Entwickler-Portrait

Hallo und schon mal Danke, dass du dich in die Entwickler-Datenbank eintragen willst. Diese Datenbank soll Überblick, Informations- und Kontaktportal für die deutschsprachige Spieleentwickler-Landschaft sein. Endlich beim nächsten USF-Stammtisch wissen, welches Gesicht zu welcher Person gehört, wo gerade der ehemalige Mitstreiter arbeitet oder einfach nur herausfinden, wer woran gearbeitet hat.

 

Damit das richtig funktioniert fülle bitte den unten angefügten Fragebogen vollständig aus und sende ihn zusammen mit einem Portrait-Foto zurück an marc@spieleentwickler.org.

 

Eine Idee wie das ungefähr aussehen wird kannst du dir unter http://www.spieleentwickler.org/ressourcen/portraitanzeigen.php?person=mkamradt holen.

 

Und los geht’s...

Fragebogen

Frage

Beschreibung

Beispiel

Antwort

Portrait-Foto

Das Foto sollte möglichst das Format 280x130 Pixel und Graustufen haben. Das Format ist ungewöhnlich, sieht aber dafür gut aus. Wenn die Breite nicht möglich ist, dann bitte wenigstens auf die Höhe achten.

 

 

Vorname

 

Marc

 

Nachname

 

Kamradt

 

Geburtsdatum

Wird für Anzeige des Alters benötigt. Wird nicht im Detail angezeigt.

26.12.1974

 

e-Mail-Adresse

Wird für eventuelle Rückfragen und einen ca. halbjährlichen Portrait-Update-Check benötigt.

marc@spieleentwickler.org

 

e-Mail-Adresse öffentlich

 

(Ja, Nein)

Die e-Mail-Adresse wird NICHT als Text, sondern als Grafik angezeigt, daher ist man vor Spam-Bots sicher.

Ja

 

Webseite

Adresse der eigenen Webseite

www.spieleentwickler.org

 

Pseudonyme

Nicknames, Handles etc. die man in Projekten oder Foren nutzt

mindbomb

 

Kategorie

 

(Programmierer, Grafiker, Leveldesigner, Musiker, Spieledesigner oder Produzent)

Bitte nur das Haupttätigkeitsfeld nennen

Programmierer

 

Selbsteinschätzung

 

(Einstieg, Fortgeschritten oder Professionell)

Einsteiger arbeiten an ihren ersten Hobbyprojekten; Fortgeschrittene haben schon mehrere eigene Projekte fertiggestellt und bereiten sich auf das professionelle Umfeld vor; Als professionell sollte man sich nur einstufen, wenn man seinen Lebensunterhalt mit der Spieleentwicklung bestreitet

Professionell

 

Das erste Mal mit der Spieleentwicklung beschäftigt

Das Jahr, in dem man angefangen hat die erste Versuche zu machen etwas für Spiele zu entwickeln

1981

 

Professionell tätig seit

 

(nur bei Professionell)

Das Jahr in dem man angefangen hat sich im professionellen Umfeld zu betätigen

1990

 

In der Branche nicht mehr tätig seit

 

(nur bei ehemalig Professionell)

Für diejenigen, die die Branche verlassen haben

 

 

Status

 

(Selbständig, Angestellt, Ausbildung)

 

Angestellt

 

Firma

Kann die Firma sein, bei man angestellt ist, die eigene Firma oder die Firma für die man zur Zeit freiberuflich tätig ist

Neon

 

Selbstdarstellung

Ein Fließtext in dem man seinen Werdegang bzw. seine Motivation Spiele zu entwickeln beschreiben kann

Angefangen hat alles mit dem ZX81 meines Vaters. Und da mein Vater als einziges Schach gekauft hatte ...

 

Gamographie

 

(nur bei Professionell)

 

(jeweils Titel, System, Firma, Jahr der Veröffentlichung, Haupttätigkeit als Kategorie [wie oben])

Eine Liste der Projekte, an denen man beteiligt war.

Tony & Friends, PC, Rauser Advertainment,  1994, Programmierer

Armorines, GBC, Neon, 2000, Musiker