine CDs
<The-Wave> Gizmo ist ja auch nicht wichtig. Das Thema ist ja Chris heute :-)
<Christoph_Wurzer> @chris: mich würde es mal interessieren, wie lange es für dich vom "ich lerne noch" stadium bis dahin dauerte, dass du sagen konntest: "so, und das was ich produziere kann ich jetzt auch ohne weiteres verkaufen" ? (viele angehende musiker scheitern glaube ich ja am durchhaltevermögen)
<Jens[bruZard]Henschel> Es ging auch nich tum Nostalgie, sondern nur um Deine Arbeit...früher, heute morgen....
<C_Huelsbeck> 2. als fuehrender Importeur und Vertrieb von Spielesoundtracks aus aller Welt
<ScHlAuChi> was ebenfalls noch interessant wäre: wie sieht es mit einer neuen CD in näherer Zukunft aus...
<Christoph_Wurzer> hi peter :)
<C_Huelsbeck> synSONIQ hat inzwischen ueber 300 Soundtracks im Katalog
  Jens[bruZard]Henschel schreibt mit
<MarcKamradt> 300 - nicht übel... da seit ihr wohl die größten
<Turri> aha
  Eiswuxe hat den Turrican Soundtrack auf CD, von synSONIQ bestellt :D
<C_Huelsbeck> Marc: moeglich... das waere jedenfalls das Ziel
<Turri> ist ja bald die ganze alte Truppe wieder zusammen fehlt noch der Manne
<ScHlAuChi> @chris: wie sieht es mit einer neuen CD in näherer Zukunft aus...
<C_Huelsbeck> Schlauchi: auch da habe ich bisher noch nicht die noetige Zeit gefunden...
<ScHlAuChi> dachte ich mir..
<MarcKamradt> man kann doch cd auf mp3.com von dir kaufen - diese .net cds, oder?
<C_Huelsbeck> Schlauchi: fuer einzelne Stuecke finde ich ab und zu Zeit und die laden dann frueher oder spaeter auf mp3.com
<ScHlAuChi> jepp, die werden dann ja auch sofort gezogen ;)
<Jens[bruZard]Henschel> interessant
<C_Huelsbeck> Marc: ja, da habe ich 2 zusammengestellt, aber da ist leider auch nicht viel neues dabei... ;)
<Eiswuxe> Chris : Ein paar Kumpels und ich (Momentan sind TheWanderer und Turri, also Coder und Grafiker auch im Chat hier) arbeiten zur Zeit an einem 3D-Multiplayer Giana-Sisters Game, in dem wir unteranderem von uns remixte Versionen der original Giana-Musik verwenden wollen. Da wollten wir mal fragen, ob es da copyright-verletzungen gibt, wenn wir die Musik remixen. Wenn Du willst, kann ich Dir mal einen Song zukommen lassen, damit
<Eiswuxe> Turrican Clone sowie einen bereits fertigen Katakis Clone) informieren.
<Eiswuxe> Wäre cool, wenn wir das OK zu den Liedern bekommen.
<Jens[bruZard]Henschel> Ich habe, zugegebenermaßen, seit mdst. 7 Jahren nichts mehr gehört was der Hülsbeck so macht....kann mich mal jemand auf den akt. Stand bringen?
<Turri> hat factor5 irgendwelche Remakes geplant oder in der Mache ??? oder ist das GEheim ???
<TalisA> hi
<MarcKamradt> jens: www.huelsbeck.com
<TalisA> hi @TheWanderer
<PeterThierolf> Die fac5 games...
<Jens[bruZard]Henschel> Jo, endlich mal jemand mit Link ;)
<ScHlAuChi> @chris: bevorzugst du PC oder Konsolenspiele und für was machst du lieber Musik ?
<Ca-Sa> @chris: kamst du schon in die Verlegenheit Musik für den Gameboy Advanced zu produzieren?
<C_Huelsbeck> Jens: zuerstmal: ich arbeite seit ueber 4 Jahren bei Factor 5 in Kalifornien und habe an Star Wars Rogue Squadron, Star Wars Battle for Naboo, Indiana Jones and the Infernal Machine, Resident Evil (N64 version for Angel Studios) und Star Wars Rogue Leader gearbeitet
<Jens[bruZard]Henschel> Vielen Dank!!!
<C_Huelsbeck> Schlauchi: Konsolen natuerlich
<TalisA> mit Star Wars Rogue Leader habt ihr aber ein ganz schön schweres Spiel gemacht ;)
<C_Huelsbeck> Ca-Sa: bisher nicht, ausser ein paar Demos, die wir fuer unser Soundsystem gemacht haben...
<ScHlAuChi> das war eher Factor5 ;)
<Jens[bruZard]Henschel> Hmm, warum? PC's bringen wesentlich bessere 3D Sound Möglichkeiten mit sich
<lakibuk> wieso NATÜRLICH konsolen?
<The-Wave> Chris wieso hat man beim GameCube bloss auf DD verzichtet?
<ScHlAuChi> The-Wave: teure lizenz
<PeterThierolf> Hey - bei 'natürlich Konsolen' braucht man doch nicht nachfragen ;)
  MarcKamradt macht den Vorschlag, das alle chatter eine kurze selbstdarstellung mailen können, die dann mit dem log zusammen einzusehen ist. so kann sich jeder (zumindest für's nächste Mal) informieren. marc@spieleentwickler.org
<C_Huelsbeck> Talisa: ja, ich mag eigentlich auch leichtere Spiele, aber man muss halt versuchen einen Mittelweg zu finden, dass die Hardcore Gamer auch was davon haben...
<Christoph_Wurzer> gibt es phasen, in denen du lieber "future" sachen machst und voll auf eine bestimmte musikrichtung abfährst, und das dann gezielt in einem game-musik-stück sofort umsetzt oder ist für dich "das eine wie das andere" ?
<TalisA> stimmt
<Eiswuxe> @Chris : meine Frage scheint irgendwie untergegangen zu sein, ist aber verdammt wichtig für uns ... ich stell sie nochmal
<C_Huelsbeck> Talisa: zum Glueck gibts ja immer auch Cheatcodes... ;)
<Jens[bruZard]Henschel> @Marc: Bin nicht sehr IRC bewandert...wie sieht hier ein "mailen" aus?
<C_Huelsbeck> Eis: bitte... sorry dass ich es verpasst hab...
<Eiswuxe> Chris : Ein paar Kumpels und ich (Momentan sind TheWanderer und Turri, also Coder und Grafiker auch im Chat hier) arbeiten zur Zeit an einem 3D-Multiplayer Giana-Sisters Game, in dem wir unteranderem von uns remixte Versionen der original Giana-Musik verwenden wollen. Da wollten wir mal fragen, ob es da copyright-verletzungen gibt, wenn wir die Musik remixen. Wenn Du willst, kann ich Dir mal einen Song zukommen lassen, damit
<MarcKamradt> nimm dein mail-prog
<Guest42610> @chris: welchen sequenzer bevorzugst du? (logic, cubase oder cakewalk)
<Eiswuxe> Turrican Clone sowie einen bereits fertigen Katakis Clone) informieren.
