Hallo und schon mal Danke, dass du dich in die Entwickler-Datenbank eintragen willst. Diese Datenbank soll Überblick, Informations- und Kontaktportal für die deutschsprachige Spieleentwickler-Landschaft sein. Endlich beim nächsten USF-Stammtisch wissen, welches Gesicht zu welcher Person gehört, wo gerade der ehemalige Mitstreiter arbeitet oder einfach nur herausfinden, wer woran gearbeitet hat.
Damit das richtig funktioniert fülle bitte den unten angefügten Fragebogen vollständig aus und sende ihn zusammen mit einem Portrait-Foto zurück an marc@spieleentwickler.org.
Eine Idee wie das ungefähr aussehen wird kannst du dir unter http://www.spieleentwickler.org/ressourcen/portraitanzeigen.php?person=mkamradt holen.
Und los geht’s...
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Frage |
Beschreibung |
Beispiel |
Antwort |
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Portrait-Foto |
Das Foto sollte möglichst das Format 280x130 Pixel und Graustufen haben. Das Format ist ungewöhnlich, sieht aber dafür gut aus. Wenn die Breite nicht möglich ist, dann bitte wenigstens auf die Höhe achten. |
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Vorname |
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Marc |
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Nachname |
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Kamradt |
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Geburtsdatum |
Wird für Anzeige des Alters benötigt. Wird nicht im Detail angezeigt. |
26.12.1974 |
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e-Mail-Adresse |
Wird für eventuelle Rückfragen und einen ca. halbjährlichen Portrait-Update-Check benötigt. |
marc@spieleentwickler.org |
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e-Mail-Adresse öffentlich
(Ja, Nein) |
Die e-Mail-Adresse wird NICHT als Text, sondern als Grafik angezeigt, daher ist man vor Spam-Bots sicher. |
Ja |
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Webseite |
Adresse der eigenen Webseite |
www.spieleentwickler.org |
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Pseudonyme |
Nicknames, Handles etc. die man in Projekten oder Foren nutzt |
mindbomb |
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Kategorie
(Programmierer, Grafiker, Leveldesigner, Musiker, Spieledesigner oder Produzent) |
Bitte nur das Haupttätigkeitsfeld nennen |
Programmierer |
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Selbsteinschätzung
(Einstieg, Fortgeschritten oder Professionell) |
Einsteiger arbeiten an ihren ersten Hobbyprojekten; Fortgeschrittene haben schon mehrere eigene Projekte fertiggestellt und bereiten sich auf das professionelle Umfeld vor; Als professionell sollte man sich nur einstufen, wenn man seinen Lebensunterhalt mit der Spieleentwicklung bestreitet |
Professionell |
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Das erste Mal mit der Spieleentwicklung beschäftigt |
Das Jahr, in dem man angefangen hat die erste Versuche zu machen etwas für Spiele zu entwickeln |
1981 |
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Professionell tätig seit
(nur bei Professionell) |
Das Jahr in dem man angefangen hat sich im professionellen Umfeld zu betätigen |
1990 |
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In der Branche nicht mehr tätig seit
(nur bei ehemalig Professionell) |
Für diejenigen, die die Branche verlassen haben |
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Status
(Selbständig, Angestellt, Ausbildung) |
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Angestellt |
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Firma |
Kann die Firma sein, bei man angestellt ist, die eigene Firma oder die Firma für die man zur Zeit freiberuflich tätig ist |
Neon |
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Selbstdarstellung |
Ein Fließtext in dem man seinen Werdegang bzw. seine Motivation Spiele zu entwickeln beschreiben kann |
Angefangen hat alles mit dem ZX81 meines Vaters. Und da mein Vater als einziges Schach gekauft hatte ... |
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Gamographie
(nur bei Professionell)
(jeweils Titel, System, Firma, Jahr der Veröffentlichung, Haupttätigkeit als Kategorie [wie oben]) |
Eine Liste der Projekte, an denen man beteiligt war. |
Tony & Friends, PC, Rauser Advertainment, 1994, Programmierer Armorines, GBC, Neon, 2000, Musiker |
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