<Eiswuxe> Wäre cool, wenn wir das OK zu den Liedern bekommen.
<in_june> mail wohin?
<MarcKamradt> marc@spieleentwickler.org
<in_june> registriert.
<Jens[bruZard]Henschel> autsch...da bin ich aber wieder ausgeglitten ;)
<MarcKamradt> nick, realname, kurze info
<C_Huelsbeck> Eis: grundsaetzlich habe ich keine Probleme damit, allerdings erwarte ich einen Credit und ein Link zu meiner Website waere auch nett... ;)
<Turri> jippi
<Eiswuxe> c_huelsbeck : das ist ja wohl das mindeste =D
<TheWanderer> in den credits stehst du schon =)
<Eiswuxe> danke
<PeterThierolf> Chris, kennst Du apidya 2002 ?
<Turri> ok meine untergegangene Frage stelle ich auch nochmal
<C_Huelsbeck> Peter: ja, sieht cool aus...
<TheWanderer> @chris jetzt brauchen wir noch noch ein ok von machinae supremacy....=)
<PeterThierolf> bin mal gespannt, was da noch kommt
<ScHlAuChi> @Peter: kommerzielles Project ?
<in_june> benutze den java chat...wie kann ich das log nachher bekommen?
<TalisA> hab hier eine alte 64'er in der Chris glaube ich in einem Wettbewerb gewonnen hat. mit bild ;)
<PeterThierolf> nene, das ist ne private sache von fl_cody...
<MarcKamradt> in_june: kommt auf webseite
<C_Huelsbeck> TheWanderer: geiler Remix von denen, gell... :)
<Jens[bruZard]Henschel> @in_june, ich bin schon siet 19:40 hier unf schicke es Dir
<Christoph_Wurzer> @injune ich schick ihn dir auch uncutted wenn du willst
<in_june> schön, danke :)
<ScHlAuChi> PeterThierolf: URL ?
<in_june> an beide
<Turri> @Peter na dan warte erstmal auf unseren Turrican REmake ;))
<PeterThierolf> Welcher ist es denn ?
<Turri> hurrican
<Eiswuxe> @Peter : ich hab gehörst, Du willst das TurricanE4Ever Project unterstürzen in sachen level-design
<Conner_2001> @chris: benutzt du eigentlich das gigastudio und wenn ja was hälst du von dem teil?
<TheWanderer> @chris allerdings....beim ersten mal hören gabs dick gänsehaut....mal gespannt, ob wir das als titelsong verwenden dürfen
<Jens[bruZard]Henschel> @Turri: Ich arbeite sporadisch an einem Turrican3D, vielleicht könnten wir uns mal unterhalten
<C_Huelsbeck> Talisa: Oh, klasse, koenntest Du das eventuell scannen und mir schicken?
<PeterThierolf> t4e - erst mal mit original-source codes :)
<PeterThierolf> @schlauchi - stand by - google gerade nach dem link
<The-Wave> alles turrican clones :-)
<Eiswuxe> tja
<ScHlAuChi> PeterThierolf: zu T4E wäre auch nicht schlecht ;)
<Eiswuxe> is ja auch das geilste spiel von welt =)
<TalisA> @Chris klar kann ich das scannen. An welche E-Mail addy soll ichs schicken ?
<TheWanderer> @jens und wir an giana 3d ---bauen wir mal ein, das giana gegen den trooper kämpfen kann....das wär mal innovativ =)
<PeterThierolf> @schlauchi http://apidya.vg-network.com
<C_Huelsbeck> Talisa: chris@huelsbeck.com
<DanielLudwig> marc, da hast du ein thema für den nächsten chat.. remaker treffen mit den "originalen" *g*
<MarcKamradt> ist ja schon fast so
<MarcKamradt> :-)
<TalisA> ok werd ich mal morgen scannen
<Turri> Jens derzeit konzentriere ich mich erstmal auf Hurrican und giana Madness ....aber danach lässt sichs reden
<Jens[bruZard]Henschel> ich bin eigentlich Grafiker, proggen tue ich in B3D (der Einfachheit halber), aber es würde mich interessieren bei einem Hobbyprojekt zu Turrican mitzuarbeiten
<PeterThierolf> http://www.turricane.org = turricane4ever
<in_june> jens, du hast doch gaar keine zeit ; )
<Eiswuxe> Jens : naja, also für das jetztige prohekt muss ich dich leider enttäuscne =D
<Turri> http://www.poke53280.de/projekte/projekte.php
<PeterThierolf> Hey - chris antwortet sowieso nicht auf mails ;)
<PeterThierolf> oder?
<Jens[bruZard]Henschel> ich weiß, aber meine 20/7 Woche läßt ja noch 4 Stunden offen ;)
<in_june> = )
<C_Huelsbeck> Peter: doch, hab ich noch nicht vergessen, bin nur noch nicht dazu gekommen...
<The-Wave> peter ich dachte manfred hat was dagegen, was ist daran eigentlich nun wahr?
<Turri> @Peter weisst du wie weit die Turricane Leute schon sind mit ihren Remake ??
<PeterThierolf> turricane4ever ?
<Eiswuxe> Peter : hier, wenn Du schon apidya aufgedrängt bekommst, will ich mich mal anschliessen =D http://www.poke53280.de/projekte/projekte_hurrican_screenshots.php
<The-Wave> ja peter
<Jens[bruZard]Henschel> @Eiswuxe: Nur für die Zukunft...wenn Ihr mal ein Remake eines Klassikers macht und einen sehr guten Grafiker braucht...mein Profil im USF weist den Weg
<Eiswuxe> Jens : alles klar, werds mir merken =)
<Conner_2001> @chris:wolltest du nicht auch mal musik für filme machen? gibt es in dem bereich schon was neues?
<TalisA> werde mal gleich die 64'er durchsuchen
<PeterThierolf> krieg ich ja nicht aufgedrängt. Nachdem ich das mitgekriegt habe, hab ich selbst den Kontakt hergestellt.
<Eiswuxe> war auch nur n joke
<Eiswuxe> ich brauch doch ne ausrede, dir einfach frecherweise meinen link zu geben =)
<MarcKamradt> so... jetzt aber mal zurück zu den fragen
<C_Huelsbeck> Conner: ausser einem weiteren Kurzfilm bisher nicht...
<Christoph_Wurzer> darf ich meine frage nochmal stellen? :p
<MatthiasWorch> hab ich den exklusiv song verpasst? ;)
<MarcKamradt> ne
<MarcKamradt> kommt so um 21:00
<The-Wave> chris zum thema film hab ich dann auch noch was, mail ich dir dann
<in_june> worum gings denn?
<Christoph_Wurzer> @chris: mich würde es mal interessieren, wie lange es für dich vom "ich lerne noch" stadium bis dahin dauerte, dass du sagen konntest: "so, und das was ich produziere kann ich jetzt auch ohne weiteres verkaufen" ? (viele angehende musiker scheitern glaube ich ja am durchhaltevermögen)
<MatthiasWorch> naja, ich kann ja in der zwischenzeit die turrican cd einlegen ;)
<C_Huelsbeck> Conner: in Hollywood ist es so hart, dass jetzt schon die Filmkomponisten auf die Spielebranche losgehen... ;)
<Turri> genau Chris könnte ja mal kurzerhand wärend des Chattens für die Chatter nen exklusiven Chatsong schnell machen auf CD pressen und uns allen zuschicken
<Jens[bruZard]Henschel> lol
<C_Huelsbeck> Turri: frag ma Marc
<Conner_2001> @chris: jup bill brown und jeremy soule z,B,
<CodeJack> das ist doch gut so
<MarcKamradt> nachher gibt's noch nen link zum downloaden von spieleentwickler.org
<in_june> =)
<Turri> hey das war ein witz ...
<in_june> =(
<Turri> gibs jetzt echt nen song
<Jens[bruZard]Henschel> Was hälst Du von Atroxis (Marcus Holler) ich denke er ist in Deine Fußstapfen getreten und außerordentlich begabt
<C_Huelsbeck> Conner: Jeremy kam von der Spieleseite, wollte aber nach Hollywood... jetzt isser zurueck... ;)
<MarcKamradt> yup! ganz frisch - noch niemand gehört
<PeterThierolf> Chris sampled sein Tastengeklapper...
<Turri> hahahahha
<Conner_2001> @chris: warum bist du eigentlich nach usa gegangen?
<lakibuk> C_Huelsbeck: was hörst den privat gern für musik ? name names!
<MatthiasWorch> jo, (wenn wir boese sind) hat es jeremy nie geschafft ;)
<in_june> der gute marcus scheint ziemlich begabt zu sein
<MatthiasWorch> aber dafuer leistet sein clan jetzt gute arbeit fuer uns :)
<Guest5477> ich schick auch noch ein mp3 - nur um die meinung zu hören, TK
<C_Huelsbeck> Conner: ich lerne uebrigens seit 3 Monaten selber Orchestrierung und Musiktheorie...
<Jens[bruZard]Henschel> Was hälst Du von Atroxis (Marcus Holler) ich denke er ist in Deine Fußstapfen getreten und außerordentlich begabt
<Turri> @Peter ich habe gehört ..du möchtest als Leveldesigner bei uns mitarbeiten .....
<DanielLudwig> weil wir gerade das Thema Musik haben - Matthias ich hoffe wir bekommen in Unreal2 ähnlich atmosphärische Musik wie bei U1 zu hören :)
<Conner_2001> hmm also ich finde jeremy soule einen der besten komponisten wenn der es nicht schafft dann weiss ich ja auch nicht
<MarcKamradt> turri: es geht um chris
<PeterThierolf> ?? Was man alles hört.
<Turri> :D
<The-Wave> chris echt? :-))))
<C_Huelsbeck> lakibuk: hauptsaechlich Filmmusik und Elektronica (vor allem Trance)
<MatthiasWorch> DanielLudwig: jeremy soule macht die musik ;)
<Martin_Schmidt> @chris: Was kosten Deine Dienste, wenn man Dich bei einem Projekt als Musiker dabeihaben will ?
<MatthiasWorch> wir in ne andere richtung gehen als u1, aber natuerlich geil
<in_june> martin: so viel hast du nicht ; )
<Jens[bruZard]Henschel> Ja, die Kosten interessieren mich (uns) auch
<Guest5477> so teuer wirds auch ned sein
<PeterThierolf> @Turri Du kannst mich über Marc / spieleentwickler.org erreichen. off-line.
<Conner_2001> @chris: wenn du orchestrierung lernst dann benutzt du (hoffentlich :) auch das Gigastudio oder?
<PeterThierolf> Chris, Kriegt man überhaupt was von Dir, obwohl Du fest bei Fac5 bist?
<C_Huelsbeck> Martin: da musst Du mit Julian Eggebrecht verhandeln, ich bin zur Zeit fest angestellt bei Factor 5
<PeterThierolf> ok
<lakibuk> AMacht es noch Sinn Spielemusiker einzustellen? Wieso greifen Firmen nicht vermehrt auf schon vorhandene Stücke zurück (vgl. Wipeout/GT3) ?
<in_june> aber wenn man ein level erreicht hat, dann wird man es halten und sich später nicht "unter preis" verkaufen
<Turri> @Peter klasse
<PeterThierolf> Wieso greifen Filmemacher nicht vermehrt auf solche Musik zurück ? Einen Musiker brauchst Du immer.
<Guest5477> conner : er benutzt halion
<Guest5477> das hatten wir schon :)
<C_Huelsbeck> wir haben Projekte fuer andere Firmen gemacht (siehe Angel Studios), ist alles eine Sache der Verhandlung...
<Eiswuxe> @Peter : Hast Du eigentlich nähere Infos, wies mit dem T4E aussieht ? würd mich mal interessieren, was die, in Anführngszeichen "Konkurrenz" so macht
<MatthiasWorch> lakibuk: weil das schweine teuer ist, die lizensen kosten sehr viel
<TalisA> hehe gefunden "Der Sieger 1986"
<Conner_2001> ah ok sorry :)
<PeterThierolf> Wenns richtig passen soll / interaktiv sein soll etc.
<PeterThierolf> Check die Website - hab keine internas.
<C_Huelsbeck> Conner: ich wuerd Gigastudio benutzen, wenn sie VST oder Rewire unterstuetzen wuerden...
<Jens[bruZard]Henschel> Wir "benutzen" Atroxis, dennoch geben wir ihm die Möglichkeit auf anderen Gebieten / in anderen Firmen oder als Freelancer zu arbeiten. Warum sieht Dein Vertrag keine Freiheit vor? Beschränkt das nicht die Kreativität?
<Eiswuxe> @Peter : Ok, ich meinte nur, weil ein Screenshot ist ja eigentlich schon überfällig =( egal
<Conner_2001> @chris: demnach benutzt du also cubase oder logic als sequenzer (wegen vst)?
  TheWanderer rebootet mal
<Guest5477> chris : aber man kann doch cubase + vst + gig verwenden
<C_Huelsbeck> Jens: ich kann privat Sachen (ausser Game music) machen...
<C_Huelsbeck> Conner: Cubase
<in_june> mhm, aber das ist nicht sonderlich viel freiheit.
<Jens[bruZard]Henschel> Hmm, das ist dennoch eine Einschränkung die ich (als Grafiker) nie vertraglich unterscheiben würde
<Turri> @Chris gibt es bei Factor 5 schon Überlegungen zu Remakes alter Klassiker ????
<in_june> chris: mhm, aber das ist nicht sonderlich viel freiheit.
<ScHlAuChi> C_Huelsbeck: du warst schon lange nicht mehr im IRCnet, weil e szeit mässig nicht klappt ?
<PeterThierolf> Wieviel Freiheit braucht man, wenn man ein festes Gehalt bekommt ?
<C_Huelsbeck> Guest5477: ich mach aber alles in Cubase (inkl. dem final mix) und exportiere dann offline... das geht mit Gigastudio nicht...
<Eiswuxe> schlauchi : in dem frankfurt channel ? da war ich einmal, und als ich nach chris fragte, bin ich gleich gekickt worden =(
<exoticorn> in_june: anstellung bedeutet nunmal etwas weniger freiheit und dafür etwas mehr sicherheit ;)
<Guest5477> anyway : ich bin cakewalk fetischist :) mag cubase ned
<in_june> peter: es gibt dinge die man sich bewahrt ; )
<ScHlAuChi> Eiswuxe: nein in #huelsbeck ;)
<Eiswuxe> schklauchi : oha =)
<Jens[bruZard]Henschel> @Peter: Ein Projekt fesselt einen Künstler an einen Plan der manchmal zur Folge hat daß man "verkrüppelt", denn so ein Vertrag kan nleicht auf 4 Jahre gehen
<C_Huelsbeck> Schlauch: ja, IRC ist ein Zeitfresser...
<Eiswuxe> schlauchi : auf welchem server ?
<Guest5477> chris : na dann muß man halt nochmal kurz mit wavelab ran
<The-Wave> chris wenns nicht gamemukke wär, könntest du nebenbei was machen?
<Guest5477> :)
<ScHlAuChi> ircnet, erlangen, freenet etc...
<Eiswuxe> thx
<PeterThierolf> Chris hat keinen Projektvertrag sondern eine Anstellung.
<MatthiasWorch> C_Huelsbeck: mal ne persoenliche frage, wie gefaellt dir CA?
<C_Huelsbeck> Jens: so bitter ists nun wirklich nicht... ;)
<in_june> @jens: aber wieso lasse ich mich durch einen vertrag derart beschneiden?! was mache ich, wann es mich nach einiger zeit regelrecht ank....???!
<TalisA> genau kann man in CA gut leben ?
<PeterThierolf> kündigen.
<in_june> =)
<PeterThierolf> Besser ist oft durchhalten - auf bessere Zeiten warten
<Jens[bruZard]Henschel> Eine Anstellung fesselt ihn an die Firma die ein Projekt (oder mehrere) hat...alle Projekte einer Firma ähneln sich...smoit ist der Künstler in diesem Kreis gefangen und darf nicht anderweitig ausbrechen...sehr unakzeptabel
<Conner_2001> @chris: das Meregnon Projekt war ja musikalisch nicht so der knaller. was denkst du darüber?
<Ca-Sa> @chris: Wie schaut es bei Speielemusik eigentlich mit "Urheberrecht" aus. Bist du in der GeMa?
<PeterThierolf> Der Künstler hat zu essen - sehr akzeptabel.
<in_june> meine reden...meine gedanken.
<C_Huelsbeck> Talisa: ja, sehr gut, allerdings vermisse ich schon ein paar Sachen aus .de
<TalisA> z.B. ?
<ScHlAuChi> Leberkässemmeln ;)
<DanielLudwig> fußball *g*
<Eiswuxe> sauerkraut =)
<in_june> es geht doch nicht nur um "künstler"...musiker oder grafiker...oder programmierer.
<MatthiasWorch> jo, WM uebertragungen waeren nett :|
<C_Huelsbeck> Ca-Sa: in USA gehoert normalerweise alles was Du machst der "Firma"
<TalisA> deutsche Beamte ?
<Jens[bruZard]Henschel> Ich erlaube mir vertraglich auch anderen Projekten zu dienen und somit ein gewisses Potential aufrecht zu erhalten und zu entwickeln, Geld spielt da nur eine nebensächliche Rolle...ein festerer Vertrag käme mir nie in den TrackRecord
<TheWanderer> re
<PeterThierolf> Chris wäre sicher nicht bei Fac5 einfach nur wegen Kohle - ohne ein gutes persönliches Verhältnis wäre das kaum so.
<Jens[bruZard]Henschel> hi UnterwegsSeier
<in_june> wenn ich etwas gern tute und plötzlich dazu verdonnert werde, es nur noch im rahmen meiner arbeit/anstellung zu tun, dann ist das gelinde ausgedrückt sche..... ....sofern ich mich damit in meiner freizeit auch noch beschäftigen will.
<in_june> phone...moment.
<C_Huelsbeck> Jens: da hat Peter recht... ich arbeite mit den Jungs schon seit ueber 12 Jahren...
<Eiswuxe> @chris : wie alt warst du damals doch gleich, als du von rainbow arts (war doch so, oder ?) entdeckt wurdest ?
<Jens[bruZard]Henschel> Ok, wenn es den persönlichen Interessen entspricht und der Entwicklung nicht entgegen steht kann ich das verstehen
<PeterThierolf> @in_june: Du siehst das falsch. Es ist ja die persönliche Wahl, als Computerspielemusiker sein Geld zu verdienen. Daß man es dann auch verdienen muß - daüber darf man sich nicht beschweren.
<C_Huelsbeck> Eis: entdeckt wurde ich nicht von denen... ich habe mich telefonisch beworben...
<TalisA> so und jetzt plauder doch mal ein paar Technikgeheimnisse des GameCube aus ;)
<ScHlAuChi> ich denke auch das hat was mit Idealismus zu tun...
<C_Huelsbeck> Eis: und ich war gerade mal 19
<Eiswuxe> @chris : ach so ? irgendwo hab ich mal gelesen, das kam durch den sieg bei der 64er compo ... ok
<Eiswuxe> wow
<Ca-Sa> legendäres Shades...
<Jens[bruZard]Henschel> hmm, ich habe mich nie beworben...aber um diese Fraglichkeiten zu klären verwende ich wohl eher das USF ;)
<PeterThierolf> Da war der Chris noch jung und fesch ;)
<Eiswuxe> lol
<MarcKamradt> :-)
<C_Huelsbeck> Eis: naja, ich hab denen das natuerlich unter die Nase gerieben... ;)
<Eiswuxe> schon klar =)
<C_Huelsbeck> Peter: hehe
<The-Wave> chris hast du das photo eigentlich gesehen, welches ich dir geschickt habe, so zum thema peter und chris damals fesch und jung? :-)
<PeterThierolf> jesses - ist es das, das ich kenne ???
<MarcKamradt> :-) bestimmt
<C_Huelsbeck> Wave: ja, ich sammel sowas ja... :)
<Jens[bruZard]Henschel> Hi Faramir
<The-Wave> he he peter ich hoffe mal ja :-)))
<Conner_2001> @chris: eingentlich haben ja bereits andere Musiker (stefan hartwig und noch einer ) für Turrican auf dem 64er die Musik gemacht bevor du dann "übernommen"hast. Wie kam es dazu?
<in_june> done
<PeterThierolf> urgh
<PeterThierolf> @in_june hab Dir oben was gepostet
<TalisA> Gibts eigentlich schon Infos über den nächsten VIP-Chat ?
<C_Huelsbeck> Conner: ich hab nie Musik fuer die C64 versionen gemacht...
<in_june> zu bewerbungen: initiativbewerbungen sind noch die besten...ehm, kommen am besten an.
<The-Wave> das geilste bild hab ich aber von doc schneider :-)
<MarcKamradt> talisa: ne... bin noch nicht sicher
<Conner_2001> ah ok!
<TheWanderer> @chris: hört man eigentlich noch was von ramiro vaca (oder so ähnlich)
<PeterThierolf> hey - der ist doch noch lange nicht rum...
<in_june> peter: hochscroll =)
<PeterThierolf> ramiro gibts noch.
<Jens[bruZard]Henschel> hmm...ich musste mich nie bewerben...man kam zu mir...
<Turri> chris fesch und jung da hab ich ja grad ein Bild gesehn hehehehehe
<PeterThierolf> Da ist was tolles auf so ner kaiko tribute seite. sehr schön.
<TimTaube> bruz: wen interessiert das? wir wollen chris lauschen - nicht dir :D
<Jens[bruZard]Henschel> @Tim, ich habe auf in_june reagiert
<The-Wave> thierolf eben, das bild meint ich. super frisuren habt ihr da alle noch und dicke brillengläser wir colaflaschenböden :-)
<in_june> jens: ich musste mich bewerben...meist mündlich...papier war dann nur noch formsache...glück gehabt bisher...öh, ot
<TheWanderer> irgendwo hab ich glaub ich noch die c64'er rumfliegen, in der es diesen tracker von chris gab
<TheWanderer> ich werds mal mit ccs64 und MSE abtippen =)
<in_june> @tim: ich glaube, chris kommt bei der fülle gar nicht recht hinterher.
<Ca-Sa> Ich erinnere mich noch an den Tracker für den Amiga.. Namen weiss ich nimmer..
<Turri> genau es gab doch den Tracker mit dem mann sich alle Turrican1 Musikstücke anhören konnte
<C_Huelsbeck> CCS64 is klasse! :)
<PeterThierolf> Es gibt noch ein paar *seeehr* schöne Bilder von Chris und mir, so ca. 1985 - da sind wir in ein Fotostudio und haben uns mit Cefis abbilden lassen...
<Eiswuxe> jo
<Jens[bruZard]Henschel> ProTracker
<MatthiasWorch> C_Huelsbeck: was fuer material gibts eigentlich fuer die musik der star wars spiele? komplette "partitur" oder nur das veroeffentlichte cd material, das du dann irgendwie zusammentracken musst?
<Ca-Sa> Comodore One wird witzig ;)
<Turri> http://www.factor5.de/images/staff/b_huelsbeck.jpg
<in_june> gabs auch auf'm pc.
<PeterThierolf> Müsste ich mal einscannen - wäre was für spieleentwickler.org ;)
<C_Huelsbeck> ich hab noch fast alle meine Daten vom C64 und Amiga
<in_june> pro tracker
<The-Wave> looooooooooooooool peter wo kann man die sehen? :-)
<Christoph_Wurzer> matthias frage würde mich auch interessieren
<MarcKamradt> peter: mach mal...
<C_Huelsbeck> Peter: au weia...
<C_Huelsbeck> ...die waren uebel! *lol*
<Thomas_Weilguny> wahnsinn das bild... sieht wie nach 6 tequila aus ;)
<Ca-Sa> @in_june: Nein nicht Protakcer es gab später einen anderen.. Aber der NAme.. War ein anderes Konzept als der ProTracker und konsorten...
<Turri> hahahaha
<The-Wave> alte jugendsünden, rück die mal raus chris :-)
<MarcKamradt> tfmx
<PeterThierolf> Meins fand ich gut :)
<C_Huelsbeck> Thomas: isses vermutlich *grins*
<Ca-Sa> tfmx, genau, Danke
<PeterThierolf> Eigentlich warst Du auch ziemlich cool ...
<C_Huelsbeck> Peter: meins war uebel... ich hatte fetten Hautausschlag und diese Monsterbrille
<in_june> @ca-sa: war auf dos ebene und ziemlich orange =)
<TalisA> @Chris: Gibts eigentlich schon Infos zum neuen Factor5 Project ? Oder wann kann man mit Infos rechnen ?
<TheWanderer> @chris sollen wir dir mal nen .it-track zuschicken? ist ein remix des "cave"-stückes aus giana
<The-Wave> *gröööööööööööööööhl*
<ElGhandi> Guten Abend
<in_june> guten abend
<MarcKamradt> also, die wird peter mir sicher mal mailen - die gibt's dann als nachschlag
<TheWanderer> @chris das passt bestimmt gut als hintergrundmusik zum chatten :)
<Jens[bruZard]Henschel> morgen
<Guest5477> chris - bist du mit der abwechslung deiner arbeit im moment zufrieden?
<C_Huelsbeck> Wanderer: spaeter vielleicht... ich geniesse die Ruhe... ;)
<Ca-Sa> @in_june: tfmx war Amiga. Ich kannte ihn nur auf dem Amiga..
<TheWanderer> @chris: allright :)
<C_Huelsbeck> Guest: ja, vor allem weil ich grad viel lerne...
<MarcKamradt> nochmal die frage von matthias:was fuer material gibts eigentlich fuer die musik der star wars spiele? komplette "partitur" oder nur das veroeffentlichte cd material, das du dann irgendwie zusammentracken musst?
<Guest5477> ich meine - heute braucht man viel länger für einzelne spielprojekte - wird das nicht fad ?immer dasselbe ?
<Guest5477> ah i c - es ist die technische Abwechslung ...
<in_june> chris: unbedarfte frage ; ) ...welches alter hast du mittlerweile erreicht?
<Jens[bruZard]Henschel> AMIGA...ich lese nur das Wort und träume daß Ihr endlich kapiert daß der PC nur Arbeit ist und kein Spiel mehr bringt ;)
<in_june> jens, sie sind raus ; )
<PeterThierolf> Man fragt doch nicht nach dem alter...
<C_Huelsbeck> Marc: wir haben auch mal Partituren von den Lucas Archiven zur Verfuegung gehabt
<in_june> peter: kommt mir vor, als sei er schon ewig hier ; )
<Ca-Sa> Amiga war (Ja, leider WAR) genial.
<Jens[bruZard]Henschel> in_june ist ca 22 ... aber ich wette nicht darauf
<PeterThierolf> stimmt ja auch
<in_june> peter: auf dieser welt
<Turri> @Chris kann ich meine Frage nochmal wieederholen ?
<lakibuk> so gut war der amiga auch nicht
<C_Huelsbeck> Marc: fuer die Soundtrack Aufnahmen gibts ja die diversen CDs
<PeterThierolf> amiga war wie eine Konsole. Also heult nicht, die konsolen sind ja immer noch da.
<in_june> jens: lol...do. geb. gefeiert.
<ScHlAuChi> jo
<Ca-Sa> @Peter: Amiga war eine Revolution...
<Jens[bruZard]Henschel> der Amiga war (ist) genial....der PC wird ihm niemals das Wasser abgraben können, technisch vielleicht...aber es gibt keine PC Community
<JoergBrauer> PeterThierolf>nur ist das einfach mal so eben dafür coden nicht mehr so einfach ... ok, dank GBA geht es so langsam wieder, aber Dreamcast war ein Krampf ohne SDK, Playstation genauso, etc.
<TheWanderer> @ca-sa ja, aber nicht in sachen asm =)
<in_june> ähem, weichen wir ab??! ; )
<future444> spielst du ein instrument ?
<future444> ausser klavier ?
<C_Huelsbeck> bitte, kein Platform-krieg hier...
<Jens[bruZard]Henschel> Auch in Assm war er genial, gerade mal 56 Befehle haben genügt
<Turri> ähm
<C_Huelsbeck> future: nein, nur Keyboard...
  MatthiasWorch geht mal mittag essen
<Eiswuxe> er spielt Gitarre ... oder zumindest tut er so :D
<C_Huelsbeck> Matthias: lunch?
<ScHlAuChi> mittag essen - wo ist das denn ? ;)
<The-Wave> er tut nur so :-)
<MatthiasWorch> C_Huelsbeck: jo, boston market :)
<Turri> ja ich mach mir auch mal kurz ein brot
<C_Huelsbeck> muss wohl auch in Kalifornien sein... ;)
<MatthiasWorch> ne, ostkuste
<TalisA> @Chris: Gibts eigentlich schon Infos zum neuen Factor5 Project ? Oder wann kann man mit Infos rechnen ?
<C_Huelsbeck> Matthias: dann isses aber schon spaet fuer Lunch... ;)
<Christoph_Wurzer> aber eben bei STARWARS und solchen grossen projekten - darf man da überhaupt "neue sounds" erfinden? ich meine alleine mit der festlegung eines fahrgeräusches von einem vehikel..das wird doch dann in der regel über filme hinweg beibehalten oder? also welche richtlinien gegenüber einer atmosphären-konsistenz sind üblich bei einem so "gewichtigen" eingriff in das zb StarWars universum
<MatthiasWorch> aber iss spaet geworden
<The-Wave> Talisa wart mal die Spaceworld ab
<C_Huelsbeck> Talisa: kann ich nicht drueber reden... sorry
<in_june> christoph: man muss die dinge noch erkennen.
<Ca-Sa> @chris: Ist der MAkrt/Situation für Spieleentwickler in den USA ähnlich "unsicher" iwe hier in Deutschland?
<Ca-Sa> ..vielmehr Studios..
<PeterThierolf> Doch nicht für fac5 - nach all den hit-titeln :)
<giZMo^fr> was ist schon sicher
<Turri>  Test
<Turri> aha
<MarcKamradt> auch auf die gefahr hin, dass jetzt ein paar minuten nichts mehr passiert - hier ist die url zur download-seite mit dem song : http://www.spieleentwickler.org/downloads/downloads.htm
<C_Huelsbeck> Christoph: ja, gut die Haelfte des Soundtracks der Star Wars Spiele waren neue Kompositionen
<Jens[bruZard]Henschel> Oh je...ich werde nachher viel zu tun haben das wesentliche vom Müll zu trennen um einen Artikel daraus zu bauen
<MatthiasWorch> Ca-Sa: ich fuehl mich um einiges wohler - ist ja nicht so, dass man in deutschland keinen job bekommen kann, aber die auswahl wird immer kleiner
<in_june> chrsitoph: zumindest bei sochen "serien"
<Eiswuxe> JUHU
<ScHlAuChi> PeterThierolf: naja 1-2 schrott-titel waren dabei ;)
<C_Huelsbeck> achja, der Song
<in_june> jens: bist wohl überall aktiv.
<Turri> GEIL
<PeterThierolf> In den letzten Jahren nur super verkäufe.
<PeterThierolf> Das zählt
<future444> balance of time...na mal hören
<C_Huelsbeck> Marc hatte mich gefragt, ob ich irgendwas rumliegen hab zum anhoeren...
<Turri> geil
  Eiswuxe lauscht
<C_Huelsbeck> ...das Teil ist allerdings noch sehr work-in-progress
<Turri> @CHRIS 3 FRagen von mir und 0 Antworten
<C_Huelsbeck> Turri: sorry...
<Eiswuxe> jetzt aber =)
<The-Wave> chris was ganz neues?
<future444> die sounds sind cool - welche synthie samples ? VST ?
<Turri> ok ich versuchs nochmal :P
<C_Huelsbeck> Turri: nochmal bitte
<giZMo^fr> ich bin dafür das wir die moderation wieder ganz an marc abgeben und einfach mal ne weile still sind..
<Ca-Sa> Gizmo: ack..
<C_Huelsbeck> future: alles VST... ich hab es sogar als mp3 exportiert...
<The-Wave> ui chris langsam und melanchonisch?
<Jens[bruZard]Henschel> genau, lasst Marc mal moderieren
<future444> klingt cool
<C_Huelsbeck> future: ich habe der externen hardware nun fast gaenzlich abgeschworen...
<MarcKamradt> @chris: mach doch mal einen größeren bogen, damit man auch noch bißchen was lernen kann! von dem zeitpunkt, an dem leute an dich herantreten eine spiel zu vertonen, bis zur abgabe - wie läuft das bei dir?
<in_june> lausche gerade dem mp3
<future444> aber die flächensounds könnten noch ein bisserl hi/lowpass gefiltert werden ;)
<MarcKamradt> was für material bekommst du? wie findest du deine song-ideen?
<future444> chris - das hört sich echt schön an
<future444> gefällt mir gut
<MarcKamradt> wie ist deine zusammenarbeit mit den leuten, die die sachen einbauen? der ablauf eben
<in_june> mhm, etwas zu simpel für meinen geschmack....nach 1:15
<The-Wave> passt gut zu nem abspann, ist aber traurig gestimmt, irgendwie
<future444> kann ich mir vorstellen - softsounds kommen mittlerweile wirklich gut
<in_june> aber schön, zugegebenermaßen.
<C_Huelsbeck> Marc: bei Factor 5 bin ich natuerlich waehrend der gesammten Entwicklung dabei...
<WuttkeA> Hallo
<WuttkeA> Noch was los?
<ScHlAuChi> C_Huelsbeck: kennt dich in USA irgendwer ? ;)
<lakibuk> kann Drogenkonsum eine positive Auswirkung auf kreative Arbeit haben?
<C_Huelsbeck> Marc: ich kann also schon sehr frueh sehen wie sich das Spiel entwickelt
<PeterThierolf> hallo
<TheWanderer> der zoll?
<Eiswuxe> @Chris : Du hast doch sicher auch mal mit normalen "Trackern" Module mucke gemacht, ist der Umstieg zu nem Sequenzer ne grosse Umgewöhnung, wenn man vorher die Tracker gewohnt ist ?
<in_june> ich finde man diese kompenente die es synthie-haft erscheinen lässt nicht so gut.
<MarcKamradt> lasst chris doch mal erklären
<WuttkeA> ist pvcf schon weg?
<C_Huelsbeck> Marc:
<JoergBrauer> WuttkeA>ja
<in_june> klingt ein wenig wie dsa ... nur "moderner" *feinde mach*
<future444> also ich finds super - das ist die typische "Moll" Art von Chris
<C_Huelsbeck> Marc: danke... es geht ein bisschen durcheinander, weil die Leute den Song noch anhoeren... ;)
<MarcKamradt> :-) ja...
<WuttkeA> @marc: kannst du die url bitte noch einmal nennen?
<MarcKamradt> http://www.spieleentwickler.org/downloads/downloads.htm
<The-Wave> Turrican war meiner meinung nach Chris' meisterwerk :-)
<The-Wave> oder auch die Jim Power Sachen
<CodeJack> einfach herrlich
<Ca-Sa> Die erste CD war der HAmmer. Die habe ich immernoch und höre sie unheimlich gerne....
<The-Wave> danach Tunnel B1 und Extreme Assault
<C_Huelsbeck> Eis: nein, ich habe schon sehr frueh mit Sequencern gearbeitet, noch bevor ich den Soundmonitor gemacht hab
<Eiswuxe> @chris : oha ... schade =(
<in_june> wie soll ich's nennen...dieses düdelige empfinde ich als störend...some how..habt ihr's gehört?
<TalisA> @TheWanderer: schon meine Mail zum Thema Links auf zfx-online gelesen ?
<C_Huelsbeck> Eis: das war eigentlich auch nur eine Notloesung, weil man damals noch nicht mit einem Midi Sequencer so hardwarenahe Musik haette produzieren koennen
<future444> in_june - find ich garnicht, dadurch wirds spacig
<Turri> @Chris Wir arbeiten grad an einem Turrican Remake ... und lassen uns bei der Levelauswahl derzeit von Eiswuxes Musikstücken inspirieren ..z.B. ein Musikstück hört sich an wie eine Unterwassersynphonie daher packen wir einen Unterwasserlevel mit rein , WAR das bei den Turrican Teilen auch so oder wurden die Musikstücke für die schon geplanten oder vorhandenen Levels zurechtgeschnitzt ????
<future444> das gehört da rein
<C_Huelsbeck> june: den Apreggiator... das war eine meiner Inspirationen fuer das Stueck...
<Eiswuxe> @chris : ich will nur mal von der mod-musik loskommen ... für hobby games ok, wegen der filesize, aber so richtig echt klingt das eben nich
  MarcKamradt hat sich entschieden auf moderated umzuschalten - es ist doch etwas hektisch hier. schickt die fragen an mich oder marc müller, wir werden sie dosiert abgeben
<giZMo^fr> seh gut
<in_june> von 45 bis etwa 1:10 finde ich sehr gut.
<C_Huelsbeck> Eis: das umsteigen mein ich
<C_Huelsbeck> oha... :)
<MarcKamradt> :-) ok... ordnung muss sein... so - jetzt bitte fragen abgeben
<C_Huelsbeck> mein Zeitlimit ist uebrigens 13:00 (noch ca. 45 Minten)
<MarcKamradt> ok
<MarcKamradt> wuttke: n welchem game (genre) soll der preview track eingesetzt werden?
<C_Huelsbeck> wuttke: das ist ein privates Ding und nicht fuer ein Spiel vorgesehen
<C_Huelsbeck> wuttke: es wird nach Fertigstellung auf meiner mp3.com Seite veroeffentlicht
<MarcKamradt> gizmo: mich würde interessieren, ob er immer noch eigene soundroutinen coded, bzw. oder er überhaupt noch coded
<C_Huelsbeck> gizmo: ich habe schon laenger nicht mehr programmiert, bin aber immer noch sehr involviert im Design unseres Soundsystems MusyX (N64, Gamecube, Gameboy, GBC, GBA)
<MarcKamradt> für webclient-suer: doppelklick auf die grünen user um private nachrichten abzugeben
<MarcKamradt> gizmo:klar, da du bist soundern die nicht coden können über im vorteil, ich kenne das von kb
<MarcKamradt> gibt es pläne musyx auf nicht nintendo systeme umzusetzen?
<C_Huelsbeck> gizmo: es gibt halt Leute, die besser programmieren koennen, aber wenigstens versteh ich was von der Sache, das hilft beim Konzeptionieren
<MarcKamradt> christoph_wurzer:@chris: mich würde es mal interessieren, wie lange es für dich vom "ich lerne noch" stadium bis dahin dauerte, dass du sagen konntest: "so, und das was ich produziere kann ich jetzt auch ohne weiteres verkaufen" ? (viele angehende musiker scheitern glaube ich ja am durchhaltevermögen)
<C_Huelsbeck> Marc: wir haben im Moment Exclusivitaet mit Nintendo... theoretisch ist das System aber so konzeptioniert, dass Ports auf andere Platformen recht einfach machbar sind
<C_Huelsbeck> Christoph: das hoert nie auf... man muss immer weiter lernen... und sofern man talent hat, nie aufgeben...
<MarcKamradt> naja, einen richtwert wird es doch geben?
<C_Huelsbeck> Christoph: man muss einfach mal anfangen... es nuetzt nichts, immer wieder zu warten, weil man meint man waere noch nicht soweit...
<PeterThierolf> Chris, Du hast vorhin beschrieben, daß Du seit kurzem Orchestrierung etc. lernst. Hat das einen konkreten Hintergrund, über den man was erfahren darf ?
<C_Huelsbeck> Marc: wenn sich die eigenen Sachen zumindest annaehernd aehnlich anhoeren wie das was kommerziell zum Einsatz kommt, dann sollte man keine Zeit verlieren anzufangen
<MarcKamradt> talisa: Wie weit verbreitet ist MusyX eingentlich oder gehört es schon zum Toolset der Systeme dazu ?
<C_Huelsbeck> Peter: es gibt Bestrebungen in der Branche (wie man auf der GDC mitkriegen konnte) mehr in Richtung echte Orchesteraufnahmen zu investieren
<C_Huelsbeck> Peter: da moechte ich halt nicht den Anschluss verlieren
<PeterThierolf> Das klingt ja erfreulich :)
<C_Huelsbeck> Marc: unter Nintendoentwicklern ist es wohl recht verbreitet... es gehoert glaube ich nicht zum Standarttoolset, aber ist auch nicht teuer
<PeterThierolf> Für GameBoy Advance muss man es jedenfalls zukaufen.
<PeterThierolf> Kann aber hier von zuhause nicht nachschauen, was es kostet ;)
<MarcKamradt> schlauchi: ist du in USA so bekannt wie hier ? und lässt du dich mal wieder im #huelsbeck im ircnet blicken?
<C_Huelsbeck> Marc: es gibt immer wieder Ueberraschungen, aber die Masse der Leute kennt mich hier eher nicht
<MarcMueller> DanielLudwig: hast du jemals einen der Turrican Teile ohne Cheats von vorn bis hinten durchgespielt?
<C_Huelsbeck> schlauchi: aber heutzutage wird um einzelne Leute auch kaum noch ein Rummel gemacht... eher Teams oder Firmen...
<C_Huelsbeck> MarcMueller: Ja, Turrican war doch immer recht easy
<MarcKamradt> turri: Wir arbeiten grad an einem Turrican Remake ... und lassen uns bei der Levelauswahl derzeit von Eiswuxes Musikstücken inspirieren ..z.B. ein Musikstück hört sich an wie eine Unterwassersynphonie daher packen wir einen Unterwasserlevel mit rein , WAR das bei den Turrican Teilen auch so oder wurden die Musikstücke für die schon geplanten oder vorhandenen Levels zurechtgeschnitzt ????
<C_Huelsbeck> turri: die Level waren immer zuerst da oder geplant... die Musik wuerde dann fuer diese Level komponiert...
<MarcKamradt> gizmo: hiess es [turrican] nicht ursprünglich hurrican ? ich erinnere mich da an einen snapshot in der 64er...
<C_Huelsbeck> turri: ich arbeite sehr gern visuell, d.h. ich sehe was und finde dann dafuer die passende Musik
<PeterThierolf> Jetzt mal das chat-log vom letzten mal aufrollen, da hat Manfred trenz was zu gesagt...
<C_Huelsbeck> gizmo: das wurde glaube ich schon mal in meinem anderen Chat hier besprochen...
<C_Huelsbeck> gizmo: es gibt logs davon
<C_Huelsbeck> gizmo: marc fragen
<MarcKamradt> kam schon öfters heute: aber nochmal zusammenhängend: welche hard- / software nutzt du und empfiehlst du?
<C_Huelsbeck> Marc: ich kann so ziemlich alles empfehlen, was auf meiner Studioseite steht... die virtuellen Sachen nehmen schon jetzt eine Vorrangstellung ein, so dass es noch nichtmal teuer sein muss
<C_Huelsbeck> Marc: achso, die Seite, moment
<C_Huelsbeck> C:\My Documents\My Webs\huelsbeck_com\hp_studio.html
<C_Huelsbeck> ups...
<C_Huelsbeck> nicht doch... ;)
<PeterThierolf> lol
<C_Huelsbeck> http://www.huelsbeck_com/hp_studio.html
<PeterThierolf> funzt net
<MarcMueller> fragen bitte an mich oder Peter, marc ist kein Op mehr...der Server hat wohl schwierigkeiten ;)
<C_Huelsbeck> http://www.huelsbeck.com/hp_studio.html
<C_Huelsbeck> war noch ein Bug drin... also die letzte muesste gehen... ;))
<PeterThierolf> funzt.
<MarcMueller> DanielLudwig: nur der interesse halber, ist das alles Dein Equipment oder gehört das F5?
<C_Huelsbeck> MarcMueller: das meiste hab ich mitgebracht... die Moebel sind von F5, sowie die Abhoere (Mackie HR824) und der Haupt-computer
<MarcMueller> gizmo:der hauptgrund warum ich giana sisters auf dem c64 geliebt habe, war die musik, dank ebay besitze ich es mittlerweile auch als *ahem* original, wusstest du, das es menschen gibt die das für über 1000 dm ersteigern ? (ich hab glücklicherweise weniger bezahlt :)
<C_Huelsbeck> gizmo: verrueckt...
<MarcKamradt> gizmo: indeed :)
<C_Huelsbeck> gizmo: ich haette wohl doch meine alte Hardware behalten sollen und auf ebay verscherbeln... ;)
<MarcKamradt> keine schlechte idee - du hast doch noch genug
<PeterThierolf> Das hätte was gebracht. Weißt Du noch - die an den CeFi gelöteten Klaviaturen ?
<MarcKamradt> gizmo: es ist eins der beliebtesten spiele, und darüberhinaus dank nintendo verdammt selten
<PeterThierolf> Vielleicht weniger dank Nintendo...
<MarcKamradt> talisa: Ist euch in den USA eigentlich GIGA/GIGA GAMES bekannt ? (Oder werden die dort auf grund der Alberheit ausgelacht ;) )
<C_Huelsbeck> Marc: leider sind die C64 am Ende total kaputt gewesen und ich habe sie "entsorgt". Mein Amiga habe ich einem guten Freund ueberlassen, der ihn nach wie vor pflegt (aber natuerlich nicht mehr hergibt ;))
<C_Huelsbeck> talisa: nie was von gehoert
<MarcKamradt> ist ein sender, in dem es nur um neue medien (tv, internet, games) geht
<C_Huelsbeck> Marc: achja, doch was von gehoert... aber nie gesehen...
<MarcKamradt> ca-sa:Wielange bist du schon in USA, Chris?
<C_Huelsbeck> ca-sa: seit Februar 1998
<C_Huelsbeck> Marc: mach ma schneller... ;)
<MarcKamradt> du hast ja vorhin schon angedeutet, dass sich auf der gdc neue produktionswege für musik für videospiele abzeichnen. was sind da die trends? was erwartest du? vor allem in hinblick auf interaktivität
<MarcKamradt> ts... schreib einfach detailierter!
<MarcKamradt> so... die letzten minuten nochmal free-for-all
<TalisA> ;)
<C_Huelsbeck> Marc: die Produkte werden nach wie vor immer aufwendiger. Und wie gesagt, es geht weiterhin in Richtung Hollywood, nicht nur Soundproduktionen, GFX alles...
<giZMo^fr> klingt ungut
<C_Huelsbeck> Marc: es wird auf jeden Fall fette Orchestersoundtracks geben...
<MarcKamradt> ist die interaktivität der musik nicht eher zurückgegangen seit hauptsächlich musik gestreamt wird
<ScHlAuChi> C_Huelsbeck: lässt du dich mal wieder in #huelsbeck blicken ? (falss es die zeit zulässt)
<TalisA> Wenn man sich doom3 anschaut scheints im Bereich GFX bald soweit zu sein.
<Turri> join #hurrican
<Guest57882> Auch mehr Bandmusik?
<Ca-Sa> Dane an Chris, mein Idol in C64/Amiga zeiten. :) bin weg...
<Thomas_Weilguny> und viel glück bei deinen kommenden projekten
<C_Huelsbeck> Marc: naja, wenn Interaktivitaet algorithmische Komposition meint, dann ja...
<Eiswuxe> @chris : vielleicht sieht man sich irgendwann mal wieder, thx für die infos
<C_Huelsbeck> Marc: aber es kann immer noch gute Interaktivitaet mit guter Stueckauswahl und geschickten Ueberblendungen geben...
<PeterThierolf> Interaktivität muß ja nicht gerade auf die Komposition angewendet werden - halt mehr als einfach Konserve zu spielen...
<MarcKamradt> yo - so meinte ich das
  C_Huelsbeck bedankt sich schonmal bei allen hier...
<PeterThierolf> Chris, Kennst Du die Features von Direct-Music 8 zu interaktiver Musik ?
<MarcKamradt> wir haben zu danken
<ScHlAuChi> jepp
<C_Huelsbeck> Peter: hab ich mal reingeschaut...
<C_Huelsbeck>